Inhoud
- 1) De X-bestanden: weerstaan of dienen
- 2) Angry Birds
- 3) Guitar Hero
- 2) Batman voor altijd
- 1) Ms. Pacman
Er wordt gezegd dat imitatie de hoogste vorm van vleierij is. Originele spellen zoals De laatste van ons en een van de Metal Gear Solid games nemen honderden uren aan verhaalontwikkeling en wereldvorming voordat ze het daglicht zien. Die ontwikkelaars worden meestal geprezen om hun harde werk. Sommigen proberen echter de gemakkelijke uitweg te vinden.
1) De X-bestanden: weerstaan of dienen
De X bestanden is een van de engste shows rondom. In de jaren negentig en begin 2000, toen het aan was, zorgden de ouders ervoor dat hun kinderen sliepen voordat ze afstemden. Het volgde twee FBI-agenten, Mulder en Scully, terwijl ze het paranormale, abnormale en overal vreemde onderzoekden.
Een koppeling van een videospel zou perfect passen, in theorie, maar Weersta of serveer was gewoon lui. Alles over de game schreeuwde Resident Evil kloon. Van het richten tot de tankbedieningen en het voorraadsysteem, Weersta of serveer was een kopie van Resident Evil: uitbraakde gameplay. Wat het zo voelt, is dat het als een actiegame speelt, wat niet overeenkomt met de geest van de X-Files helemaal niet. Als Telltale Games heeft besloten om een X-Files spel, het zou waarschijnlijk goed werken omdat het meer cerebraal zou zijn, waardoor je aanwijzingen zou moeten oplossen en snel op de been zou moeten zijn.
Het zou geen a zijn Resident Evil stijl, third person shooter.
2) Angry Birds
Een paar jaar geleden Boze vogels was overal.Ze zijn nu bijna in het openbaar uitgestorven, maar een tijdlang kon je niet naar een telefoon, tablet of tv kijken zonder deze nare avians te zien.
Het spel is simpel, je start een 'boze vogel' met een katapult op een toren van groene varkens. Waar ooit die vogel toeslaat, begint de architectuur van dat gebied af te brokkelen en de varkens vallen neer. Raak het op verschillende manieren en het zal anders vallen, het draait allemaal om hoeken.
Boze vogels is eigenlijk een kopie van een webbrowser-gebaseerd spel genaamd Plet het kasteel. Beide games gaan over het omverwerpen van grote gebouwen door een projectiel vanaf de linkerkant van het scherm te lanceren. vogelstand gebruikt verschillende vogels om te lanceren, en Kasteel maakt gebruik van verschillende rotsen en andere middeleeuwse dingen. De twee lijken griezelig op elkaar, het tempo voor en na het item wordt gelanceerd op hun respectievelijke torens, de fysica in de manier waarop ze afbrokkelen en het puntensysteem. Bekijk deze video van Plet het kasteel en merk op hoe vergelijkbaar het lijkt Boze vogels.
3) Guitar Hero
Weet je nog toen muziek games allemaal razernij waren? Een paar jaar achter elkaar waren er ongeveer zeven Gitaar Held spellen per jaar. Van genummerd GH games, spin-offs en dan Band Hero.
Maar, Gitaar Held is eigenlijk een kopie van een Japans arcadespel genaamd Guitar Freaks. freaks is vrijwel hetzelfde, maken Gitaar Held een kopie. Held is een beetje meer visueel, maar in freaks je hebt een schuifregelaar met gekleurde stippen langs het scherm en je zou op de corresponderende knop drukken.
Gitaar Held is al een aantal jaren buiten het publieke oog en laat nu pas aan het einde van het jaar een nieuw spel uitkomen. Guitar Freaks is relevant gebleven in arcades en heeft verschillende iteraties doorgemaakt. Dus wie lachte er het laatst?
2) Batman voor altijd
Geloof het of niet, er was een tijd dat Batman-games slecht waren. Voor Batman: Arkham serie, kon de Dark Knight zijn positie in de spelwereld niet vinden. Ook waren tie-ins voor films een grote geldmaker.
Wanneer de Batman voor altijd spel kwam uit het was letterlijk alleen side-scrolling Mortal Kombat. Batman zou langs de zijkant van het scherm scrollen en boeven slaan om uiteindelijk de Riddler of Two-Face te bereiken. Zelfs de animaties waren hetzelfde als Mortal Kombat, alles behalve de slachtoffers.
1) Ms. Pacman
Deze is een no-brainer, ik bedoel de naam PACMAN zit in de titel. Ms. Pacman, een voor de hand liggende kopie van de gele kauwende meester Pacman, werd gemaakt door een klein bedrijf met de naam General Computer Corp. Dit team van slechts een handjevol ontwikkelaars zag het potentieel in het origineel Pacman als een enorme geldmaker.
GCC kon wat geld bij elkaar krijgen en maken Ms. Pacman, dat uitkwam in een tijd dat videogames geen licenties hadden en dat er iets kon worden gemaakt. Het was het wilde westen van het rijk van het videogameweb. Tegenwoordig zou dat duidelijk niet vliegen en Ms. Pacman wordt gezien als een spin-off, niet als een kopie.
Het is raar om te denken dat er een tijd was van film-tie-ins en games die elkaar kopieerden. Maar ze bestonden en zijn nu heel charmant. Kopieën en andere vormen van kopiëren zullen waarschijnlijk niet nog een keer gebeuren, maar het is leuk om terug te kijken en te zien wat sommige ontwikkelaars hebben geprobeerd te doen om te slagen.