Vijf DC-helden die een videogame nodig hebben

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
IK BEN EEN SUPERHELD !! | Marvel’s Avengers #1 (Beta)
Video: IK BEN EEN SUPERHELD !! | Marvel’s Avengers #1 (Beta)

Inhoud

Als het gaat om superhelden videogames, is Batman koning. Zijn games bevatten de perfecte hoeveelheid avontuur, actie en mysterie. helaas hebben andere helden zoals Superman en Spider-Man het minder goed gehad in de gamewereld.


Het is tijd dat ontwikkelaars de sterke punten van een aantal andere helden gebruiken die goed kunnen werken in een game.

5) Groene pijl

Als een held een spirituele opvolger van Batman zou kunnen zijn in de Batman: Arkham games, zou Green Arrow kunnen. DC-versie van Robin Hood, Green Arrow is een burgerwacht wiens favoriete wapen een pijl en boog is. Niet je traditionele pijl en boog, omdat elke pijl zijn eigen speciale vaardigheid heeft.

Een Green Arrow-game kan de Oliver Queen, de Arrow's identiteit overdag, met een soort van dreigend plot tegen Starling City dwingen om de groene kap te laten opkomen. De gameplay-mechanica lijkt op de Arkham spellen, behalve nu, zou je het pantser van de Green Arrow, boog en verschillende trickpijlen omhoog brengen.

Het zou geen kopie van de Batman-games hoeven te zijn, maar omdat hij een vergelijkbaar type held is, zou het enkele van dezelfde beats kunnen volgen, wat zorgt voor een actiegame die de naam van de held verstevigt na de CW-televisieshow Arrow.


4) De flitser

Stel je een open wereldgame voor die letterlijk de hele wereld is. De flitser, DCS-speedster, kan bijna met de snelheid van het licht lopen. Aardbeving in Japan? Flash is er in een hartslag. Orkaan in Florida? Flash is er tien seconden later.

Aangezien Barry Allen de snelste man is die in leven is, zou een game met hem de actie van een Batman-game en de snelheid van een Sonic-game moeten hebben. Het kan op meerdere locaties over de hele wereld plaatsvinden en The Flash kan voor iedereen worden gebruikt, om schurken en andere rampen te stoppen.

Zodra hij stationair is, kunnen de gevechten vergelijkbaar zijn met de recente Spider-Man-spellen, met snelle actie en downs.

3) Shazam

Onthoud dat Rockstar-spel bullebak? Weet je nog hoe cool het was om een ​​kind te zijn en vrij rond te zwerven rond een gigantische school? Stel je nu voor dat je superkrachten had.


Billy Batson is een jong kind dat gezegend wordt met de krachten van verschillende goden en wanneer hij SHAZAM roept, groeit hij op magische wijze uit tot een volwassene en heeft krachten die Superman rivaliseren. Het mixen van een Superman-achtige game met een game als Bully is een recept voor succes.

Er kunnen meerdere punten zijn waar Billy op de lagere school zit en plotseling valt een monster de stad aan, waardoor je gedwongen wordt om een ​​excuus te bedenken om het klaslokaal te verlaten en het kwaad te bestrijden. Met de duistere, gruizige en enigszins deprimerende games van vandaag zou een Shazam-game met de charme van een jong kind dat ook een superheld is, verfrissend zijn.

2) De vraag

Weet je nog die Rockstar-game L.A. Noir? Weet je nog hoe gaaf het was om misdaden, verdachten aan de staart en mysteries te onthullen? Mix dat nu met een DC-held.

The Question, de complottheoreticus van het DC-universum, is meer een Sherlock Holmes dan een Batman. Hij is uitermate vastbesloten om elk mysterie waar hij zijn geest op nahoudt, bloot te leggen, dus waarom zou je niet een spel maken dat draait om het ontrafelen van een sluwe plot?

Een spel maken over De vraag die meer hersens dan spierkracht heeft, zou de werking ervan hebben Zware regen en plof het in Batman Arkham wereld.

1) Wonder Woman

Lara Croft is de Wonder Woman van de videogame. Ze heeft keer op keer bewezen dat vrouwelijke leads net zo krachtig en heroïsch zijn als mannelijke leads.

De Grafrover herstart van 2013 gooide haar terug in de schijnwerpers als een bergklimmer. Dus, als een andere vrouwelijke held haar eigen avontuur zou hebben, zou het Wonder Woman moeten zijn. Wonder Woman groeide op in het exotische eiland Themyscira en groeide op in een ruige omgeving van strijd en vormde zichzelf in de krijger van de strips die we vandaag hebben.

Een spel gericht op haar beproevingen en beproevingen als een meisje voor een prinses krijger zou een geweldige mix zijn van de Grafrover stijlavontuur en Batman Arkham combat. Wonder Woman groeit in populariteit, met de nieuwe Batman v. Superman-film en de aankomende Wonder Woman-film, zou nu het juiste moment zijn om een ​​dergelijke game te maken.

Het mooie van deze helden is dat ze allemaal een ander speltype zijn. Groene Pijl zou meer actie zijn, de Vraag zou meer detectivisme en mysterie zijn terwijl Wonder Woman meer avontuur zou zijn. Omdat filmstudio's kansen beginnen te nemen op minder bekende eigenschappen, moeten game-ontwikkelaars een hint nemen.