Vijf industriefiguren die ervoor zorgen dat u zich niet voldaan voelt

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Vijf industriefiguren die ervoor zorgen dat u zich niet voldaan voelt - Spellen
Vijf industriefiguren die ervoor zorgen dat u zich niet voldaan voelt - Spellen

Inhoud


Als het gaat om de game-industrie, zijn er veel AAA-ontwikkelaars en -uitgevers die te binnen schieten. Of het nu Cliff Blieszinski, Peter Molyneux of Tim Schafer zijn, er zijn veel zwaargewichten in de industrie die we als successen beschouwen.


Er zijn echter altijd andere industriefiguren die geweldige producten hebben gemaakt of geweldige dingen hebben gedaan die we misschien over het hoofd zien.

Hier zijn vijf cijfers uit de industrie die je misschien wel of niet herkent, maar die absoluut het krediet moeten krijgen dat ze verdienen.

volgende

Amir Rao

Mede-oprichter van Super Giant Games, Amir Rao is mede-eigenaar geworden van twee veelgeprezen en geliefde games,

Bastion en Transistor.

Rao werkte oorspronkelijk bij Electronic Arts, waar hij verantwoordelijk was voor het ontwerp Command & Conquer 3: Tiberium Wars en Command & Conquer: Red Alert 3. In 2009 verliet hij EA en vormde Supergiant Games met zijn partner, Gavin Simon.

Davey Wreden

Mede-oprichter van Galactic Cafe, Davey Wreden schreef en co-creëerde de bekroonde indie-titel,


The Stanley Parable,
die is geprezen om zijn briljante en onconventionele verhalen vertellen en schrijven.

Wreden begon aan zijn eerste spel te werken (wat de eerste versie zou zijn van The Stanley Parable), aan het einde van zijn undergraduate cursus in filmschool. Kort daarna begon hij te rommelen met Valve's Source Engine (ja, de eerste versie van Thij Stanley Parable was een Halfwaardetijd 2 mod).

De mod ontplofte online en werd een nachtelijke sensatie. Wreden werkte samen met William Pugh om Galactic Cafe te vormen en bracht een high-definition-versie uit van The Stanley Parable slechts twee jaar later.

John Graham

Mede-oprichter van de zeer populaire website Humble Bundle, de creatie van John Graham draagt ​​bij aan de videogamemarkt door gebruikers toe te staan ​​bundels van diverse games te kopen voor elke gewenste prijs - en klanten vervolgens te laten kiezen waar hun geld naartoe gaat, ongeacht of het gaat aan liefdadigheidsinstellingen of de ontwikkelaars.

Graham is niet alleen de mede-oprichter van Humble Bundle, maar hij is ook het oprichtende lid van de game-ontwikkelstudio Wolfire Games. Hij en het team hebben in de loop van de jaren verschillende indie-games ontwikkeld, waarvan velen hun weg ook naar Humble Bundle zouden vinden.

Justin Ma en Matthew Davis

Dit duo richtte niet alleen Subset Games op, maar creëerde ook de titel hit indie

FTL: Faster Than Light. Raising van $ 200.000 dollar op Kickstarter om te maken FTL, het duo heeft sindsdien vele prijzen ervoor gewonnen.

Voor Subset Games waren beiden voormalig 2K China-teamlid naast Justin Ma. Ondertussen was Justin Ma een game design consultant voor 2K China, een junior games designer voor 2K en een grafisch ontwerper voor Blue Whale Studios.

Spellen waaraan hij eerder heeft gewerkt, zijn onder meer: Bioshock 2, en Top Spin 4 Wii.

De twee zouden het 2K-team verlaten om te werken aan een Indie-game geïnspireerd door bordspelen zoals X-Wing en Battlestar Galactica. Hun game werd genoemd als finalist op de wedstrijd Independent Games Festival China in 2011, waarna de interesse in het spel begon op te lopen.

Het duo wendde zich uiteindelijk tot Kickstarter om hun spel te financieren nadat ze zich realiseerde dat de ontwikkeltijd langer was dan aanvankelijk verwacht. Ze vroegen om slechts $ 10.000 en ontvingen $ 200.000.

Hun spel zou doorgaan met lovende kritieken en als een hit worden beschouwd.

Palmer Luckey

Oprichter van het bedrijf

Oculus VR en ontwikkelaar van de Oculus Rift, Palmer Luckey wordt erkend als een van de grote pioniers in de VR-wereld.

Luckey creëerde het originele prototype voor de Oculus op 18-jarige leeftijd in de garage van zijn ouders en hij zou zijn 6e generatie-eenheid als een bouwpakket verkopen aan medefanaten op Kickstarter. Later voerde Luckey de Kickstarter-campagne uit om de ontwikkeling van de Oculus Rift te financieren. De campagne zou $ 2,4 miljoen, of 974% van het oorspronkelijke doel, verhogen en Luckey als het gezicht van VR-games onderbouwen.

ikn 2015 Forbes magazine schatte zijn nettowaarde op 700 miljoen dollar.

Jong of oud, industrieel veteraan of garage-genie, de game-industrie heeft een hele reeks interessante industriefiguren.

Sommigen kunnen games ontwikkelen, sommigen schrijven, sommigen uitvinden of sommigen verkopen misschien gewoon, maar ze hebben allemaal een rol in deze branche.