Voor degenen die niet in de Know & colon; Wie is Yu Suzuki & Quest;

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Voor degenen die niet in de Know & colon; Wie is Yu Suzuki & Quest; - Spellen
Voor degenen die niet in de Know & colon; Wie is Yu Suzuki & Quest; - Spellen

Yu Suzuki is een van de meest gewaardeerde visionairs in de videogamebranche, een veel voorkomende naam in discussies over ontwerpers van topgames. Gedurende zijn carrière heeft hij veel innovaties gemaakt die videogames naar voren hebben geduwd.


De man sloot zich aan bij Sega in 1983, toen de videogame-industrie crashte en begon met het produceren van arcade games. Na twee jaar spellen te hebben begeleid en geprogrammeerd, maakte hij zijn eerste arcadespel, Wacht even. In die tijd was het een van de meest indrukwekkende arcade-spellen, met een arcade-kast die bestaat uit een stuur en remhendels, waarmee een echte motorfiets wordt gesimuleerd.

Virtua Racing was zijn eerste reis naar de wereld van 3D polygonen. Het had dynamische camerahoeken en liet de speler het spel vanuit vier verschillende camerahoeken ervaren. Dit werd beschouwd als het eerste spel met dynamische camerahoeken.

De volgende innovatie die hij had was Virtua Fighter, wat het allereerste 3D-vechtspel was. Het had wat sommigen beschouwen als de diepste vechtmotor ooit. Virtua Fighter 2 verhoogde de ante nog meer, met textuur toegewezen karakters en motion capture-animatie. Het bracht een franchise voort die door de jaren heen populair is gebleven. Virtua Fighter werd als voldoende belangrijk beschouwd om een ​​plek te verdienen in de permanente onderzoekscollectie van het Smithsonian Institution voor informatie-technologische innovatie.


Virtua Fighter en Virtua Racing gepopulariseerde 3D-polygonen, met hun dynamische camera's en physics-engines. Yu Suzuki ging verder met het ontwikkelen van 3D-graphics en gameplay, het ontwikkelen van nieuwe arcade-platforms en het creëren van games voor hen.

De eerste grote originele titel die hij voor een huisconsole had bestemd, was Shenmue, dat een ongekend niveau aan grafische details, verhalen, omgevingen en meerdere gameplay-elementen bevatte. De Shenmue serie wordt door velen beschouwd als zijn magnum opus.

Echter, na ontwikkeling Shenmue 2 (die eveneens op een kritieke manier werd geprezen), vervolgde SEGA op mysterieuze wijze de franchise niet. Pas in 2009 verliet hij Sega en richtte hij zijn eigen bedrijf op om uiteindelijk de Shenmue licentie van SEGA en beginnen met het verzamelen van financiering via Kickstarter.


De game is al vele jaren in ontwikkeling. Niet veel weten wat er na komt voor Yu Suzuki, maar zijn bijdragen aan de groei van de industrie zijn onmiskenbaar en moeten worden gerespecteerd.