Final Fantasy XII & colon; The Zodiac Age Review

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; The Zodiac Age Review - Spellen
Final Fantasy XII & colon; The Zodiac Age Review - Spellen

Inhoud

Als er een game was die me echt teleurstelde op de PlayStation 2, was het de originele release van Final Fantasy 12.


Dat is geen geweldige manier om een ​​recensie te starten, maar het is de waarheid. Ik, zoals vele anderen in die tijd, verwachtte iets anders en een beetje traditioneler nadat de serie met MMORPG territorium in aanraking kwam Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 maakte geen gebruik van een traditioneel turn-based systeem, de plot was immemorable en ingewikkeld, en de langzame snelheid van het spel maakte zijn enorme kerkers in het algemeen een test in verveling. Dat was mijn mening toen en het is nu nog steeds mijn mening: de originele versie van het spel was niet erg goed.

Maar hier zijn we in 2017 en ik geef Het Zodiac-tijdperk een volledige 9. Hoe kan dit gebeuren?

Twee keer verbeterd

Je hebt vast wel gehoord dat iets "zijn tijd ver vooruit is", en in sommige opzichten was het originele spel precies dat ... tenminste op de gevechtsafdeling.

Zien, Het Zodiac-tijdperk is niet FF12zijn eerste opknapbeurt. Het is eigenlijk een remaster van een eerder alleen-Japanse versie van het spel (Internationaal Zodiac Job System versie - of IZJS) die uitkwam in 2007 en bijna alle toeters en bellen had die we in deze nieuwste release zagen. Tenminste, het had de meerderheid van de functionele.


IZJS bevatte alle jobklassen, nieuwe Gambits, apparatuur-tweaks, nieuwe wapens, New Game + en - modi, Trial-modus en versnellingsknop terug in 2007. De toevoegingen en veranderingen waren op dat moment gewoon verbluffend en veranderden de game volledig, van een ploeteren tot een genot om te spelen.

Jelly malen op 4x snelheid is geweldig.

Deze toevoegingen in IZJS zijn overgebracht naar TZA, met enkele nog meer verwelkomende functies en verbeteringen. Een overlay-kaart zodat je niet elke 20 seconden de volledige kaart hoeft te openen, de tweede klassen voor elk personage, een geherorkestreerde soundtrack, vijandelijke balancering, opgeruimde beelden en het verwijderen van de spellingsbuffering die mages minder maakte dan ideaal in het origineel en IZJS.

Het Zodiac-tijdperk is een compleet nieuwe game in vergelijking met het origineel Final Fantasy 12, en verdient het om te worden herinnerd als de echte twaalfde hoofdlijninvoer voor de serie in plaats van de originele versie.


Banen, licenties en gambieten

Voor wie niet-ingewijden, Final Fantasy 12: The Zodiac AgeHet vechtsysteem lijkt misschien vreemd. Het is een soort kruising tussen het klassieke turn-based menu vechtsysteem en real-time gevechten, met een grotere focus op menu's.

De speler kan slechts één personage per keer rechtstreeks besturen, waarbij dat personage en de twee andere in de partij functioneren op basis van Gambits, die de speler instelt om aan hun speelstijl en situatie te voldoen. Het vechtsysteem was een van de grootste klachten van de fanbase over het originele spel met kritieken die het 'zelf speelde', maar dat was toen niet het geval en is het zeker nu niet.

Dat zou je gemakkelijk kunnen beweren Final Fantasy 12Het vechtsysteem is beter geworden met de leeftijd, maar veel van dat komt neer op waarneming bij het vergelijken van de huidige JRPG's met die van een decennium geleden - plus de versnellingsfunctie maakt het spel meerdere malen leuker.

Het licentiesysteem van de oorspronkelijke release is nog steeds intact, maar hier in Het Zodiac-tijdperk elk personage kiest banen in plaats van iedereen die met hetzelfde License Board werkt. Elke vijandelijke kill geeft je Licentiepunten die je kunt gebruiken om nieuwe Magicks, Technicks, passives en apparatuur te leren gebruiken.

Elk personage kan twee taken kiezen, die permanent worden gekozen nadat ze zijn vergrendeld. Je begint met een taak en ontgrendelt de mogelijkheid om een ​​tweede keer te gebruiken nadat je het verhaal naar een bepaald punt hebt gevorderd.

