FPS komt naar de film 8 april met Hardcore Henry & comma; is dit slechts het begin en de zoektocht;

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
FPS komt naar de film 8 april met Hardcore Henry & comma; is dit slechts het begin en de zoektocht; - Spellen
FPS komt naar de film 8 april met Hardcore Henry & comma; is dit slechts het begin en de zoektocht; - Spellen

Inhoud

Hardcore Henry is een aankomende sci-fi actiefilm die volledig is opgenomen vanuit het perspectief van een eerste persoon en wordt geregisseerd door IIya Naishuller, een van de leden van de Russische indie-rockband Biting Elbows. Is dit het begin van een geheel nieuwe vorm van films en hoeveel heeft gaming en VR beïnvloed op de filmindustrie?


Wat is Hardcore Henry?

De plot van Hardcore Henry draait om de protagonist Henry, een cybernetische super soldaat herrezen van de rand van de dood. Hij heeft geen herinnering aan zijn verleden en evenmin het vermogen om te praten. Bij zijn opstanding komt de ruimte waar hij woont onder vuur te liggen.

Henry ontsnapt aan de faciliteit met zijn vrouw, de persoon die verantwoordelijk is voor zijn opstanding. Ze wordt dan gekidnapt door de machtige krijgsheer Akan. Akan is van plan om de technologie te gebruiken die Henry heeft gebruikt om een ​​leger van bio-ingenieurs soldaten te laten herrijzen. Henry moet een zoektocht door onbekend Moskou ondernemen om zijn vrouw te redden en Akan's plannen stop te zetten terwijl hij probeert zijn geheugen terug te winnen.

De film speelt volledig vanuit het perspectief van Henry, net als bij een first-person shooter (FPS) videogame zoals Plicht of ANGST. Het perspectief van de eerste persoon wordt met bijna volledig de Go Pro Hero 3-camera gefotografeerd met een speciaal ontworpen rig die de acteur als een masker draagt. De film staat op 8 april in de bioscoop.


Hoe hebben videogames en VR invloed op films?

Het valt niet te ontkennen dat videogames en VR een enorme impact hebben gehad op de filmindustrie. Met het enorme succes van videogames in de afgelopen decennia, was het geen verrassing om films op basis van videogames te zien.

Het brengen van een reeds gevestigde franchise naar het grote scherm brengt bijna een bijna onmiddellijk successcijfer voor de box office. In de loop der jaren hebben tientallen franchises van videogames wereldwijd de grote schermen geraakt DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros en huis van de dood, om er een paar te noemen.

U kunt de integratie van algemene videogames in bepaalde films zien. De film van DOOM had een enkele scène ontworpen vanuit het perspectief van een eerste persoon, net zoals de spelserie. Het gaat niet alleen om het nemen van bepaalde aspecten uit een videogame en het implementeren ervan tot een film die laat zien welke impact videogames op hen hebben gehad.


Een ander voorbeeld is de actiefilm uit 2007 Schiet ze op. Net als veel andere videogames, richt de film zich vooral op actie alleen, terwijl het plot en de personageontwikkeling secundair zijn. Met de naam Schiet ze op (een videogamengenre) en het overdreven karakter van de film, het is geen geheim dat het op de markt werd gebracht om gamers geïnteresseerd te krijgen.

Met de introductie van VR-headsets zoals de Oculus Rift, het is gemakkelijk om te zien waar een film zoals Hardcore Henry haalt zijn inspiratie. De ideologie erachter is niet zo verschillend. In plaats van een VR-koptelefoon aan te doen, draagt ​​de acteur in plaats daarvan een camerabrig.

Hierdoor kan de film het perspectief van de eerste persoon hebben waar zoveel van wordt gehouden in populaire videogames zoals de Plicht serie. Met VR nog steeds zo jong als het is, lijdt het geen twijfel dat dit de inspiratie zal zijn voor nog veel meer dingen in de filmindustrie.

Is dit het begin van een nieuw soort films?

Het maakt niet uit of Hardcore Henry wordt een box office-succes of een flop, er zullen altijd anderen zijn die er voor kiezen om het beter te doen of alleen op de bandwagon springen. We zijn ervan overtuigd dat we films gaan bekijken op basis van videogames die zijn gemaakt vanuit het perspectief van een eerste persoon, net als Hardcore Henry.

Gaan zelfs om te zeggen dat dit het begin is van een nieuw soort films, is misschien niet helemaal realistisch als je verder kijkt dan de opwinding van zo'n idee. Videogames en films zijn een heel andere vorm van media en entertainment, en hun ontwerp vereist een heel andere aanpak.

Het schrijven van de verhaallijn en dialoog voor een videogame is heel anders dan het schrijven van een filmscript. Poging om de plot te gebruiken voor een videogame in een film of andersom, gaat gewoon niet werken. De reden hiervoor is dat een videogame een interactieve vorm van media is, terwijl een film dat niet is.

Met een videogame bestuurt de speler de hoofdrolspeler terwijl ze de plot blootleggen en dit in hun tempo doen. Het succes komt van de spelersverkenning die ze zelf bepalen. In een film zit het publiek echter alleen maar en kijkt naar een scherm.

De aandacht van de kijker houden door een film kan een stuk moeilijker zijn omdat het voortdurend intriges en opwinding moet hebben, een reden om te kijken. Zonder dat zou een film erg snel saai worden en het publiek zou stoppen met kijken. Een videogame hoeft niet die constante plot intriges te hebben omdat het een gameplay heeft om de speler betrokken te houden.

Het verschil in schrijfplots is waarom films met videogames zelden enig succes hebben gehad, met uitzondering van Resident Evil en Silent Hill. Het verhaal van een videogame is eenvoudigweg niet goed om te zetten in een film en kan de plot van de film gevoelloos maken en vol gaten in de plot.

Videogames hebben inderdaad een enorme impact op de filmindustrie gehad, en dat zal niet snel veranderen. Met de nieuwe technologie die VR is, is er een zekerheid dat de filmindustrie er allerlei inspiratie uit zal putten.

is Hardcore Henry wordt het begin van een nieuw soort films? Hoogstwaarschijnlijk niet. Het zal een tijdje duren, maar hoe hard de filmindustrie ook probeert, ze zullen nooit de essentie van een videogame kunnen vangen. Er is gewoonweg te veel verschil tussen de twee vormen van media.

Waarover gaat u? Hardcore Henry? Hoe denk je dat videogames en VR de filmindustrie hebben beïnvloed? Laat het me weten in de reacties hieronder.