From Software Releases the 'Beast' in Early 2015 met "Bloodborne"

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
From Software Releases the 'Beast' in Early 2015 met "Bloodborne" - Spellen
From Software Releases the 'Beast' in Early 2015 met "Bloodborne" - Spellen

De straten glinsteren in het bleke licht van een maan die hoog boven de donkere, overvolle Victoriaanse stad hangt terwijl je laarzen een kalme en trage cadans op de met grime bedekte kasseien beuken. In de ene hand voel je het zware gewicht van een massief met karmozijn bevlekt hakmes, en in je andere de relatieve lichtheid van een black-powder scattergun; het vat is nog warm van de laatste ontlading. De schaduwen van deze vreemde stad geven je reden beide wapens vaak te gebruiken en vreselijke monsters voor je bloed te verbergen - net zoals je eruit ziet voor de hunne. Je sluipt verder, een beest stalkt over de straten waar bloed de enige valuta is die er toe doet ...


Welkom in de stad Yharnam in de wereld van bloodborne: Van exclusief voor PS4 van Software dat tot voor kort codenaam 'Projectbeest' was. Aan het roer van dit gothic action-avontuur staat dezelfde briljante geest die achterop was Donkere zielen: regisseur Hidetaka Miyazaki's.

In een interview met Famitsu dat plaatsvond toen het spel werd onthuld, legde Miyazaki uit hoe bloodborne zal radicaal anders zijn dan de Souls-serie en waarom.

"We dachten al aan een verschuiving naar een vechtsysteem waar je actiever zou gaan vechten dan met het zwaard en de op schermen gebaseerde strijd van [de Souls-spellen]," legde Miyazaki uit. Sony Computer Entertainment had From Software benaderd en de ontwikkelaar een kans geboden om te ontwerpen voor een nieuwe console, en Miyazaki vond dat nieuwe hardware een gloednieuw spel nodig had.


Volgens Digital Spy, bloodborne zal begin 2015 verschijnen en zal te spelen zijn op Gamescom. Voor een volledige vertaling van Miyazaki's interview ga je naar Kotaku.