Fire Emblem - Awakening & colon; JRPG-fans verheugen zich en excl;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Fire Emblem - Awakening & colon; JRPG-fans verheugen zich en excl; - Spellen
Fire Emblem - Awakening & colon; JRPG-fans verheugen zich en excl; - Spellen

Inhoud

Kan je dat horen? Zwaarden, assen, speren botsen? Bogen en spreuken schieten over je scherm in volledig 3D? Het iconische thema in volle glorie schietend; de melodie voor de schoonheid en de ellende van het slagveld? Dit is Fire Emblem - Awakening. De nieuwste editie van deze gigantische JRPG-serie, Awakening, zorgt voor een frisse nieuwe look en gebruiksgemak voor de 3DS-bibliotheek. 2013 is een geweldig jaar voor de 3DS en de release van Awakening begint in dat jaar aan de toejuichingen van fans en critici.


Awakening opent met verbluffende CGI-filmpjes, en laat echt de kracht van 3DS zien. Deze worden helaas in het hele verhaal spaarzaam gebruikt. Het karakterontwerp is gedaan door Yusuke Kozaki, de ontwerper voor No More Heroes. Natuurlijk straalt haar stijl hier echt door, en als je een fan bent van de serie in het algemeen, merk je meteen dat de 2D- en 3D-ontwerpen veel verschillen van de typische Fire Emblem-titels. Het personageontwerp was een passende verandering voor een game die meer van een publiek probeert te vangen dan in het verleden.

Casual modus

De toevoeging van de nieuwe Casual Mode zal zeker spelers aantrekken die, nou ja, meer casual zijn. Een bekend kenmerk van de Fire Emblem-serie, of attractie afhankelijk van wie je praat, is dat wanneer je personages in de strijd sterven, ze voorgoed sterven. Uiteraard geeft dit een gevoel van echte angst in de strijd, bijna hetzelfde als hoe iemand zich op een echt slagveld zou kunnen voelen. Casual Mode verwijdert die angst. Personages keren terug naar je selectie aan het einde van het gevecht, zelfs als ze in de strijd vallen. Terwijl Awakening mijn eerste game in de serie is, vond ik het nog steeds gepast om op de normale modus te spelen om mezelf een beetje een uitdaging te geven. Ik heb tijdens het spelen ontdekt dat de normale modus goed geschikt is voor deze game, omdat er andere manieren zijn om de speler te belonen voor hun keuzes. Als je een ervaren speler van welke aard dan ook bent, moet je weg van de Casual-modus, omdat het spel te gemakkelijk wordt. Hoogstwaarschijnlijk is het toegevoegd zodat je vijfjarige broer er ook van kan genieten.


GamePlay

Awakening speelt op dezelfde manier als andere SRPG-titels: je kiest je teamleden, hun plaatsen op het slagveld en voltooit missiedoelen. Je ruilt schade met vijanden met zwaarden, bijlen en speren in een soort van rock-paper-scissor-formaat. Schade wordt berekend op basis van de statistieken van uw eenheden. Er is hier een belangrijk kenmerk dat Awakening echt onderscheidt van niet alleen andere Fire Emblem-games, maar het geheel van het genre zelf: de ~ * ~ Relaties ~ * ~! Relaties in Fire Emblem starten zoals je zou verwachten in het echte leven: metgezellen op het slagveld komen dichterbij door elkaar te ondersteunen en leren elkaar beter te complimenteren, door in de loop van de tijd betere ondersteuning te bieden. In technische termen, elke keer dat je aanvalt met een eenheid, en een andere eenheid binnen bereik is, zullen de twee een combinatieaanval uitvoeren met toegevoegde bonussen die toenemen telkens wanneer de twee elkaar ondersteunen. Eenheden kunnen ook 'koppelen' om niet alleen permanente ondersteuning te bieden door op te treden als één eenheid in plaats van twee, maar ook om een ​​vleesscherm te bieden voor beschadigde eenheden of om een ​​langzamere eenheid over de kaart te vervoeren via gevleugelde eenhoorns.


