Inhoud
- Zichzelf apart zetten
- schoonheidsleer
- gameplay
- Toekomstige richting
- Betere structuur
- Nieuwe mechanica
- Nieuwe modi
- TL; DR
Golf voor werkgroepen is een interessant golfspel (duh) die momenteel beschikbaar is via Early Access. Hiermee kunnen maximaal vier spelers online samen spelen om te golfen. Er is de traditionele streekmodus, waarbij je wedijvert om de bal in het gat te krijgen binnen minder slagen dan je concurrent (of de aangewezen par voor het niveau). En een solo- en teamsnelheidsmodus, waarbij je probeert de bal in het geheel te krijgen, sneller dan je tegenstander of sneller dan de timer.
Zichzelf apart zetten
schoonheidsleer
Wanneer u Golf for Workgroups laadt, is het eerste dat u opvalt waarschijnlijk de vreemde, onaangename esthetiek. U en uw collega-cohorten spelen bijvoorbeeld als een robot. Je hebt of een revolver, theepot of een ander type pistool, zoals een AK47, voor je hoofd. Je caddie is een kleinere robot die op een houten kruk zit met een prullenbak op de top van zijn hoofd. Hij teleporteerd naar de bal elke keer als hij landt en je kunt hem bezitten om je bal door de lucht te volgen of gewoon om heel snel over de kaart te bewegen.
Veel van de niveaus hebben ook prominente grote standbeelden van robots. Het prominente gebruik van robots begint het spel een beetje te verlengen Nier Automata voelen; gewoon op de meest perifere manieren. Oh, en je wagen heeft een jet op de achterkant ervan.
gameplay
Golf voor werkgroepen verschilt van EA's dominante PGA Tour games, zowel via de open niveaus als het besturingsschema. Eerst en vooral voelt het spel iets realistischer aan - hang maar op met mij - door het feit dat je zelf de baan rondloopt, in tegenstelling tot alleen maar geteleporteerd worden naast je bal zoals in PGA Tour. Dit geeft het spel een iets persoonlijker gevoel wanneer je op de grond staat en ziet hoe de vonklijn wordt getrokken achter de bal terwijl deze door de lucht vliegt; dit is altijd een vreemd bevredigend gevoel. Dit is ook waar hoge jinks met de karren in het spel komen.
Er is ook de manier waarop je daadwerkelijk de bal raakt. Zodra de bal op het spel is geplaatst, kies je ervoor om het in twee stappen te raken. De eerste stap is relatief simpel: je draait hem in de richting waarin je hem wilt slaan.
De tweede stap is op dezelfde manier eenvoudig maar bevat een verborgen diepte. Langs de onderkant van het scherm verschijnt een balk. Helemaal aan de rechterkant van de balk staat het begin van je swing, links vertegenwoordigt het einde van je swing. Je schuift je cursor van rechts naar links om aan te geven dat je de bal hebt geraakt.
Wat het echter uniek maakt, is dat als u uw cursor boven de lijn verplaatst, deze naar rechts zal buigen. Evenzo zal het verplaatsen van de cursor onder de lijn ervoor zorgen dat deze naar links buigt. Door het van boven naar beneden te verplaatsen of omgekeerd tijdens het slingeren, kan uw bal gebogen lijnen in de lucht maken. Hoewel dit interessant is, verklaart het spel niet echt de bijzonder goede resultaten en lijken ze het ook nooit echt te gebruiken.
Sommige niveaus bevatten ook unieke eigenaardigheden, zoals de zwaartekrachtputten, zoals vermeld in de titel. Of een niveau waarop het spel begint met een gigantisch uitgehold robotstandbeeld in de verte. De bal erin laten landen zal ervoor zorgen dat de bal uit een poort in de bodem en in het gat loopt.
Toekomstige richting
Persoonlijk vind ik dat het spel moet gaan: interessantere mechanica en meer gekke, minigolfachtige decorstukken. Natuurlijk, we hebben zwaartekrachtputten, maar hoe zit het zwaartekrachtwalvissen? Sommige nieuwe mechanica, zoals tijdsdilatatiezones, gebieden waar de tijd wordt vertraagd zodat je de bal in de lucht kunt raken, kunnen ook interessante uitdagingen bieden.
