Voor eer werd in februari gelanceerd en een vriend van mij beschreef het perfect als een 'ongedwongen filter'. Waarom, omdat de meeste mensen erin gaan Voor eer denken dat het weer een ophaal- en speel online spel zal zijn, zonder veel beheersing vereist. Maar binnen enkele minuten na het starten van hun eerste wedstrijd rollen hun hoofden van de schouders van hun personage terwijl je hun lijk bespot.
Het lijkt er echter op dat het plezier abrupt afloopt, mede dankzij ernstige verbindingsproblemen die het spel vanaf het begin hebben geteisterd, evenals een slinkende spelersbasis.
Slechts twee weken na de release, Voor eerDe spelersbasis daalde met meer dan 50% op Steam, wat alarmerend is, want bij de lancering brak het Steam's top tien meest gespeelde games met bijna 46.000 spelers op de eerste dag. Sindsdien is dat aantal spelers gedaald tot onder de 15.000 gemiddeld - en als dit tempo blijft stijgen, Voor eer wordt een spookstad voordat de DLC zelfs kan worden vrijgegeven.
Persoonlijk zie ik de game hier binnenkort niet van herstellen en probeer ik het, Voor eerzal naar mijn mening tegen het einde van dit jaar dood zijn. Waarom? Simpelweg omdat de manier waarop Ubisoft het online-onderdeel heeft gestructureerd vanaf het begin verbluffend, dom, gebrekkig en ten einde raad was. Begrijp me niet verkeerd: ik zou het heerlijk vinden om hier fout te zitten, maar ik denk Voor eer heeft op dit moment geen kans in de hel.
Zoals uitgelegd in de Community Solutions Thread op de Voor eer Subreddit, dit was geen willekeurige kwestie die zomaar plotseling 's nachts verscheen. In plaats daarvan ondervonden mensen problemen met ontkoppelingen sinds de gesloten alfa, gesloten bèta en open bèta - nou, in feite de hele tijd dat het spel een spel is geweest. En ondanks het feit dat mensen in al deze tests over deze problemen rapporteerden, werd er schijnbaar niets van de ontwikkelaar gedaan om het probleem aan te pakken.
Het probleem zelf lijkt te liggen in de slordige net-code van het spel, en als je bedenkt dat het spel al is begonnen en afneemt zoals het is, wees dan niet verrast als Ubisoft het stilletjes gewoon niet verder ondersteunt. Door het apart te houden en dagen offline te zetten - of zelfs weken - om de net-code te corrigeren of zelfs dedicated servers op te zetten, kost het tijd en geld die ze niet hebben.
Let op: dit is hetzelfde bedrijf waar de licentie voor verloopt Scott Pilgrim vs. the World: The Game en eindigde het zonder enige waarschuwing uit de PlayStation Store en Xbox Live. Stil stoppen met ondersteuning voor iets is wat Ubisoft keer op keer heeft gedaan.
Houd er ook rekening mee dat dit slechts het topje van de ijsberg is voor problemen rondom Voor eer - de game heeft nog steeds last van blokkering van NAT-regio's, beveiligingsproblemen met betrekking tot gameclients die de IP-adressen van andere spelers zien, vertragingsschade, balanceringskwesties, micro-transacties en hoe staal wordt gedistribueerd.
Globaal genomen, Voor eer heeft veel dingen om op te lossen. En tot nu toe is de community redelijk geduldig geweest met Ubisoft, gezien de hoeveelheid problemen die van invloed zijn op het spel. Maar als hun geduld begint te slijten, steun van Voor eer, van zowel de gemeenschap als Ubisoft, lijkt af te nemen ... Snel.
---
Maar wat denken jullie? Denk je Voor eer zou toch te redden zijn? Laat het ons weten in de reacties hieronder en blijf op de hoogte van GameSkinny naarmate de situatie vordert en voor al uw Voor eer nieuws en updates.