FTL & colon; One One More Jump & period; & period; & period;

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 21 Oktober 2024
Anonim
FTL & colon; One One More Jump & period; & period; & period; - Spellen
FTL & colon; One One More Jump & period; & period; & period; - Spellen

Inhoud

Kickstarter is het ontstaan ​​van een groot aantal succesverhalen. FTL: Faster Than Light is een van de meest dramatische van hen, tenminste in de spelwereld. De game verscheen voor het eerst op Kickstarter en vroeg om een ​​bescheiden bedrag van $ 10.000 om een ​​roguelike ruimteverkenning te creëren. Binnen een dag hadden ze het dubbele van hun gevraagde totaal en tegen de tijd dat het klaar was hadden ze meer dan $ 200.000. Vervolgens hebben ze met dat geld een unieke, slimme, stijlvolle en absoluut fantastische game gemaakt.


De basiszin

Je hebt de leiding over een ruimteschip in de Federatie. Helaas is dat niet zo goed, omdat de Federatie zojuist zijn oorlog met de rebellen verloor. Je hebt het geheim van de kracht van de Rebel en je moet zes sectoren van de ruimte met diezelfde rebellen in achtervolging doorkruisen en aan het eind de strijd winnen om je relatief vaag gedefinieerde factie te redden.

Wat doe je

Om dit te doen, hebt u drie dingen die u rechtstreeks beheert. Je richt het wapentuig van je schip in de strijd, stuurt je bemanning naar verschillende stations en trouble-spots binnen het schip en wijst de kracht in je scheepsreactor toe aan diezelfde systemen. Vijandelijk geweervuur ​​kan scheepssystemen, inclusief je zuurstof, beschadigen of ronduit uitschakelen, waardoor je met je bemanning rond het schip moet jongleren om het te laten functioneren en vechten.


Je begint met alleen het basisschip (De torenvalk hierboven afgebeeld) dat eigenlijk een betrouwbaar afgerond vat is, maar het uitvoeren van verschillende taken in het spel zal ook andere schepen ontgrendelen, inclusief een schip gebaseerd op het thema van elke buitenaardse race (zoals de Mantis Cruiser die begint met het vermogen om vijandige schepen aan boord te nemen of de Engie Cruiser met anti-schip drones), wat een grote mate van herspeelbaarheid geeft aan een gamemodel dat al meerdere playthroughs lonend maakt.

Wat gebeurt er met je

Elke playthrough volgt over het algemeen dezelfde formule. Je springt van systeem naar systeem, geconfronteerd met willekeurige ontmoetingen elke keer, om schroot en uitrusting te verzamelen om je schip te upgraden ter voorbereiding op de laatste strijd. Tijdens je reizen kom je alles tegen, van piraten tot aliens tot asteroïde velden en rebellenverkenners op jacht naar jou.

De variëteit van deze willekeurige ontmoetingen houdt de zaken nieuw en ze hebben een totale impact op je missie, variërend van nul tot drastisch, met een willekeurige ontmoeting die het potentieel heeft om iets te doen of je een nieuw bemanningslid te geven (of een van je huidige bemanningsleden te vermoorden) om je een nieuw wapen te geven om je te slaan tegen een vijandelijk schip uitgerust met precies wat het nodig heeft om je trotse kruiser te vernederen.


Wat je nodig hebt

U hebt brandstof nodig om het te maken FTL sprongen die nodig zijn om door de systemen en sectoren te komen en afhankelijk van de uitrusting van je schip zullen ook raketten en drone-onderdelen nodig zijn voor bommen en robotwapens. Er zijn ook extra scheepssystemen waar je niet mee begint, maar die je in winkels kunt vinden en ontgrendelen naarmate je verder komt, inclusief een verhul apparaat, een crewtransporter en de controller voor die drones.

Dit alles kost dezelfde bron die u gebruikt om het schip zelf te upgraden, wat betekent dat schroot (de alomtegenwoordige, allesomvattende valuta van het spel) altijd een voordeel is.

Dus hoe gaat het allemaal in elkaar?

Deze game is verslavend. Het is werkelijk verslavend. Als je een boek hebt gelezen en dacht: "Nog maar één pagina ..." dan heb je een idee van hoeveel tijd dit spel kan opeten zonder dat je het je realiseert.

Ik was aangenaam optimistisch over dit spel toen het mij begaafd was, maar ik was niet echt heel opgewonden. Ik dacht dat ik het een beetje zou spelen, een beetje beleefd zou uitdrukken, dank aan de persoon die het voor mij had, en het daarna vergeten, behalve misschien om de paar weken een play-through.

Ik ging toen verder met spelen FTL voor ongeveer drie dagen solide, stoppen alleen als ik te moe was om te klikken.

De individuele aspecten van deze game hebben allemaal intrigerende elementen, maar de combinatie hiervan is beduidend meer dan de som van hun delen. Het is soepel, met elk van de afzonderlijke elementen van het spel samen vloeiend zo naadloos dat het eigenlijk soms moeilijk is om zelfs maar op te merken hoe complex het allemaal is, maar het is is heerlijk gecompliceerd met een bijna gênant eenvoudige interface. Maar bovenal is het allemaal leuk.

De enige echte waarschuwing die ik zou geven, is dat het zeker een schurk is, ondanks de unieke interface. De enige manier om te sparen in FTL sluit ook het spel, dus elke sprong die je maakt is letterlijk leven en dood voor je onverschrokken kleine digitale team. Als je niet van plan bent om een ​​verkeerde beweging te maken en je hele schip te kosten, pas dan niet op.

MAAR

als jij do zoals het idee om een ​​vaak vijandig universum te verkennen met niets anders dan je verstand en wat je ook samen kunt doen tijdens je tocht over de sterren ...

Dit is het spel dat je altijd al hebt gewild, dus ga ervoor.