Het banensysteem was een van mijn grootste persoonlijke trekjes naar de IZJS vrijgeven en is een vrij grote loting Het Zodiac-tijdperk zo goed als, aangezien het als belangrijkste bron van personageaanpassing van het spel dient. Met 12 totale taken, twee tot een personage, is er veel ruimte voor het aanpassen van de speelstijl.

Leven in Het Zodiac-tijdperk

Deze versie van de game heeft een aantal unieke rebalancing ten opzichte van zijn voorganger, met name op de vijandelijke moeilijkheidsafdeling.

Spelers van zowel het origineel Final Fantasy 12 en IZJS zal merken dat de game veel gemakkelijker is dan voorgaande iteraties. Voor sommigen klinkt dat misschien goed, maar het zorgt ervoor dat je het spel op een veel lager niveau dan voorheen voltooit en bossgevechten, die eens een echte uitdaging waren, vereisen niet veel moeite buiten de optionele high-tier Marks en Esper vecht.

De hardcore uitdagingen van het spel liggen in de Trial-modus en de Nieuwe Game- (Zwakke) modus. Spelers moeten de Trial-modus voltooien om de zwakke modus te ontgrendelen, die elk personage op een niveau met één cijfer start en ze daar gedurende de hele game bewaart.

Maar degenen die opnieuw willen spelen en zich als een monster willen voelen, kunnen op dezelfde manier het spel voltooien en het opnieuw doornemen in de modus New Game + (Strong), die elk personage op level 90 start om met gemak door het spel te rennen.

De meeste remasterreleases brengen eenvoudigweg visuele en audiobewerkingen, en terwijl Het Zodiac-tijdperkDe verbeteringen en toevoegingen gaan ver voorbij dat punt, het ziet er en klinkt beduidend beter dan de originele release.

De structuur van de game ziet er geweldig uit met weinig gevonden textures met lage resolutie, alles ziet er knap uit en de PlayStation 2-personagemodellen houden het verrassend goed. Visueel gezien is het een bescheiden verbetering, hoewel je zeker zou kunnen klagen over de bewegingsonscherpte in veel tussenfilmpjes.

Als het bovenstaande een beetje lauw klinkt, is dat alleen maar omdat de geherorchestreerde soundtrack zo veel beter is dan het origineel dat het helemaal de kroon is. Ik kom niet in een gebied en denk: "Wow, dit ziet er goed uit," Ik ga een nieuw gebied binnen en denk: "Wow, dit klinkt geweldig!" Je kunt in plaats daarvan kiezen om naar de originele soundtrack te luisteren, maar waarom zou je? De geherorchestreerde is gewoon beter met nul wedstrijd. Het is absoluut fantastisch.

stollende Final Fantasy 12plaats in de serie

Final Fantasy 12, of een decennium geleden of nu met Het Zodiac-tijdperk, is nooit bekend geweest voor het hebben van een fantastische plot. Net zoals de andere zwarte schapen van de serie, Final Fantasy 5, alle draw is op het job-systeem en de gameplay.

De wereld van Ivalice zoals het is in deze game is het meest uitgewerkte spel van Ivalice als een setting, ondanks het feit dat de game's plot ergens halverwege vreselijk mis gaat. Daarom is deze beoordeling geen 10/10 - omdat de plot net zo kapot en oninteressant is als tien jaar geleden.

Met alle verbeteringen in deze nieuwste versie is er iets nieuws voor degenen die de originele game hebben gespeeld en een hele nieuwe wereld voor first-timers. Met een beetje lichte strategie in de mix met het Gambit-systeem en een hoop inhoud aan de zijkant om aan te pakken, Final Fantasy XII: The Zodiac Age is de meest solide en waardige versie van een game die anders vergeten is.

Dit is een van die spellen waar je naar toe gaat voor het spelen van de game en sla de tussenfilmpjes over, althans bij je tweede playthrough. Het Zodiac-tijdperk is gemakkelijk mijn favoriet Final Fantasy spel in een zeer lange tijd, zelfs als ik al de IZJS versie voor bijna een decennium. Het is gewoon te leuk, te mooi en te uitgebreid om te laten liggen.

Opmerking: Schrijver heeft een recensie-exemplaar gekregen van de uitgever.

Onze beoordeling 9 De Zodiac Age neemt wat oorspronkelijk een middelmatig spel was en maakt het een van de beste gameplay-georiënteerde inzendingen voor de serie. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean