Final Sky Review

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Vanilla Sky Deleted Scene And Alternate Ending (rare)
Video: Vanilla Sky Deleted Scene And Alternate Ending (rare)

Inhoud

Final Sky is een gratis te spelen mobiele RPG van Aeria-spellen. Niet echt een geweldige manier om een ​​review te starten, toch? Ik kan net zo goed zeggen: [Generieke combinatie van twee woorden die veel worden gebruikt in RPG-speltitels] is nog een andere stereotiepe, gratis te spelen RPG van [Large MMORPG / Mobile game publisher die een groot aantal vergelijkbare games in zijn portfolio heeft] . Dus wat is het doel van dit spel dat voldoende aandacht en tijd heeft verzameld om het mij mogelijk te maken er een recensie over te schrijven?


Het ziet er net uit als een anime!

Ikzelf schaam me niet om toe te geven dat het eerste dat mijn aandacht trok, de adembenemende anime-kunststijl was. De kunst in deze game is gewoonweg verbluffend, met levendige kleuren en gedetailleerde personageontwerpen die thuis zouden lijken in een shonen anime-serie.

Niet alleen is de kunst aangenaam om naar te kijken, maar ik waardeer ook dat de werkelijke in-game sprites vrij dicht op de kunst lijken. Vreemd om op te wijzen, ik weet het, maar als je andere vergelijkbare gratis mobiele RPG's hebt gespeeld, begrijp je de verschillen tussen de personagekunst en in-game sprites. Ik weet dat veel recensenten zich bezighouden met het belang van grafische weergave voor gameplay, maar in een genre dat zo verzadigd is als dit in de app store, en niet alleen mooie kunst, maar ook mooie visuals heeft, maakt het nog een lange weg om van de rest af te wijken.


De beschrijving van de app-store beweert ook een "rijke, dramatische verhaallijn" te hebben, maar tot nu toe lijkt het alleen maar om een ​​sinistere man met een kap die de wereld wil overnemen met zijn mecha-leger. Ik stel het op prijs dat het relatief goed wordt gepresenteerd met dialoogscènes die niet al te vreselijk vanuit het Japans zijn vertaald. Maar wat me uiteindelijk verkocht bij het proberen, was de grote "Combo" -teller aan de linkerkant van het screenshot. Op dit punt wilde ik dit graag proberen, zoals ik mijmerde: "Hmm, misschien heb ik een van deze RPG's voor kaart / karakterverzameling gevonden met een vechtsysteem".

Speciale aanvallen die kunnen wedijveren met Final Fantasy

Binnen enkele minuten was ik blij dat de strijd net zo flitsend was als afgebeeld in de schermafbeeldingen op de winkelpagina. Ik beschouw de gameplay als een iets complexere versie van Brave Frontier, waar je op personage-iconen tikt om hun aanvallen uit te voeren en omhoog veeg om 'azen' (vergelijkbaar met de limietonderbrekingen van Final Fantasy) los te laten na het opladen van de aas in de strijd. Het beste is dat elk personage zijn eigen unieke aanvallen en animaties heeft, allemaal met een verschillend aantal hits, cooldown-tijden en casting-tijden, wat verder bijdraagt ​​aan de vaardigheidscomponent die nodig is om je vaardigheden op de juiste manier te timen.


Personages voelen zich daardoor op hun eigen manier heel anders en speciaal.

Personages voelen zich daardoor op hun eigen manier heel anders en speciaal. Ook niet zoals Dappere grens, waarbij de vijand en je personages om beurten elkaar aanvallen, de real-time aard van de strijd en de opname van het combo-systeem maken gevechten moeilijker, maar ook spannender als gevolg. Kortom, het combo-systeem draait om het jongleren van vijanden in de lucht met je vaardigheden en meer schade aanrichten als gevolg van het vergroten van de combo-teller. Stel je voor dat je kick-ups speelt met je vijanden, maar met gekke partikeleffecten en uitroepen van goedkope gevechtsfrasen op de achtergrond, dat is wat Final Skyhet gevecht is alles om.

AOE is Key

Toen ik echter verder ging met de hardere speurtochten, werden sommige van de meer subtiele fouten van het spel geleidelijk aan me blootgesteld. Later zullen zelfs de vijanden die naar de baas van het podium leiden enorme schade aanrichten en je personages in 2 of 3 hits uitschakelen. Maar de meest frustrerende mecanicien waar je tegen aanloopt, is de constante wankeling, waar afstandsvijanden je personages in wezen kunnen verslaan met hun snelle aanvallen. Als dit gebeurt met je belangrijkste schadehandelaren en je hebt niemand anders om ze te onderbreken, wees dan voorbereid om het gevecht opnieuw te starten, zelfs het stampen van knoppen zal je geen goed doen als je ziet dat je gezondheidsbalk versnipperd raakt. Daarom is de enige manier die ik tot nu toe heb gevonden om hiermee om te gaan, karakters met grote AOE-aanvallen te kiezen en ze terug te stompen. Dit maakt de packs van veronderstelde "welpen" voor de hoofdbaas in wezen veel moeilijker dan de baas zelf (die je gewoon kunt combineren en jongleert met oneindig) en maakt de meeste melee warrior- en ranger-personages drastisch zwakker dan magiërs omdat hun vaardigheden alleen maar zijn Enkel doelwit.

Al dit potentieel in de steek gelaten door hebzucht ...

Nu zou dit niet zo'n probleem zijn als, ten eerste, deze werden opgelost door middel van balanswijzigingen, en ten tweede, als er daadwerkelijk een betrouwbare manier was om dergelijke karakters te verkrijgen, die zoals de meeste gratis spellen spelen, brengt me tot de gevreesde betaalmodel. Op de schaal van afschuwelijk weerzinwekkend (ruilkaartspellen zoals Woede van Bahamut enz.) om vrijgevig te zijn en helemaal niet opdringerig te zijn (Marvel Future Fight, die ik met terugwerkende kracht een 8/10 zou geven), Final Sky zou in het midden knallen. Het stamina-systeem steekt zijn lelijke kop nog een keer op en terwijl je begint met een minimale stamina-limiet en maar liefst 5 minuten moet wachten om een ​​enkel punt op te laden, zijn de stamina-kosten (meestal onder de 10 per fase) niet zo belachelijk. niveaus van gratis te spelen spellen voor handelskaarten. Het meest gruwelijke aspect van het betaalmodel is echter het verwerven van nieuwe personages.

Maak je klaar om te bidden voor de RNG-goden ...

Er is geen manier om personages te verkrijgen door middel van landbouw (behoudens tijdelijke gebeurtenissen) als de enige manier om dit te doen, is via de willekeurige, magische oproeppagina van het spel. Tekens die 3 * of kleiner zijn, kunnen worden verkregen met punten die je dagelijks worden gegeven en worden uitgewisseld met in gamegoud. Maar 4 * of 5 * tekens zijn alleen beschikbaar op de 3 * + oproeppagina, die hun premium valuta gebruikt, stenen oproept, want dat doet het natuurlijk. Hoewel ze je belonen door stenen vrij regelmatig te roepen via dagelijkse prestaties en missies om dit te proberen te verlichten, is het nog steeds heel goed mogelijk om een ​​partij nutteloze tekens te krijgen vanwege de scheeftrekking van de drop-tarieven tegen 4 * en 5 * tekens . En als, aan het einde van het verhaal en het voltooien van de meeste speurtochten, je nog steeds geen goede karakters hebt (wat heel goed mogelijk is), zal dit hoogstwaarschijnlijk je motivatie om het spel verder te spelen ernstig bemoeilijken.

Dit is zo deprimerend voor mij, dat een game met een innovatief vechtsysteem binnen het domein van het verzamelen van personages / kaarten, er geweldig uitziet en ervoor koos terug te keren naar de vermoeide, onpopulaire normen van de betaalsystemen binnen dit genre van games. Het verergert je plezier in het spel tot het punt dat ik het niet kan aanbevelen Final Sky voor iedereen die nog niet gewend is aan dergelijke gratis te spelen systemen, waarvan ik denk dat het nog steeds een voldoende groot publiek is.

Onze beoordeling 6 Dit is zo deprimerend voor mij, dat een vrij te spelen RPG met een innovatief vechtsysteem en er geweldig uitziet, ervoor koos om terug te keren naar de vermoeide, impopulaire normen van het genre. Beoordeeld op: Android Wat onze waardering betekent