De technische kant van de ~ * ~ Relaties ~ * ~! in Awakening sluit goed aan bij de personages van het verhaal en het personage. Na een aantal ondersteuningsaanvallen en verdedigingen, kan een "paar" hun relatie verbeteren. Dit gebeurt buiten het gevecht tijdens een uniek gesprek dat varieert van eigenzinnig tot typisch, afhankelijk van wie je hebt gematcht. Ik moet zeggen, op basis van het aantal speelbare personages en mogelijke matchups, zou ik een tweede playthrough overwegen om te zien hoe een ander character-paar eruit zou zien. Elk personage in het spel heeft een duidelijke, gedenkwaardige persoonlijkheid, en met wie je ze koppelt, heeft dit direct invloed op hun dialoog en de bonussen die worden toegekend in een gevecht (een dief zal bijvoorbeeld meer snelheidsbonussen toestaan ​​terwijl een magiër magische bonussen toekent). Ik voelde me als een soort almachtige overlord, waardoor deze personages interactie aangingen voor mijn amusement om te zien hoe hun dialoogbomen er uit zouden zien tijdens hun relatie.

Dit gezegd zijnde, ik dacht dat ik gedwongen werd om deze functie te gebruiken. Het is geweldig dat het daar is, begrijp me niet verkeerd, maar ik heb niet het gevoel dat ik personages tot vrouw moet dwingen om een ​​bonus te krijgen. Er is iets te zeggen voor een leger dat de strijd op gaat, grab ass met elkaar speelt en elkaar kushandjes over het slagveld blaast.

Wat is er aan de hand?

Wanneer relaties zo'n grote mechanicus in een spel zijn, voel ik me een beetje ongemakkelijk bij het feit dat niets anders dan heteroseksuele paren kan gevonden worden. Ik begrijp dat er voor elk paar unieke dialoogbomen moeten worden geschreven, maar het is oneerlijk om je gameplay te richten op de ondersteuning die je in diepe relaties vindt, zonder eer te betuigen aan homoseksuelen, lesbiennes of transgenders of koppels.

Hoe zit het met de burley, tweehandige zwaardvechter Gregor die groeit om van Prince Chrom te houden vanwege zijn vorstelijke pracht en bekwaamheid in gevechten? Dat klinkt redelijk realistisch, veel realistischer dan een man die verliefd wordt op het onsterfelijke kindpersonage Nami. Zelfs als het spel op kinderen zou worden gericht, zouden we als cultuur liefde in al zijn vormen moeten aanmoedigen. Persoonlijk denk ik dat het concept van permanente dood in dit spel voor een kind beangstigender kan zijn dan het idee dat twee mannen of twee vrouwen besluiten de knoop te knopen.

De voice-over-problemen

Een andere pijnlijke fout van Awakening is de voice-over. Terwijl elke tussen scène volledig geuit is, is de heen en weer dialoog van de karakters dat niet. Wat je overhoudt is dit soort stemvervanging voor een of twee zinnen. Deze ene woord-blurb gebeurt voor iedereen. single. scherm. van tekst. Dit is vooral frustrerend als je een snelle lezer bent. In sommige gevallen heb ik het volume uitgeschakeld om de stemmen saai te maken, een voorbeeld waar ik aan denk is wanneer je een groep bandieten tegenkomt die een stad aanvallen en de leiders van de brigade blijven schreeuwen "DAHHRLING!" Naar elkaar. Hoewel het spel erin slaagde me naar buiten te kruipen wanneer ze spraken, ging dit echt boven en buiten voor vijanden die ik in één missie zou verslaan en nooit meer van horen.

Over alles

Deze paar tekortkomingen mogen u er niet van weerhouden om een ​​kopie van Fire Emblem: Awakening op te halen. In mijn ogen heeft de SRPG-markt slechts een paar glimmende edelstenen gehad in zijn lange geschiedenis, zoals FF Tactics, Disgaea en Valkyria Chronicles. Awakening heeft zich bij hun gelederen aangesloten.

Voor bonuspunten en om erachter te komen waarom er geen modellen met voeten zijn, lees je hier het ontwikkelaarsgesprek met 8-4-studio's.

Onze beoordeling 9 De nieuwste editie van deze gigantische JRPG-serie, Awakening, zorgt voor een frisse nieuwe look en gebruiksgemak voor de 3DS-bibliotheek.