Bouw en breid je Tribez uit zonder echt geld en dubbele punt te spenderen; Dag drie - De weg naar geluk is verhard met & period; & period; & period; Omkoping & quest;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Bouw en breid je Tribez uit zonder echt geld en dubbele punt te spenderen; Dag drie - De weg naar geluk is verhard met & period; & period; & period; Omkoping & quest; - Spellen
Bouw en breid je Tribez uit zonder echt geld en dubbele punt te spenderen; Dag drie - De weg naar geluk is verhard met & period; & period; & period; Omkoping & quest; - Spellen

Inhoud

Dag drie. "Ochtend."

Ik ben hier maar twee dagen geweest en ik trap mezelf al voor de honderdste keer omdat ik geen controle heb over deze expeditie. Maar echt, wie heeft er in de eenentwintigste eeuw nog steeds een horloge? Mijn mobiele telefoon heeft helaas geen idee hoe laat het hier is ... waar ik ook ben ... en in ieder geval is de batterij leeg. Wat de moderne technologie betreft, ben ik nu volledig op mezelf aangewezen.


Ik maakte me een beetje zorgen over de nacht dat de Murlods zouden terugkeren terwijl ik sliep, maar mijn rust ging onafgebroken. Ik ben dankbaar voor dit geluk omdat ik de slaap wanhopig nodig had. Ik bracht de ochtend door met het leiden van de inboorlingen om meer van het land rond ons groeiende dorp op te ruimen. Toen we de vijfde schatkist openden (waar komen deze vandaan?) Rende Aurora naar me toe, breed lachend en hing een ruwe medaille om mijn nek. "Vijf schatkisten!" riep ze uit. "Hoe geweldig!" Ik was natuurlijk blij, maar na mijn derde of vierde medaille van de dag te hebben ontvangen, moet ik toegeven dat ik hen niet veel aandacht heb geschonken.

Game Tip:

Prestaties in The Tribez zijn leuk, maar zijn over het algemeen niet de moeite waard om opzettelijk te nastreven. In tegenstelling tot bepaalde MMORPG's die ik zou kunnen noemen, zijn de prestaties in The Tribez ontworpen om je natuurlijke voortgang door het spel te markeren. Na een paar weken spelen, wil je misschien even door ze heen kijken, maar de enige die je niet automatisch krijgt, zijn prestaties als het kopen van kristallen. Als je echt van het spel houdt, raad ik aan dat je op een bepaald punt een paar koopt, alleen ter ondersteuning van de titel, maar deze serie is bedoeld om je te helpen iets leuks te doen in plaats van iets dat nodig is voor je voortgang.


Na een beetje opruimen op het dorp, ging ik op weg in de richting die Jamboa had aangegeven om zijn "gigantische ijzeren vogels" op te zoeken, maar de inboorlingen raakten zeer opgewonden en weigerde me dieper het bos in te trekken. Toen ik ze ondervroeg, leerde ik dat ze dit gebied als gevaarlijk beschouwen. Ze vertelden me dat ze "de slechte geesten" moesten reinigen voordat ik veilig verder kon gaan. Ik was zowel geraakt als geamuseerd door hun bezorgdheid totdat ik vroeg welke voorbereidingen nodig zouden zijn, en ik kreeg te horen in niet mis te verstane bewoordingen dat het "reinigingsritueel" 10.000 munten in lokale valuta vereiste.

Ha! Denken ze echt dat ik zo naïef ben? Ik weet afpersing als ik het zie! Welke keuze heb ik echter? Blijkbaar komt elke "dubbeltje" dat ik van de inboorlingen van het dorp verzamel gewoon weer in hun handen. Ik had moeten weten dat deze "gulle, dankbare" cultuur te veel op het paradijs leek om waar te zijn.


Game Tip:

Je gaat genoeg game-munten maken, dat het over het algemeen niet de moeite waard is om veel aandacht te besteden aan het genereren van geld tot veel later in het spel. Hoewel een balk een snelle cashoptie van 3 minuten biedt, kan het geen kwaad een dorpsbewoner of twee personen een bar te geven van 3 minuten zolang je ze niet voor iets anders nodig hebt. Sluit uw werknemers niet langer aan in langere deals totdat u klaar bent om een ​​tijdje uit te loggen.


Dag drie. "Middag."

