Van Battletech naar MechWarrior en weer terug & colon; wat te verwachten van de succesvolle Kickstarter van de franchise-reboot

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Van Battletech naar MechWarrior en weer terug & colon; wat te verwachten van de succesvolle Kickstarter van de franchise-reboot - Spellen
Van Battletech naar MechWarrior en weer terug & colon; wat te verwachten van de succesvolle Kickstarter van de franchise-reboot - Spellen

Inhoud

In slechts een paar korte jaren is Harebrained Schemes van een onbekende startup naar een game-juggernaut gegaan - voornamelijk door de kracht van crowdfunding. Het ontwikkelingsteam heeft zichzelf een aardig klein niche in de industrie gemaakt - grotendeels dankzij de nostalgie van een toegewijde, ingebouwde schare fans - door oude FASA-tabletop-RPG's te laten herleven en pc-gameversies uit te brengen die het originele materiaal waarmaken .


Volgens de Shadowrun trilogie van games die net zijn afgetopt Shadowrun: Hong Kong, Veroorzaakte Harebrained veel terugkoppeling op het web toen eind september een Kickstarter-campagne werd gelanceerd om te revitaliseren Battletech. Dat klopt, niet MechWarrior of MechCommander of een andere naam die auteursrechtklachten voorkomt - we krijgen een nieuwe actueel Battletech binnenkomst en van enkele mensen die het originele spel hebben uitgevonden.

Wat komt er in het nieuwe Battletech Spel?

De crowdfunding-campagne is nu net voorbij en blaast voorbij het basisdoel van $ 250.000 om meer dan $ 2,5 miljoen te bereiken! Het is duidelijk dat er vraag is naar tactische mech-gevechten in een klassieke stijl, omdat deze reboot van de franchise realistische en first-person perspectieven laat zien om terug te keren naar de turn-based roots van de game, het hexagonale oorlogsspel uit het tafelblad dat Battletech begon zoals in de jaren '80.


Al dat extra geld gaat op verschillende manieren naar het uitbreiden van het spel. Elk ontgrendeld stretchdoel werkte op een gelaagde structuur en voegde functies toe aan elke laag, beginnend als een schermutselinggame, een campagne voor één speler toevoegen, uitbreiden met extra functies buiten tactische gevechten (zoals een dropship thuisbasis voor beheren) en ten slotte PvP-multiplayer implementeren. Naarmate er meer geld is opgehaald dan nodig was voor het uiteindelijke stretch-doel, wordt verwacht dat een aantal van deze functies verder zullen worden uitgebreid, waaronder coöp-multiplayer met twee spelers die squadreren tegen een AI mech-squadron.

Net zo belangrijk als wat er in de crowdfunding-campagne zat, was wat niet. De structuur van vorige Kickstarters van Harebrained Schemes werd dit keer vernieuwd, en gooide de $ 15 digitale gametrap. Omdat het basisspel niet beschikbaar is zonder een donatie van $ 25, is het duidelijk dat Harebrained van plan is iets ambitieuzers te maken dan het, naar men zegt, dun geza Shadowrun titels, die oorspronkelijk waren ontworpen voor zowel pc als tablets.


Wie maakt het nieuwe Battletech Spel?

Het lijdt geen twijfel dat deze pc-vermelding in de veel geliefde serie in zeer solide handen is die de Battletech universum in en uit, omdat het team zowel Jordan Weisman (een van de oprichters van FASA en makers van Battletech) en Mitch Gitelman, die aan de MechCommander serie.

Omdat het spel het gevoel van de originele incarnatie van het tafelblad wil terugbrengen, helpt het dat Harebrained ook in de hybride dompelt Golem Arcana - een mashup van bord- en videogame waarbij een app op je tablet werkte, kon alle wiskunde verwerken en alle regels voor jou onthouden, net zoals een pc-spel dat zou doen.

Een spel is echter niet alleen een spelregelset of een reeks animaties, omdat de sfeer even belangrijk is om de toon goed te krijgen. Jon Everist, die de spot-on-muziek behandelde Shadowrun: Hong Kong, keert terug om de score te schrijven Battletech. Om een ​​idee te krijgen van wat er esthetisch te verwachten is, bekijk een in-engine (niet-gameplay) video met de grafische basisweergave hieronder.