Betere structuur
Het zou ook leuk zijn om meer te zien dan alleen de 9 holes. Ik denk dat een geweldige manier om de niveaus te gebruiken in een vergelijkbare structuur zou zijn Mario Galaxy spellen (meer in detail uitgelegd in de video hieronder). Boxboy heeft een soortgelijk ding gedaan waarin ze een monteur introduceren en deze vervolgens op verschillende niveaus opbouwen. Op deze manier zijn de niveaus van Golf voor werkgroepen zou zelfs een strategische, puzzelachtige kwaliteit voor hen kunnen ontwikkelen.
De auto's zijn ook leuk om te besturen. De tijdgebaseerde modi kunnen al een sensatie zijn, dus het maken van niveaus die speciaal zijn gebouwd rond het gebruik van de leuke karren, zou nog beter zijn. Ik stel me een gigantische, labyrintische heuvel voor die je naar boven moet rennen terwijl je er doorheen rent terwijl je tegen een vriend streed.
Nieuwe mechanica
Sommige nieuwe mechanica, zoals tijdsdilatatiezones - gebieden waar de tijd wordt vertraagd waardoor je de bal in de lucht kunt raken - kunnen interessante uitdagingen bieden. Er kunnen ook extra springvlakken, portalen of interactieve objecten zijn - zoals domino-achtige tablets die omvallen als ze hard worden geraakt en de speelruimte in het proces veranderen.
Nieuwe modi
Er kunnen zelfs unieke modi zijn die dit soort mechanica mogelijk maken. Net als Ik ben brood, waarin je zoveel verschillende soorten brood kunt spelen (gesneden, bagel, nergens gesneden, enz.), zou het niet expliciet nodig zijn om streng te blijven met spelmodi.
Je zou de op floatingpoints gebaseerde checkpoint-races kunnen laten herleven, die allemaal razernij waren in het tijdperk van 3D-platformspelers. Dit zou je vaardigheid testen met het maken van bepaalde hoeken meer dan traditionele golf doet. Dit zou zelfs de unieke mid-air buigende monteur zelfs aardig kunnen gebruiken.
Zoals een tennis- / volleybalmodus. Er is een net in het midden, elke speler heeft jetpacks en zones voor tijdsdilatatie boven het speelveld. Je hebt een beperkte hoeveelheid tijd om naar de bal te jetpacken wanneer deze je veld binnenkomt en deze terugslaat. Dat kan leuk zijn. (Of misschien zou het gangmaken zuigen en zou het niet leuk zijn. Ik weet het niet, Play-test, Play-testen.
Ik stel me ook Rube Goldberg-achtige opstellingen voor die werken aan dingen die je in de omgeving hebt ingesteld. Ik denk echter dat dit exponentieel uitdagender kan zijn om af te danken aan een side-modus die de aandacht verdient.
Je zou ook afzetterij kunnen zijn Rocket League, door de ballen groter te maken en de speler toe te staan met zijn auto te kloppen. De lucht is echt de limiet.
TL; DR
Kortom, ik denk dat deze game veel beloftes bevat. Veel meer variatie qua inhoud en kwantiteit zou dit spel buitengewoon leuk kunnen maken. En nieuwe modi kunnen het spel vers houden tijdens het spelen met je vrienden. Idealiter zou dit uitmonden in iets dat me meer het gevoel geeft dat ik een Dude Perfect-video leef dan dat ik een iets meer interactieve en veel meer verdraaide versie van EA's speel PGA Tour.
Als je geïnteresseerd bent in spelen Golf voor werkgroepen, dan kun je het voor slechts $ 4,99 krijgen via Steam voor pc. Opgemerkt moet worden dat de ontwikkelaars hebben verklaard dat de prijzen zullen stijgen als meer inhoud wordt toegevoegd.