Omdat mijn expeditieplannen voor de dag zijn verijdeld, richtte ik mijn aandacht op het bouwen van de 'cafetaria' aan de inboorlingen. Ik heb genoten van de blikken op hun gezichten gisteren toen ik hen voorstelde aan het concept van "hapjes", maar ik betaal er nu voor. Ze regentten me de halve avond met vragen over moderne voedselconsumptie, en de hele ochtend toen we het dorpsgebied wroetten, smeekten ze me om een ​​cafetaria te bouwen. Ik heb uiteindelijk toegegeven en geleid door ze een eenvoudige structuur te geven om de watermeloenen te serveren van de landbouwpatches en een paar exotische vruchten die ik heb verzameld uit de plaatselijke flora. Ze waren zo blij dat ik hoopte met hen te onderhandelen over de prijs van het "reinigingsritueel", maar helaas, ze hielden vast aan hun oorspronkelijke "donatie" -vraag.

Game Tip:

De geluksbar doet maar één ding voor je in het spel: je kunt hiermee de populatie van je dorp opbouwen, wat je doet door huizen van verschillende soorten te bouwen. Als je ziet dat een later huis een bepaald geluksniveau vereist, terwijl een vroeger huis nog steeds kan worden gebouwd, is de reden simpelweg dat het eerdere huis minder dorpelingen zal aantrekken en daarom nog steeds binnen je huidige bevolkingslimiet valt. Om een ​​nieuw huis te bouwen, moet je soms eerst je geluksniveau verhogen. Gebruik lokale decoraties zoals bloembedden voor kleine hoeveelheden geluk en structuren voor grotere sprongen van het tabblad ketelbouw.

In feite ging het cafetaria helemaal niet ver met de dorpelingen, omdat ik mijn eerste opstand na de lunch slechts een uur of zo tegenkwam. Ik had mijn gedachten verzameld en mijn enthousiasme heropend ondanks de tegenslagen van de ochtend, met de intentie om hen te laten zien hoe ze een groter en steviger huis konden bouwen op basis van een meer "modern" houtskeletontwerp. Stel je mijn verbazing voor toen ze voor de eerste keer weigerden mijn richting te volgen!

In het begin was ik in de war toen een woordvoerder van het dorp me probeerde uit te leggen dat er 'niet genoeg voedsel was om een ​​huis te bouwen'. Waarom zou je voedsel nodig hebben om een ​​huis te bouwen? Maar toen ik probeerde de basisprincipes van de constructie te bespreken, werd het al snel duidelijk dat ze niet genoeg voedsel voor hun buiken bedoelden! Het blijkt dat de dorpelingen verwachten dat ze zowel in eten als in lokale valuta worden betaald voor hun inspanningen! Gelukkig bleek het voeren van zelfs 7 mensen in een land van watermeloenen van 3 minuten niet zo'n uitdaging te zijn.

Game Tips:

  1. Op dit niveau is het gemakkelijk om genoeg voedsel te krijgen om zo ongeveer alles te doen. Plant watermeloenen van 3 minuten tot je genoeg hebt voor wat je maar wilt. Plant geen pompoenen tot u van plan bent om uit te loggen voor ten minste 30 minuten.
  2. Voltooi de zoektocht om de stenen blokkades op te ruimen, zodat de steen het huis kan bouwen voor de eerste huiszoektocht. Je zult meer stenen snel genoeg kunnen "produceren".
  3. Wees voorzichtig met het overkappen van je land. Als je een boom omhakt terwijl je houtstapel op maximale capaciteit is, verlies je het hout van de boom. Dit is niet bijzonder belangrijk in deze fase, omdat je om de 3 minuten 30 hout kunt produceren, maar naarmate je verder komt in andere bronnen die moeilijker te verkrijgen zijn, wordt aandacht voor het huidige resourceniveau belangrijk.
  4. Dit is ook een goed moment om de gewoonte aan te nemen om je langere speurtochten in een rij te plaatsen, zodat je ze allemaal tegelijkertijd kunt starten en dan een tijdje iets anders kunt doen. In dit geval zijn 7 werknemers net genoeg om het huis te bouwen (1 uur), groeien 3 pompoenpatches richting de pompoenqueeste (30 minuten) en bestellen de lange deals in de opgewaardeerde bars (30 minuten). Stel elk van deze taken in via de missieketens en start ze allemaal tegelijkertijd om ze te laten rennen terwijl je bent uitgelogd.

Terug naar deel twee ... naar deel vier (minder commentaar, meer tips) ...