Vergeet Diplomacy & comma; Er is alleen oorlog in Warhammer 40K & colon; gladius

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 28 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Vergeet Diplomacy & comma; Er is alleen oorlog in Warhammer 40K & colon; gladius - Spellen
Vergeet Diplomacy & comma; Er is alleen oorlog in Warhammer 40K & colon; gladius - Spellen

Inhoud

Nadat we een beperkte alpha met slechts één factie hebben uitproberen, hebben we eindelijk onze keizer-aanbiddende handen op de definitieve releaseversie van Warhammer 40.000: Gladius - Relics Of War.


In de duisternis van de verre toekomst is er alleen oorlog, en gladius biedt dat met grimmige afleiding in een uiterst bevredigend turn-based formaat dat de 4X-stijl vereenvoudigt tot een volledig gevechtsspel.

4X 40K 4Ever!

Als een franchise bekend van RTS, FPS en mobiele titels, is 4X een leuke draai, en een die beter werkt dan je zou denken. De eXplore en eXterminate zijden zijn gemakkelijk het meest gedemonstreerd, maar er is ook genoeg materiaal verzamelen, stad bouwen en technologie-onderzoek aan de gang.

Iets dergelijks Dark Crusade en Zielenstorm, dit is een spel dat meer draait om de mechanica dan om het achtergrondverhaal, met heel veel opties op het gebied van kaartgrootte en functies om voor een verscheidenheid aan wedstrijden te kiezen.

Gevechten kunnen uitmonden in enorme opdrachten die snel uit de hand lopen, met doodsbots, ketterse tech priesters, wachters, Kroot-jachthonden, slaven, Orks en Necron-soldaten die elkaar in een kleine ruimte vernietigen.


Hier spelen met de kaartopties kan resulteren in een aantal belachelijke (en een beetje geweldige) matchups, zoals het toevoegen van 10 extra AI-spelers aan een kleine kaart. Op een gegeven moment ben ik heeft het spel echt gecrasht door te veel startende facties toe te voegen, dus er is een exemplaar van de indie-aard van het spel dat moet worden aangepakt met een patch van dag 1.

Dit werd uiteindelijk meer "planetaire genocide" dan "oorlog"

Verovering Gladius Prime

Hoewel er unieke quests zijn voor elke factie, is de vroege game zal voor alle vier dezelfde zijn als je tegels gaat winnen, tegen Kroot-honden vecht en die gigantische killer-robots vermijdt.

Waar de grootste verschillen in het spel zich voordoen, is de speelstijl tussen de facties en hun onderzoeksbomen. Er is een breed scala aan eenheidstypen en voertuigen beschikbaar voor elke factie, met meer gevechtsstatistieken en opties dan in je typische 4X-game.


Space Marines hebben bijvoorbeeld maar één grote stad met kleinere hubs, terwijl Necrons volledig nieuwe steden op tombes kunnen bouwen om zich als een pest te verspreiden. Die metalen onsterfelijke krijgers hebben ook een enorm voordeel als je je middelen te allen tijde in stand houdt - het vermogen om Rapid Rise in te stellen om eenheden sneller te krijgen.

Orks breiden uit en krijgen hulpbronnen direct door meer te vechten dan te bouwen, terwijl de squishy Astra Militarum groot zijn en ongedifferentieerd over een groot bereik beschikken, maar op andere fronten veel zwakker zijn. Dat is de factie die je moet kiezen als je een uitdaging wilt en de game vanuit een heel ander gezichtspunt moet proberen.

Necrons hebben alles te maken met efficiëntie en gevechtsuperioriteit

Heb 99 problemen, maar een vastgelopen bouten is niet een

Gladius is geen perfect spel en er zijn wat nadelen, merkbaar met de graphics die een beetje cartoonachtig en ruw zijn.

Modellen zoals de Kroot-hounds lijken bijzonder veel op te merken. Voor sommigen zal dit een grotere deal zijn, maar eigenlijk wel herinnert me een beetje aan de klassieke turn-based 40K games uit een eerdere leeftijd van pc-gaming en een beetje nostalgie.

Zoals eerder vermeld, is er niet veel van een verhaal aan de hand, alleen basisdoelstellingen voor elke factie om te proberen de controle over de planeet te nemen, maar dat is in wezen te verwachten van 40K spellen op dit moment.

Er zijn ook beperkte facties voor een strategiespel, alhoewel het lijkt alsof Chaos de lijn moet verlaten als een vermelding voor Lord Of Skulls DLC in de kaartopties verschijnt.

Ten slotte is er helemaal geen diplomatie, maar eerlijk gezegd zou het niet logisch zijn in het speluniversum. Dit is 4X uitgekleed tot zijn gevechts, verkenningsvorm, zoals het hoort voor een spel in de grimmige duisternis van het 41e millennium.

Het slagveld raakt overvol met strijders als je niet strategisch beweegt

Het niet kopen van dit spel is ketterij

Van alle Games Workshop-gelicenseerde games die de laatste tijd zijn gearriveerd, is dit degene die ik kon voorzien, zelfs het meest ondanks het handjevol fouten.

De game is vrij complex, maar zonder de enorme leercurve van Totale oorlogen veel consistenter bevredigend dan de ongepolijste FPS-ervaring die dat wel was Space Hulk: Deathwing.

Zelfs als je absoluut geen ervaring hebt met dit genre, iemand die van vroeger hield Begin van de oorlog games zullen zich hier thuis voelen met veel van de mechanica en terminologie. Voor wat duidelijk een Indie-game is, gladius absoluut levert, en alles Warhammer fans zouden dit zo vroeg mogelijk moeten oppikken.

Onze beoordeling 8 Gladius is precies de verandering van tempo die de Warhammer 40.000 franchise nodig had!