First Ever Photos Revealed voor de Xbox & colon; Project Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
First Ever Photos Revealed voor de Xbox & colon; Project Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down - Spellen
First Ever Photos Revealed voor de Xbox & colon; Project Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down - Spellen

De Xbox One is oorspronkelijk uitgebracht eind 2013 en ziet nu zijn eerste grote upgrade, vergelijkbaar met het vorig jaar uitgebrachte PlayStation 4 Pro-systeem, dat nu bekend staat als "Project Scorpio" - Gamasutra kreeg een eerste blik en foto's van de de gloednieuwe ontwikkelaarsset van het systeem. Vandaag zal ik alle sappige details en hoogtepunten uit hun verslag halen, dingen beginnen met de actuele specificaties van de ontwikkelingskit en verkoopmodellen.


Met name de developerkits hebben een beetje meer sap onder de motorkap buiten de CPU, met een GPU met 44 CU's (Compute Units) @ 1172 MHz (Megahertz) met een kloksnelheid van 6.6 TFLOPS (Floating Point-bewerkingen per seconde) met 24 GB GDDR5 RAM, een harde schijf van 1 TB met een extra harde schijf van 1 TB en een optische schijf met 4K UHD Blu-Ray-ondersteuning.

Het retailmodel heeft een GPU bij 40 CU's @ 1172 MHz met een kloksnelheid van 6.0 TFLOPS, met 12GB GDDR5 RAM, 1 TB harde schijf en zal ook de 4K UHD Blu-Ray-ondersteuning en optische schijfstation hebben.

In vergelijking met de Xbox One, Xbox One S en zelfs de PlayStation 4 Pro - het is een enorme upgrade in termen van onbewerkte kracht op de GPU-kant van de dingen.

Voor een beetje perspectief draait PlayStation Pro's GPU met 36 CU's @ 911MHz met een kloksnelheid van ongeveer 4.12 TFLOPS.De Project Scorpio biedt ook bijna 50% meer geheugen met zijn 12 GB GDDR5 RAM @ 326 GB / s in vergelijking met de 8 GB GDDR5 RAM van de PlayStation 4 Pro @ 218 GB / s.


Project Scorpio zal ook ondersteuning bieden voor DX12, in gesprek met Gamasutra, Kevin Gammill (Microsoft's groepsprogramma manager voor Xbox Core Platform) - had dit te zeggen,

"Het is de eerste keer dat ik me bewust ben dat we ooit zoiets doen," zei Gammill. "We hebben zelfs enkele van de DX12-runtime-componenten rechtstreeks in de hardware getrokken. Dus eigenlijk, deze hoogfrequente DX12-draw-oproepen die je normaal zou aanroepen [om een ​​frame uit te voeren, bijvoorbeeld], wat veel GPU- en CPU-cycli zou kosten, nu dat het in het systeem zelf is ingebakken, maakt het het systeem aanzienlijk efficiënter."

Feedback van ontwikkelaars werd ook gegeven op de 8GB DDR3 ESRAM van de vorige hardware en werd volledig vervangen door 12 GB GDDR5 RAM - in gesprek met Gamasutra,

"Dit was feedback die we kregen van ontwikkelaars, die zich richten op ESRAM was moeilijker, dus we wilden dat geen extra uitdaging maken," zei hij. "Het andere wat we hebben gehoord is dat ze meer speelruimte wilden voor hun titels, dus we verhuisden van 5 optredens RAM naar 8."


Microsoft verzendt de komende weken ontwikkelaarskits van het Project Scorpio, ze kunnen ook zowel Xbox One- als Xbox One S-ontwikkelkits repliceren. De kit bevat een realtime klok en batterijback-up, een OLED-scherm met navigatieknoppen op de voorkant van de doos en vijf programmeerbare knoppen. (Dus als u bijvoorbeeld werkt met een Project Scorpio-ontwikkelkit, kunt u het OLED-scherm instellen om nuttige informatie weer te geven, zoals framesnelheid, GPU of CPU-gebruik, enz.)

Ze beschikken over dezelfde poorten als de retail Project Scorpio, maar hebben drie extra USB-poorten aan de voorzijde, een extra NIC (netwerkinterfacekaart) en ventileren ook de ventilatieopeningen aan de achterkant en zijkanten, in tegenstelling tot de bovenkant, dit manier waarop ontwikkelaars gemakkelijk meerdere ontwikkelkits kunnen stapelen zonder zich zorgen te maken over problemen met oververhitting.

Spreken met Gamasutra:

"Ik hou niet van je, ik ga naar studio's van de eerste partij, ik ga naar studio's van derden en ze hebben dev-kits gestapeld. Maar ze bouwden in feite blokken, of gebruikten Legos, als een opening zodat ze konden ontluchten. Nou nu kun je deze 10 high stapelen. "

Tot slot met Gamasutra - Gammill had dit te zeggen:

"Ik wil de beste versie van de games die mensen willen spelen om op onze platforms te gebruiken", zei Gammill, bij wijze van uitleg waarom Scorpio bestaat. "Dat hadden we niet tot we met Scorpio kwamen. Dus Project Scorpio vult die kloof. "

----

Project Scorpio is ingesteld om dit vakantieseizoen uit te brengen, zul je er een uitkiezen? Laat het ons weten in de reacties hieronder en voor alles wat met Xbox te maken heeft, blijf op de hoogte van GameSkinny.