Eerste vertoningen en dubbele punt; Waarom ik kwijlen over dierengoden

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Eerste vertoningen en dubbele punt; Waarom ik kwijlen over dierengoden - Spellen
Eerste vertoningen en dubbele punt; Waarom ik kwijlen over dierengoden - Spellen

Developer Still Games financiert een nieuwe actie / avontuur-RPG genaamd Dierlijke goden. Deze 2D, open-world game speelt zich af in het Bronze Age Europe, rond 1500 voor Christus. Je speelt als Thistle, een behendige krijger die een vloek op de dierengoden probeert te vernietigen. Gewapend met een betrouwbaar bronzen zwaard uit de 17de eeuw v.Chr. Moet je het koninkrijk van het oude Engeland verkennen en vijanden en puzzels gelijk opzoeken om de geplaagde wezens te bevrijden. Bekijk de trailer hier.


Vorige week heeft Still Games een korte preview-build uitgebracht om zowel supporters als volgers te prikkelen. Ik kon de demo in ongeveer zes minuten spelen. Maar zelfs in die korte tijd zag ik veel om van te houden Dierlijke goden.

De graphics van de game zijn opvallend. Hoewel het 2D is, is het zeer gestileerd en diep geworteld in kunst uit de Bronstijd. Levendige kleuren, geometrische vormen en strakke lijnen worden gecombineerd met oude motieven zoals tribale dierengravures en triskelions. Dit creëert een sfeer die oud en zelfs een beetje primitief aanvoelt, maar het levendige palet zorgt ervoor dat het niet gedateerd of kaal wordt. Het ontwerp is ook diep geworteld in de natuur, met toegevoegde accenten zoals bewegende wolken en ruisende watervallen. (Er is ook ambient waterfall-ruis in de preview, wat echt bijdraagt ​​aan het gevoel dat je er bent, ondanks de grillige graphics.)


Still Games Studio zegt dat de gameplay de verfijnde strijd van paren The Legend of Zelda: A Link Between Worlds met verhalende elementen en karakters die je misschien doen denken aan een klassieke JRPG. Helaas heb ik dit niet veel meegemaakt in de demo, die bestond uit slechts één gevechts-ontmoeting en één puzzel.

In de gevechten-ontmoeting stond ik tegenover een groep vijanden die me probeerden te binden op het moment dat ik mijn haven verliet. Omdat dit een alfavoorbeeld is, verwachtte ik niet dat ik veel van de mechanismen zou zien die beloofd zijn voor het laatste spel. Door op mijn C-knop te drukken, werden ze geweerd en wat schade toegebracht, maar als ik niet snel genoeg slingerde, zouden ze te dichtbij komen en me bijna onmiddellijk uitschakelen. Ik weet niet of vijanden hetzelfde zullen doen in het eindproduct, maar ik hoop wel een beetje meer kans te zien voor strategie (die waarschijnlijk komt met de toevoeging van een tweede wapen, de Rift Bow en wapenupgrades) . Ik ben echter blij om te melden dat het wel voelt lot net zoals Legende van Zelda zonder een kopie te zijn.


De puzzels bleken iets uitdagender dan de strijd. Als u op de F-toets drukt, wordt het dashboardvermogen geactiveerd. Dit was nodig om tussen platforms te springen en gevaarlijke obstakels te vermijden. In de demo moest ik mijn pijlen timen om veilig een loopbrug te oversteken die bezaaid was met pulserende doodstralen. (Ik weet niet precies wat ze in werkelijkheid waren, maar ze hebben me meteen gedood als ze toesloegen.) Er was niet alleen goede timing vereist, maar ik moest ook voorzichtig zijn met het aantal opeenvolgende streepjes dat ik gebruikte. Om bijvoorbeeld een "death ray" te vermijden, moet ik misschien maar één streepje gebruiken. De volgende vereist misschien twee. Maar als ik daar nog een derde aan toevoeg, loop ik regelrecht in een andere val. Dat hield me absoluut scherp en verloofde me met het spel, zelfs in een gecondenseerde vorm.

Ondanks enkele typische hang-ups (die te verwachten zijn in demo's en alpha's), ben ik erg onder de indruk van wat ik zie. En ik ben zo enthousiast om meer te zien. De verbluffende esthetiek van deze game, gecombineerd met een rijke historische setting en solide mechanica, maken het zeker tot een titel om in het oog te houden.

Als je geïnteresseerd bent, kun je de preview build zelf spelen door de Dierlijke goden Kickstarter-pagina.

De campagne komt tot de laatste paar dagen, dus er is nog tijd om te doneren wat je kunt als je in staat bent. Als je dat niet bent, kun je nog steeds de minivoorvertoning afspelen en de ontwikkelaars ondersteunen door de game op Steam Greenlight goed te keuren en het woord te verspreiden. Of u kunt de webwinkel bezoeken en ze daar blijven ondersteunen nadat de Kickstarter-campagne voorbij is.

De definitieve versie van Dierlijke goden is ingesteld voor release tegen het einde van 2016 en zal beschikbaar zijn voor pc, Mac, Linux en Wii U. Als Still Games zijn strekkingsdoelen haalt, zien we het ook op PS4.