Wanneer is Battletech Gepland voor release?

Volgens de geschatte leverdatum op Kickstarter, Battletech komt in mei 2017 aan op de donateurs - ongeveer anderhalf jaar verwijderd. Dat lijkt misschien een overdreven ambitieuze releasedatum, vooral gezien alle extra functies die worden toegevoegd vanwege strekstoelen. Voeg daarbij het feit dat dit een totaal andere ervaring is dan de recente games van het bedrijf (om nog maar te zwijgen van een veel groter project in het algemeen), en je kunt een aankondiging verwachten dat de release ergens later in 2017 wordt gepubliceerd.

Aan de andere kant is Harebrained behoorlijk goed geweest met hun schattingen van de releasedatum via Kickstarter (in tegenstelling tot bijvoorbeeld InXile of Obsidian, of eigenlijk de meeste game-ontwikkelingsteams). Shadowrun: Hong Kong daadwerkelijk de exacte maand bereikt die wordt vermeld in de oorspronkelijke campagne.

Wanneer zal Battletech Spelen zich af?

Een element dat een opluchting of een teleurstelling kan zijn, afhankelijk van hoe gehecht u bent Battletech overleefd, is dat dit spel het verhaal helemaal niet in de toekomst zal dragen, maar eerder plaatsvindt tijdens de successieoorlogen van 3025. Het zal leuk zijn om in klassiek gebied te landen, hoewel het misschien interessanter was om ons te nemen in gevechten onbekend in plaats daarvan.

Dit was echter van de ontwikkelaar te verwachten als Shadowrun Returns ging ook terug naar de basis, landde in de klassieke wildgroei van Seattle en vertelde de heilige tafelbladavonturen van "Universal Brotherhood". Als de geschiedenis van het bedrijf een indicatie is, is het een goede gok dat dit niet de enige is Battletech titel om de release te zien, en de latere zullen nieuwe richtingen inslaan en verder bouwen op de basisinstellingen hier.

In plaats van te spelen als de adel in een van de verschillende strijdende huizen van de Battletech universum te zien in de novelizations, geeft deze aankomende reboot van de serie je de controle over een huursoldaat, waardoor je een breder zicht hebt op de vele conflicten binnen de Inner Sphere. Er zijn verschillende klassen mech's beschikbaar, en uiteraard hebben ze elk een hoge mate van maatwerk, waarbij elk onderdeel van de mech-up kan worden vervangen door verschillende apparatuur of wapens - dus je bent zeker van een gigantische robotmoordmachine die bij je past stijl.

Mech maatwerk in Battletech

Wat zullen ze verknoeien?

Als er een probleem is, is het in de manier waarop de regels van de tabel worden vertaald naar een videogameconfiguratie, omdat deze diep genoeg moet zijn om de tactische spelers blij te houden, maar snel genoeg om niet verzand te raken in alle details. Waarom zou je immers een computerspel kopen dat de spelregels van een bordspel volledig nabootst, terwijl je gewoon aan het bord zou kunnen trekken en met je vrienden thuis naar huis zou kunnen gaan?

Het tempo van de strijd in een draaischijven-omgeving is ook een potentiële zorg, met massieve gevechten die waarschijnlijk slepen, hopelijk een aansporing voor Harebrained om de fout van het fiasco van het originele spel niet te herhalen Shadowrun Returns, wat alleen sparen toestond tussen missies.

Die potentiële problemen terzijde, en ervan uitgaande dat iets wereldschokkend het spel niet terugdringt, is het gewoon een titel Battletech wordt tot nu toe een van de beste games in computerspellen, zolang je op turn-based design jaagt in realtime gevechten. Als Battletech doet het goed - wat het vrijwel zeker zal doen, gezien het feit dat 38.000 mensen meer dan een jaar voor de releasedatum geld hebben bijgedragen - dit is wellicht het begin van een nieuw tijdperk van mech-gevechtsgames. En met een beetje geluk zal Harebrained doorgaan met meer achterhaalde FASA-spellen, omdat het ver verleden tijd is dat iemand heeft gebracht Earthdawn naar een digitale instelling.