Voor de King Review & colon; Voor wie op zoek is naar het harde leven

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Voor de King Review & colon; Voor wie op zoek is naar het harde leven - Spellen
Voor de King Review & colon; Voor wie op zoek is naar het harde leven - Spellen

Inhoud

Voor de koning verenigt verschillende spelgenres in één, wat helemaal geen verrassing is. Het is een roguelike turn-based RPG met een aantal nette mechanica, een visueel ontwerp op tafel en een coöperatieve modus voor drie spelers.


De game is niet bijzonder sterk in termen van verhaal, maar levert wel wat betreft spelmechanica en allerlei zijmissies met hun eigen wendingen. In aanvulling op, Voor de koning kruiden dingen op met een behoorlijke dosis RNG, waardoor een al moeilijk spel nog moeilijker wordt.

Je raadt het goed, Voor de koning is een moeilijk spel, en het maakt echt niet uit, zelfs als je ervoor kiest om op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad te spelen. Al snel kom je in een situatie terecht waarin je zult denken: "In orde, en hoe kan ik dit ding verslaan?" Dat komt aardig overeen met wat je kunt verwachten.

Karakter Creatie

Voor de koning biedt je drie spelmodi: een verhaalgestuurde campagne, een kerkerscrawl en het zogenaamde Frost Adventure - een heel nieuw hoofdstuk dat is toegevoegd sinds de game Early Access verliet.


Alle drie modi zijn even spannend om te spelen, maar je moet altijd beginnen met de campagne, omdat je hier alle spelmechanismen leert. Vervolgens krijg je de keuze om drie helden te selecteren, ongeacht of je alleen of in de coöpmodus speelt.

Wanneer je een personage maakt, kun je het uiterlijk van het personage en zijn klasse kiezen. Deze komen overeen met melee, ranged, magical en tanks. Dit soort variëteit maakt de gameplay zoveel leuker omdat je een goed uitgebalanceerd team kunt creëren dat elkaar ondersteunt.

Sommige personages zijn erg belangrijk, zoals de jager, wiens hoge niveau van bewustzijn hem in staat stelt uiterst precieze opnamen te maken met zijn boog. Maar nogmaals, in Voor de koning, alles is afhankelijk van een kanspercentage, dus alle passieve vaardigheden en eigenschappen van elk karakter nemen alleen maar toe, maar garanderen niet de waarschijnlijkheid van succes.

Gevechtsmechanica


Als je met je helden langs de procedureel gegenereerde kaart beweegt, krijg je veel te maken met willekeurige vijanden. Soms zul je er meer dan één tegenkomen en soms zul je aan het gevecht moeten ontsnappen vanwege de overmacht van de vijanden.

Het turn-based gevecht is vrij eenvoudig en is volledig gekoppeld aan de wapens die je gebruikt. Het spel controleert je vaardigheidsniveau voor dat specifieke wapen en beslist hoeveel schade je kunt verwerken, afhankelijk van de statistieken. Dit betekent dat je niet verder kunt gaan dan wat het wapen te bieden heeft, waardoor gevechten soms een beetje teleurstellend zijn.

Bij het aanvallen met een wapen gaat het spel om RNG in de vorm van coinflips. Het is ook mogelijk om de Focus-mogelijkheid te gebruiken om ervoor te zorgen dat meer munten succesvol omkeren. Ik weet niet zeker of dit systeem helemaal correct is, maar het maakt zeker een aantal onverwachte momenten in de strijd goed.

Maar wapens en hun statistieken zijn niet de enige elementen die de strijd beïnvloeden, hoewel ze de meest impactvolle zijn. Andere mechanica, zoals statuseffecten (versuft, bloedend, vergif, enz.) En allerlei soorten buffs - inclusief pantserdoordringing, magische weerstand, en nog veel meer - beïnvloeden ook de uitkomst van een gevecht.

Maar waarschijnlijk is de grootste uitdaging om alle drie de leden van het feest bij elkaar te houden. Alleen door dit te doen is het mogelijk om een ​​echt sterke vijand te verslaan. De kaart is enorm, met veel coole plekken om te bezoeken, dus groeperen lijkt niet altijd goed te gaan.

De laatste uitdaging zijn de hinderlagen. Je kunt op een compleet onverwachte manier op een hele sterke tegenstander stuiten en dit kan al je inspanningen uit het raam gooien. Het spel is echter nog niet afgelopen totdat alle drie de personages zijn gestorven, dus er is nog een kans, zelfs in de meest erge situaties.

Moeilijkheidsgraad

Voor de koning is zeker een leuk spel, maar er komt een moment dat je je realiseert dat de moeilijkheidsgraad waarschijnlijk te hoog is. Dit gebeurt wanneer u zich herinnert dat u de moeilijkheidsgraad hebt ingesteld op de gemakkelijkste instelling voordat u de campagne start. Oh nou ja....

Nu begrijp je waarom de game een procedureel gegenereerde kaart heeft - dat komt omdat je je campagne steeds opnieuw zult opstarten. Als het elke keer dat u een nieuwe campagne laadde dezelfde lay-out had, zou de game snel vervelen. Dus een pluim voor de ontwikkelaars voor zo'n handige oplossing.

Het wordt echter moeilijker, niet alleen in termen van gevechten, maar ook van andere dingen. Bijvoorbeeld, de prijzen voor genezingsitems springen op een bepaald punt aanzienlijk omhoog en je staat daar te raden hoe je OP vijanden moet bevechten zonder geneest.

Maar op het einde, als je een goed feest hebt en een stel grappige vrienden die met je spelen, dan is het mogelijk om het spel te beëindigen. In de solomodus daarentegen is het een behoorlijk frustrerende ervaring.

Eindoordeel

Voor de koning heeft veel voordelen: het heeft een meeslepende veelhoekige visuele stijl waardoor alles er aantrekkelijk uitziet; het heeft een grote verscheidenheid aan items, wapens en uitrusting; en het ontwerp van muziek en geluid is ook geweldig. Maar het verliest echt in andere afdelingen - namelijk, de RNG en overmeesterde vijanden zijn soms onuitstaanbaar.

Je kunt goede wapens vinden in het spel die met een stel vervelende monsters zullen omgaan, maar de meeste van die wapens zijn breekbaar en degenen die niet gewoon niet ophouden. Dit leidt ertoe dat u vertrouwt op RNG, wat ook niet de beste partner is, omdat u soms een kans van 90% krijgt en bij anderen slechts 10%.

Desondanks, als je met je vrienden stijlvolle RPG's speelt in een co-op-modus, en je echt van uitdagende spellen houdt, dan Voor de koning zou moeten passen bij uw rekening. Anders, als de hoge moeilijkheidsgraad in combinatie met RNG niets dan verveling in je leven oplevert, dan is het misschien tijd om ergens anders naar te kijken.

[Notitie: Een exemplaar van For the King werd door IronOak Games ter beschikking gesteld voor deze review.]

Onze beoordeling 7 Want de Koning heeft een meeslepende visuele stijl, coole gevechtsmechanica en een co-op-modus, maar lijdt aan een extreme moeilijkheidsgraad en RNG-onzin. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean