Fire Emblem Fates - de verschillen tussen Birthright en Conquest

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Fire Emblem Fates - de verschillen tussen Birthright en Conquest - Spellen
Fire Emblem Fates - de verschillen tussen Birthright en Conquest - Spellen

Inhoud

Toen bekend werd dat Fire Emblem Fates in twee games werd verdeeld, Birthright en Conquest (en een extra derde verhaallijn genaamd 'Invisible Kingdom', wat DLC zal worden), waren sommige fans wantrouwig dat dit een door het kapitalisme gemotiveerde beslissing was dan creatieve richting.


Echter, spelers delen hun ervaringen met de verschillen tussen de games, wat enkele van deze zorgen kan verlichten. Als je ervoor kiest om slechts één set te spelen, zul je merken dat je nogal wat mist.

Het verhaal ontvouwt zich anders.

In de opening van het verhaal wordt de hoofdpersoon onder druk gezet om de keuze te maken tussen opruimen met het Hoshido Kingdom of het Nohr Kingdom. In Fire Emblem Fates: geboorterecht en Fire Emblem Fates: Conquest, jij kant met respectievelijk Hoshido en Nohr.

De hoofdstukken die in elk pakket verschijnen, zijn compleet verschillend. Bovendien verschilt de verhaalstroom niet alleen enorm tussen games, ze hebben praktisch verschillende kaarten.

De speelstijl voor elke game is anders.

Niet alleen de ontwikkeling van het verhaal, maar ook de gameplay verschilt sterk, afhankelijk van het scenario.


In Geboorterecht, speelstijl lijkt veel op het vorige werk, Fire Emblem: Awakening in termen van zijn vechtsysteem. Je kunt zoveel mogelijk ervaringspunten verdienen als je wilt, afhankelijk van het gevecht, totdat je volledig begrepen hebt hoe je moet spelen, terwijl je ook geniet van de training van je unit-personages.

Echter, in Verovering, er zijn absoluut geen vrije gevechten. Omdat het aantal hoofdstukken waarin je kunt uitdagen voordat het spel eindigt, vooraf is bepaald, het beheer van de te verhogen karakters, met welke timing, hoeveel geld te gebruiken, etc. essentieel wordt. Hoewel er dingen zijn als "verdedigingsgevechten" en "invasies" tijdens het spelen Verovering deze bedragen niet ervaringspunten.

Je gaat door naar dit slagveld. Ja nee?

Mensen die werken in deze serie hebben gespeeld, vinden het misschien makkelijker om te vergelijken Geboorterecht naar Fire Emblem: Awakening. Verovering lijkt meer op de allereerste game in de serie, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light.


De eenheden die u kunt maken in uw bedrijf / uw vrienden maken, zijn anders.

Hoewel er verschillende eenheden zijn die je bondgenoten kunnen worden in beide scenario's, kun je de eenheden die je kunt bedienen gebruiken, omdat je bondgenoten binnen elk spel sterk van elkaar verschillen. Van het bepalen welke eenheden je kunt verwachten om je bondgenoten te worden waaraan je vijanden zullen verschijnen. Welke keuze er ook wordt gemaakt, een bitter lot wacht op de hoofdpersoon.

"Als je zegt dat je naar de kant van het Hoshido Koninkrijk gaat, wat dan ook, doe het dan nadat je me hebt laten zien dat je deze broer van je kunt verslaan!"

Bovendien, binnen elk land heeft de tak van het leger voor bondgenoten verschillende tendensen, dus als je bijvoorbeeld Pegasus Knights wilt gebruiken, moet je kiezen Geboorterecht, als je Armor Knights wilt, moet je spelen Verovering.

Tegelijkertijd is er echter een verkenningssysteem in het spel waarin je gevangen vijandelijke soldaten kunt rekruteren voor je eigen leger / team, dus het is mogelijk om bepaalde soorten soldaten vanaf de vijandelijke kant te gebruiken.

Te verkrijgen items verschillen ook.

Ten slotte, vanwege de verschillende culturen heeft elk land, afhankelijk van welk land je hebt uitgelijnd met bepaalde wapens, gereedschappen, etc. al dan niet verkrijgbaar.

In het Nohr-koninkrijk is het mogelijk om het vertrouwde zwaard te kopen, in het door Japan beïnvloedde Hoshido-koninkrijk, vervangt de katana het zwaard. In plaats van een lans / speer een naginata, in plaats van een bijl een knuppel, bovendien nieuwe wapens zoals "donkere instrumenten" en shuriken, belooft de verscheidenheid aan wapens die in deze spellen zullen verschijnen de grootste ooit te zijn.

Al met al, terwijl de Fire Emblem: Fates games hebben veel gemeenschappelijke punten, ze zijn elk in verschillende richtingen ontwikkeld, waardoor het zowel interessante als waardevolle aankopen lijkt.