Inhoud
De strijd begon echter elders op te lopen en er was geen tijd voor een slordig alt-tikken om instructies te lezen. We stormden naar binnen en loerden naar de vage silhouetten van de gebouwen die ik herhaaldelijk terugveegde. Ik kon net een andere mech voor me onderscheiden die Bootneck bleek te zijn.
Gezien het feit dat we al eerder van de anderen waren gescheiden, probeerde ik hem in te halen. Bijna blind zijn, hem volgen door de straten van de stad was geen gemakkelijke taak en met de richting van mijn mening niet correlerend met mijn reisrichting, voelde ik me als een gigantische metalen clown.
Plotseling kwam mijn Mech tot een onvrijwillige stop. Ik kijk vooruit, maar kon niets zien. Pas toen ik langzaam achteruit reed, realiseerde ik me dat mijn tijdelijke blindheid werd veroorzaakt doordat de achterkant van Bootneck's Dragon mijn blik vulde (zoals hij het zo kleurrijk uitdrukte, "hij gierde helemaal over mijn gezicht"). Als een robotachtige schets van Three Stooges was hij betrapt op een gebouw en was ik hem tegen het lijf gejaagd. We hadden zojuist Toenailgoblin of SingingBush nodig om met een ladder over hun schouder te verschijnen voor de komediefinale.
We herstelden ons op tijd om een aantal rode dingen te zien verschijnen op onze HUD-schermen gevolgd door wat piepjes en explosies. We werden aangevallen! Ik rende in paniek rond en vuurde willekeurig. Ik had de meervoudige wapengroeperingen of het warmtebeheer dat nodig was om effectief te zijn, niet onder de knie te krijgen, dus werd ik gewoon een wervelende wervelende derwisj. Totdat ik mijn mech oververhitte en het stopte. Het was niet verwonderlijk dat ik snel uit mijn ellende was geraakt.
[Voor de goede orde: 'H' activeert thermisch zicht en 'N' is nachtzicht. Ik heb nog steeds niet door waar de koplampen zijn.]
De mist van oorlog opheffen
Daaropvolgende gevechten waren iets meer de moeite waard, met verbeterde gezichtsscherpte die de ervaring met sprongen en grenzen verbeterde, maar hete laserdood kwam vaak net zo snel. De vier van ons slaagden erin samen te werken om op een gecoördineerde manier te sterven of om te voorkomen dat het geheel werd bestreden door lange wandelingen te maken. Af en toe wisten we echt bij te dragen aan de strijd, maar meestal waren we een schande voor trotse krijgers van de BattleTech gemeenschap.
Ondanks herhaalde trouncings vond ik de ervaring eigenlijk heel lonend. Op het oppervlak, MechWarrior online heeft veel gemeen met Wereld van tanks, met de gecontroleerde match-omgevingen en de voertuigspecifieke gevechten. Waar echter Wereld van tanks is gegaan voor gemakkelijke toegang met eenvoudige en intuïtieve tankbesturing die in werkelijkheid meer personeel zou vereisen om te werken, MechWarrior online is bedoeld om een veel technischere simulatie te maken van wat solo-piloten van een complexe futuristische motor van oorlog zou kunnen zijn.
Volgende: Conclusies
Free-to-Play Shooter Playtest-index:
- Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
- Planetside 2-play-test (deel 1)
- Planetside 2-draaitest (deel 2)
- World of Tanks Playtest (deel 1)
- World of Tanks Playtest (deel 2)
- MechWarrior Online Playtest (deel 1)
- MechWarrior Online Playtest (deel 2)
- conclusies