Inhoud
- Er is een gebrek aan variatie en complexiteit met consoleregels
- Als een console-aanpassing eenvoudiger is dan zijn pc-tegenhanger, kan het niet genoeg spelers aantrekken
- Spelers kunnen niet effectief communiceren in de MMO-ruimte van de console
- MMO-ontwikkelaars moeten misschien twee gemeenschappen beheren - wat niet altijd efficiënt is
- Patches op console-games moeten eerst worden gecertificeerd
Er zijn veel MMO's beschikbaar, vooral op de pc. Maar er zijn nog minder console-MMORPG's, ondanks de successen van console-gaming.
Waarom is dit?
In het verleden waren er zorgen over internetconnectiviteit, consolelevensduur en console-gamer-buy-in - of spelers die niet met iemand anders konden spelen. Hoewel dit nog steeds problemen kan zijn, zijn er veel veranderingen en verbeteringen aangebracht aan consoles, hoewel spelers moeten betalen om online te gaan, omdat consoles deel uitmaken van gesloten, eigendomssystemen.
Waarom twijfelen ontwikkelaars nog steeds? Om een voorbeeld te geven, was de ontwikkeling van Level-5's True Fantasy Live Online zo complex dat het moest worden geannuleerd? Kan zijn. Misschien niet.
Om een probleem als dat te onderzoeken, laten we vijf belangrijke redenen uiteenzetten waarom ze geen console-MMO's meer zijn.
Er is een gebrek aan variatie en complexiteit met consoleregels
Veel MMO's zijn gewoon niet ontworpen om te worden geport naar consoles. Game-ontwikkelaars die een MMO voor consoles willen ontwikkelen, wensen dat misschien ook niet. Waarom?
De traditionele PC MMO-ervaring is ongelooflijk divers en complex - en veel controle over die complexiteit met nog complexere invoer. Er zijn niet genoeg knoppen op een console om de besturing te evenaren via een toetsenbord en muiscombo.
Bovendien kunnen macro's en sneltoetsen niet worden ingesteld op een consoleplatform, waardoor het vermogen van een speler om het spel te besturen verder wordt beperkt. Gameplay kan veel moeilijker worden, niet alleen voor hen, maar ook voor alle andere spelers of teams waar ze op dit moment mee werken.
Als een console-aanpassing eenvoudiger is dan zijn pc-tegenhanger, kan het niet genoeg spelers aantrekken
Met beperkte besturingselementen hebben ontwikkelaars die zich dapper in de MMORPG-console van de console hebben begeven, games gemaakt die voornamelijk actiegericht zijn. Dit legt minder nadruk op secundaire taken die ook belangrijk, zo niet zo belangrijk, kunnen zijn voor spelers - zoals knutselen.
Ontwikkelaars zien misschien ook niet de vraag naar console-MMO's. Met de hoeveelheid potentiële uitdagingen die zich tegen hen opstapelen, zullen ze misschien niet de moeite nemen om het risico waard te zijn. De MMO-subindustrie doet het al niet zo goed. Natuurlijk willen ontwikkelaars vasthouden aan wat het meest vertrouwd is, vooral als ze MMO's op andere manieren proberen te revitaliseren.
Spelers kunnen niet effectief communiceren in de MMO-ruimte van de console
In het MMO-genre is communiceren via tekst misschien niet beter dan verbaal communiceren, maar het is soms veel efficiënter. Dit komt omdat MMO's veel sociale interactie met willekeurige spelers met zich meebrengen die niet altijd in een voicechat van een speler zitten.
Console MMO-spelers kunnen niet worden beperkt tot het alleen horen van die stemmen van degenen waarmee ze in gesprek zijn. Met het ontbreken van een effectieve tekstchat - of niet een implementatie - zouden spelers waarschijnlijk buiten het spel moeten kijken om andere spelers te ontmoeten en teams en gilden vormen om zinvolle groepsinhoud te spelen.
Traditionele MMORPG-spelers kunnen niet worden beperkt voor communicatie met consolespelen via toetsenbordberichten. Schermberichten zijn misschien te klein om door een consolespeler te kunnen worden gezien en kunnen mogelijk niet reageren zonder toetsenbord, waar ze wel of geen toegang toe hebben. Deze twee soorten spelers zouden niet in staat zijn om samen te werken, wat me naar het volgende punt brengt.
MMO-ontwikkelaars moeten misschien twee gemeenschappen beheren - wat niet altijd efficiënt is
Omdat traditionele pc- en consoleplayers zo verschillend zijn, moeten ontwikkelaars mogelijk twee zeer verschillende versies van een MMORPG beheren - en hun community's. Verschillende versies van een MMO zouden verantwoordelijk zijn voor de enorme verschillen tussen PC en console-gaming die moeten worden aangepakt.
Bovendien is de gamecommunity hoogstwaarschijnlijk van elkaar gescheiden omdat pc-spelers anders te "OP" kunnen worden beschouwd vanwege het grotere bereik aan besturingselementen en betere communicatie bij hun verkoop. De voorkeur om een bepaald type speler boven een ander te nemen, zal nadelige gevolgen hebben, waardoor twee afzonderlijke gemeenschappen nodig zijn.
Maar natuurlijk kan de tijd, moeite en geld besteed aan het maken en beheren van twee verschillende platforms te veel zijn voor een ontwikkelaar. Vooral als ze een relatief klein team zijn. Wat tot een ander punt leidt ...
Patches op console-games moeten eerst worden gecertificeerd
Alle belangrijke updates en patches voor een consolegame moeten eerst worden beoordeeld en goedgekeurd voordat ze voor het publiek vrijgegeven kunnen worden. Dit is natuurlijk een lang proces dat de vele patches en updates van MMO's zou vertragen. Een ontwikkelaar vindt dit proces misschien niet de moeite waard zijn tijd, waardoor de waarde van het vrijgeven van hun spel (en) voor consolespelen sterk afneemt.
En nogmaals, als ze niet de bandbreedte of het budget hebben om te wachten, is dat slechts een hindernis die ze moeten overwinnen.
Ontwikkelaars die streven naar het maken en vrijgeven van MMO's voor consoles, worden geconfronteerd met serieuze uitdagingen - gebrek aan controle, lage vraag, problemen met communicatie en community management, en ten slotte certificering. Op een dag kunnen er meer gameontwikkelaars zijn die deze uitdagingen accepteren. Maar voor nu kunnen we alleen maar op die dag wachten.
Denkt u dat deze redenen het ontbreken van MMO's voor consoles rechtvaardigen? Moet er meer beschikbaar zijn? Welk platform heeft jouw voorkeur? Laat het ons weten in de comments!