Inhoud
- Bravely Default deed geweldig ... wonder van wonderen
- Final Fantasy XV kan geen actiegame zijn. Het kan gewoon niet
- Maar je kunt er nog steeds een echte RPG van maken. Het is niet moeilijk
Final Fantasy XIII begon de neerdaling van de ooit-grote franchise, en velen zouden beweren dat het op de bodem van de rots geraakt met de matte Bliksem retourneert, dat slechts een fractie van FFXIII verkocht.
De omzet is sterk gedaald en heeft dus beoordelingsscores. Dat valt niet te ontkennen. Al heel lang zijn fans van de legendarische IP verbijsterd, want om welke reden dan ook, heeft Square Enix ervoor gekozen om de miljoenen trouwe volgers in de steek te laten om nieuwe volgers te bereiken. Dit heeft niet gewerkt.
Nu heeft het bedrijf het licht misschien gezien. Als dat waar is, hebben ze misschien een kans om FFXV nieuw leven in te blazen en het iets te maken wat veteraanfans zullen doen werkelijk willen spelen.
Bravely Default deed geweldig ... wonder van wonderen
Zoals blijkt uit dit VentureBeat-artikel, kan Square Enix hun benadering van de gewaardeerde FF-serie heroverwegen vanwege het succes van Dapper standaard. Niet toevallig doet de laatste DS-titel denken aan wat Final Fantasy was en de traditionele RPG-fans reageerden. Dapper standaard eindigde met het verkopen van ongeveer 1 miljoen exemplaren (600.000 in Noord-Amerika), wat buitengewoon indrukwekkend is.Des te indrukwekkender als je daarover nadenkt Bliksem retourneert, een officiële FF-termijn met een veel groter budget, had een vergelijkbare prestatie.
Dit is de uitspraak van Square Enix-president Yosuke Matsuda die ons alle hoop geeft:
"In het verleden, toen we consolegames ontwikkelden met een wereldwijde premisse, en we onze focus verloren. En niet alleen werden [die releases] spellen die niet voor de Japanners waren, maar ze werden uiteindelijk onvolledige titels die zelfs niet geschikt waren voor een wereldwijd publiek. "
100 procent waar. Waarom het een decennium duurde voordat het bedrijf dit wist, weten we niet. Fans schreeuwen hier al jaren over en om een of andere reden is het bedrijf in kwestie gewoonweg doof. Nu ze eindelijk het probleem hebben erkend, is het tijd om het op te lossen Final Fantasy XV voordat het te laat is.
Final Fantasy XV kan geen actiegame zijn. Het kan gewoon niet
Hier volgt een beschrijving van deze titel uit een Japanse publicatie, zoals eerder gerapporteerd door DualShockers:
"De gevechten in Final Fantasy XV zijn enorm geëvolueerd van de vorige games van de serie, omdat het spel is gemaakt als een actiegame. Het spel schakelt naadloos over van het veld naar het gevecht en de gevechtsituatie evolueert snel. van volledig realisme.
Het is ook mogelijk om niet alleen met de held Noctis te vechten, maar ook om met andere personages te schakelen. Bovendien is het ook mogelijk om een combinatieaanval uit te voeren met een begeleider terwijl u geniet van het dynamische effect. ... Noctis kan vechten door gebruik te maken van een verscheidenheid aan wapens en kan snel in het gebied bewegen door vijanden aan te vallen met stijlvolle actie! "
Dit is volkomen belachelijk. Dit laat zien dat het bedrijf niets heeft geleerd van de neerwaartse spiraal van de FFXIII-trilogie, en dat ze de franchise gewoon in de grond zullen drijven. Role-playing fans willen geen "stijlvolle actie" -game. Ze willen geen complexere versie van Devil May Cry. Ze willen een rollenspel. Niemand zegt dat het turn-based moet zijn Dapper standaard of Child of Light of andere recent uitgebrachte "ouderwetse" RPG's die het buitengewoon goed hebben gedaan. Dergelijke titels bewijzen dat turn-based niet hoeft te sterven en dat het in feite helemaal niet minderwaardig is.
Dat is echter niet nodig voor FFXV. Ik weet dat in de wereld van spraakmakende, grootschalige AAA-producties voor de console, je dingen een beetje flitsende moet maken. De aandachtsspanne van de meeste mensen kan tegenwoordig niet werken op basis van beurt, eenvoudig en duidelijk.
Maar je kunt er nog steeds een echte RPG van maken. Het is niet moeilijk
Dat betekent niet dat Square Enix FFXV niet gewoon een echt-blauwe RPG kan maken die niet de nadruk legt op snelle actie. Er zijn veel real-time RPG's beschikbaar (eigenlijk allemaal, tegenwoordig) die het heel goed doen. draken tijdperk, The Elder Scrolls, Massa-effect, Fallout, etc. U hoeft geen van deze te kopiëren; je neemt gewoon een keu van hen. Voeg vervolgens je unieke Japanse flair en een unieke gevechtsfanaat toe waar FF-fans altijd van hielden. Van Espers tot Materia tot Junction to the Sphere Grid; geen enkel vooruitgangsysteem was ooit hetzelfde in de reeks. Het toonde innovatie en creativiteit.
Doe dat gewoon nog een keer. Neem de nadruk uit de actie. Je bent een rollenspel serie. Nu dat je zogenaamd het licht gezien hebt Dapper standaard, pas die recente onthulling toe op FFXV. Doe het, of verwacht een game die op de een of andere manier nog slechter presteert dan Bliksem retourneert.