Flappy vogelkloon gemaakt met Unreal Engine 4

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 8 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Flappy vogelkloon gemaakt met Unreal Engine 4 - Spellen
Flappy vogelkloon gemaakt met Unreal Engine 4 - Spellen

Inhoud

Degenen van jullie die geen kans hebben gekregen om op de. Te springen Flappy Bird bandwagon eerder dit jaar, of diegenen van jullie die zo geobsedeerd waren dat je de ontwikkelaar Dong Nguyen een doodsbedreiging gaf toen hij het uit de app store trok, kan er zeker van zijn dat je je fix kunt krijgen met het nieuwe spel, Tappy Chicken.


Maar wat maakt deze game zo anders dan de talloze andere die zijn opgedoken in de Android Play Store of Apple App Store?

Tappy Chicken

Tappy Chicken is een gratis te spelen spel (met in-game advertenties) aangeboden in de Android Play Store en de Apple App Store en is in wezen een kloon van ongelooflijk populair spel Flappy Bird gemaakt door Oorlogswapens ontwikkelaar Epic Games. Het spel wordt gespeeld door op je scherm te tikken om je kip hoger te laten vliegen en alles te vermijden dat zich in de vliegbaan bevindt. Als (lees: wanneer) je sterft, keren de ogen van de kip naar x's en legt een gebarsten eitje.

Wat dit spel echter opmerkelijk en anders maakt, is dat het werd gemaakt door Shane Caudle, een artiest die geen traditionele programmeervaardigheden heeft.

Het is gemaakt met de nieuwe Unreal Engine 4, "een professionele reeks gereedschappen en technologieën die worden gebruikt voor het bouwen van hoogwaardige games op verschillende platforms" en laat zien hoe eenvoudig het is om een ​​game te maken, zelfs als je geen ervaring hebt met het spel. ontwikkeling.


plan

Blueprint maakt deel uit van de Unreal Engine 4 en omvat vereenvoudigde scripting om het toegankelijk te maken voor mensen die er niet mee vertrouwd zijn. Voor slechts $ 19 per maand plus 5% bruto-inkomsten van elk gemaakt product, kan iedereen toegang hebben tot de software met meerdere ontwikkelingsniveaus. Een meer gedetailleerde beschrijving van de aspecten is hier te vinden, maar dit is slechts een korte samenvatting.

Creëer niveauscript

Elk niveau heeft zijn eigen blauwdruk die acteurs en cinematica kan manipuleren. Hier kunnen niveau-streaming, controlepunten en andere gerelateerde factoren worden gemaakt.

Maak interactieve objecten

Dit is ideaal voor het maken van interactieve factoren zoals deuren en schakelaars, maar kan ook worden uitgebreid tot verzamelitems en vernietigbare landschappen.


Maak aanpasbare Prefabs

Dit aspect is handig voor het maken van aanpasbare rekwisieten die in het begin tijdrovend kunnen zijn, maar die later tijd zullen besparen bij voortgezet gebruik.

Creëer een speelbaar spelkarakter

Hier kan aan elk element voor een speelbaar personage - zoals cameragebruik, invoer van muis en controller, bewegen, springen, zwemmen en nog veel meer - gewerkt worden.

Maak een HUD

Dit kan worden gebruikt voor alle HUD-variabelen van andere blauwdrukken en kan ook worden gebruikt om factoren weer te geven, zoals gezondheidsbalken, scorewaarden, objectieve markeringen en meer.

Flappy Bird werd ontworpen als een leuk spel om te spelen wanneer je een paar minuten rust hebt, maar het werd zeer verslavend - een van de belangrijkste redenen voor het verwijderen ervan. De tijd zal alleen vertellen of Tappy Chicken zal net zo populair en verslavend zijn.

Maar misschien moeten we het niet opgeven Flappy Bird net toen Nguyen zei dat een multiplayer en "minder verslavende" versie van de game ergens in augustus zal verschijnen.