Inhoud
Ik heb gisteren een 3DS XL gekocht. $ 230 later liep ik de winkel uit met mijn nieuwe beste vriend en het jarenlange beschermingsplan - en Fire Emblem: Awakening.
Ja, ik ben ook al laat op de hype-trein. Ik ben meestal niet geïnteresseerd in RPG's en JRPG's omdat mijn aandachtsspanne notoir kort is. Misschien is het toleranter geworden naarmate ik ouder ben geworden, maar ik kan dit spel niet neerleggen.
gameplay
Fire Emblem: Awakening speelt zoals elke andere tactische RPG - daar is niets mis mee. Op de 3DS kan het cirkelblok moeilijk te gebruiken zijn, omdat het soms een beetje los zit, maar verder zijn de bedieningselementen vloeiend en naadloos.
Het onderste scherm toont tutorials, hints, statistieken, kaarten en zo ongeveer alles waar je om zou kunnen vragen. Ik ben er blij mee. A +, Nintendo.
De strijd is best leuk en gemakkelijk genoeg, vooral omdat je de optie hebt om te spelen in de Classic- of Casual-modus (in de normale of de harde modus). Klassiek betekent perma-dood - als een personage sterft, zijn ze weg. Casual mode herleeft de verloren karakters na elk gevecht voorbij is.Wees echter voorzichtig, je kiest deze optie aan het begin van je spel en je kunt niet schakelen tussen deze twee.
Pro tip: opslaan voor elk gevecht betekent dat je het gevecht opnieuw kunt starten als je een personage verliest. Te veel verliezen is niet geweldig (ik ben er al drie of vier kwijt) en kan je later echt hinderen, dus wees voorzichtig. Een gevecht beginnen als je een personage verliest is meestal geen slecht idee.
Als Chrom of je personage sterft, is het game-over. Je moet laden vanaf je laatste opslagpunt, dus onthoud dat je altijd veel moet opslaan.
plot
De plot is ook redelijk typerend voor een tactische JRPG: Chrom, de hoofdpersoon, probeert zijn huis en uiteindelijk de wereld te redden van de kwade krachten van de gevallen draak, Grima en haar volgelingen. Ik heb de game nog niet voltooid, maar dit is de kern van wat er tot nu toe gaande is.
Je reist verder met Chrom en zijn Shepherds (je feest), vecht tegen Risen en Brigands, samen met de schurken die proberen de kracht van Grima nieuw leven in te blazen. Extra tekens helpen je om je voortgang te belemmeren en je krijgt onderweg meer groepsleden (hoewel sommige een gesprek vereisen met Chrom voordat ze lid worden).
Mijn favoriete deel van het complot? Misschien is dit het meisjesmeisje in mij, maar ik ben geobsedeerd door de relaties. Ashley Shankle's perceptie van 'waifu-simulator 2013' is juist. Als je karakter vrouwelijk is (zoals het mijne), kan Chrom verliefd op haar worden en later met haar trouwen.
Opmerking: Dezelfde relaties met het geslacht, terwijl ze geweldig zouden zijn, zouden zeker een sleutel in een paar van de sterkere wendingen in de verhaallijn gooien - daarom is het begrijpelijk dat ze geen optie in dit spel zijn.
Elke mannelijke / vrouwelijke koppeling heeft een soort van ondersteuningsrelatie als je ze consequent in de hoofdstukken koppelt. Naarmate je verder komt, verbeteren hun relaties door ondersteuningsgesprekken en gesprekken in de kazerne.
Relaties gaan echter niet alleen over fangirling wanneer je de romantische gesprekken op gang brengt. Relaties bieden echt nuttige statistieken tijdens gevechten, zoals extra kracht, succes en geluk. Hoe sterker de relatie tussen het paar, hoe sterker de statistieken.
grafiek
De stijl van zowel het spel zelf als de vele cut-scenes was ook een persoonlijke favoriet. De kunst op zich is prachtig gedaan en is overal consistent. De modellen, eenmaal in actie, zien er ook geweldig uit.
Behalve dat je geen voeten hebt.
Ik vind dit hilarisch. Toshiyuki Kusakihara, de art director, legt uit dat ze oorspronkelijk een soort van misvorming aan de voeten van de personages zouden toevoegen, maar er nooit echt aan toe kwamen. Dus, ze hebben gewoon ... geen voeten. Het maakt naar mijn mening de modellen des te sympathieker.
Geluid
De soundtrack is niets om over naar huis te schrijven, maar het is fatsoenlijk. Ik ben niet iemand die echt te veel aandacht besteedt aan de muziek, dus neem mijn mening hier met een korrel zout.
Tips
- Terwijl sommige personages zoals Frederick en Libra waanzinnig sterk beginnen, beginnen anderen zoals Sumia en Virion als ... nouja, shit. Probeer deze mensen te combineren met sterkere jongens en draag een vijand neer met de sterkste van de twee - schakel dan de leider van het paar uit voordat je de vijand doodt, zodat het zwakkere personage de dodelijke slag krijgt en daarom de bonus XP .
- Probeer niet van klasse te wisselen vóór niveau 20 als u een hoofdzegel gebruikt. Je mist een aantal belangrijke stat-boosts. Als je van basisklasse wisselt, wacht dan tot rond level 15 en gebruik een tweede zegel.
- Hoewel het gebruik van sterkere personages om dingen sneller gedaan te krijgen (zoals de Paralogues, waar ik meestal met Frederick door vijanden blaas) handig is in sommige situaties, is het op de lange termijn voordeliger om je zwakkere personages te verbeteren.
- Landing op plekken met sprankeling geeft je de kans om extra XP, een soort item of een verbeterde relatie te krijgen. Probeer deze spaties op te slaan voor zwakkere tekens en paren.
- Doe de Paralogues zo vroeg mogelijk. Het hebben van de extra personages en ervaring zal je helpen bij het behalen van de doelstellingen.
globaal
Over het algemeen ben ik enthousiast om deze game af te maken en ik hoop dat deze mijn aandacht blijft houden zoals hij is. Een personage maken is leuk en gemakkelijk, en zelfs als je nog nooit eerder een tactische RPG hebt gespeeld, is dit een geweldige toegang tot de wereld van langere games.
Ik geef het een 9/10 overall, wat verdomd bijna perfect is in mijn ogen.
Mijn roze 3DS XL is ook niet te sjofel.
Onze beoordeling 9 Het was de beste beslissing die ik deze week heb genomen toen ik Chrom en zijn Shepherds op hun avontuur vergezelde om Ylisse te redden.