Five Nights at Freddy's 3 Guide - How to Survive Against Springtrap

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Five Nights at Freddy's 3 Guide - How to Survive Against Springtrap - Spellen
Five Nights at Freddy's 3 Guide - How to Survive Against Springtrap - Spellen

Inhoud

Love or hate'em, je gaat veel tijd doorbrengen met Springtrap tijdens het spelen Vijf nachten op Freddy's 3. Hij is tenslotte de enige echte animatronic van het spel.


Drie dingen maken het omgaan met Springtrap moeilijk:

  • Hem met audio moeten lokken
  • Terugkerende camera-, audio- en ventilatiefouten (vooral na nacht 3)
  • Hij kan heel moeilijk te zien zijn

In tegenstelling tot de bots waarmee we eerder te maken hebben gehad, is Springtrap zowel behendig als (tot op zekere hoogte) intelligent. Hij beweegt zich met onregelmatige tussenpozen op Night 4+ en er zijn enkele plekken per kamer waar hij zich kan bevinden. De meeste van mijn doden in de game zijn simpelweg het gevolg van het feit dat ik hem niet kan zien dankzij de statische en zijn rare positionering.

Materiaalbeheer

Het is belangrijk om altijd te weten waar hij is, en helaas wordt dat later erg moeilijk, omdat de apparatuur bij Fazbear's Fright nauwelijks functioneel is. Wanneer je ventilatiesysteem om de twee uur uitvalt, en je beveiligingscamera's elke 30 minuten, is het misschien tijd om die retro-apparatuur uit te doen en iets te pakken dat echt werkt.


Ik heb zowel het opnieuw opstarten van een van de drie systemen getest elke keer dat Springtrap verhuist, en wacht tot ze fouten hebben. Helaas kan zijn rare bewegingstiming bij Nacht 4 en hoger dit onbetrouwbaar maken - en vaak zal apparatuur toch breken. Dat gezegd hebbende, het is het proberen waard als je te veel moeite hebt.

Phantoms vermijden

Zelfs met alle informatie hier, moet je nog steeds met hem omgaan tussen de fantomen en fouten. Je moet altijd fouten aanpakken zodra ze zich voordoen, maar je kunt minder fantomen gebruiken om Springtrap nauwlettend in de gaten te houden.

Als u een fantoom op een camera ziet (zoals het Chica-gezicht in de arcade-kast of Balloon Boy), schakelt u onmiddellijk over naar een andere camera om onnodig tijdverlies te voorkomen. Dit helpt niet met het Freddy-fantoom, omdat hij geen camera-aanwezigheid heeft.

Springtrap verplaatsen

Zoals je zeker hebt ontdekt, kun je Springtrap rond het gebouw lokken met behulp van de audiofunctie in het camerasysteem. Hij zal het geluid volgen naar de kamer waarin het werd uitgezonden.


Er zijn twee dingen die je moet onthouden wanneer je hem rondleidt in het gebouw:

  1. Hij zal het alleen horen als je uitzendt in een kamer naast waar hij zich bevindt.
  2. Soms negeert hij het volledig, wat een tijdje verspilt.

Je moet weten waar hij is voordat je de audio goed kunt gebruiken. Bijvoorbeeld, als Springtrap op Cam 8 staat, kun je hem naar Cam 9, Cam 7 en Cam 5 lokken. Als hij op Cam 7 zit en je gebruikt audio in Cam 9, dan zal hij niet in die richting gaan. Dus je moet echt je best doen om hem in de gaten te houden.

De beste plek om Springtrap te lokken

De beste plaats voor elke moorddadige animatronic is zo ver mogelijk weg van je, toch? Rechts! En in Freddy's 3, dat is Cam 10.

U kunt Springtrap gemakkelijker beheren door hem te verplaatsen tussen Cam 9 en Cam 10, die zich in de verste kamer van je kantoor bevinden. Dit betekent dat het langer zal duren om naar je toe te lopen - hoewel hij zeker in de ventilatieopeningen zal klimmen.

Het enige probleem met Springtrap dat je in de ventilatieopeningen kunt komen wanneer je maar wilt, is dat je een vrij korte tijd hebt om hem daar te stoppen. Het helpt ook niet dat camera- en ventilatiefouten ook vaak aan het einde van het spel optreden.

Als hij het gebied verlaat, moet je hem ZO VLUG MOGELIJK vinden en hem terughalen in het gebruik van audio. Als hij eenmaal buiten je zicht is, duurt het niet lang voordat hij zijn weg naar kantoor heeft gevonden.

Een alternatief voor Cam 9 en Cam 10 ligt in Nok 5. Er is slechts één opening verbonden met de kamer waarin Cam 5 is en er zijn drie uitgangen. Het gebruik van de audio direct nadat hij de kamer verlaat, leidt hem meestal meteen weer terug. Dat gezegd hebbende, zijn Cam 9 en Cam 10 betrouwbaarder omdat Cam 5 dichter bij u staat.

Springtrap vinden

Het vinden van hem is waarschijnlijk het moeilijkste deel van Freddy's 3, dankzij alle statische fouten, hardwarefouten en de soort stiekemheid van Springtrap.

Laten we alle schermen van Springtrap (statisch-vrij!) Door het hele gebouw bekijken, zodat je een beter idee hebt van waar te kijken terwijl je door de camera's bladert. Als je niet weet waar je moet kijken, zul je een veel moeilijkere tijd hebben dan wanneer je dat zou doen.

De ontluchtingscamera's zijn hier niet opgenomen, omdat het vrij duidelijk is of hij zich in een ventilatieopening bevindt of niet. Alle schermen worden echter anders vermeld en gesorteerd hieronder op basis van de camera waarin hij zich bevindt.

Cam 1

Cam 2

Cam 3

Cam 4

Cam 5

Cam 6

Cam 7

Cam 8

Cam 9

Cam 10