Game Devs zijn rochelende mobiele games voor de Good Ol 'pc

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 25 Maart 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Game Devs zijn rochelende mobiele games voor de Good Ol 'pc - Spellen
Game Devs zijn rochelende mobiele games voor de Good Ol 'pc - Spellen

Inhoud

Wanneer ontwikkelaars in de branche samenkomen en praten, is het altijd de moeite waard om te luisteren. Wat Gamesindustry International deze week vond, was iets dat zowel casual als hardcore gamers moeten horen; de markt verplaatst zich van apps en terug naar de oude stand-by van pc's en de nieuwe norm van de console.


Problemen als piraterij en problemen met vindbaarheid in overvolle app-winkels ontmoedigen game-ontwerpers om hun tijd en geld in apps te stoppen. Veel onafhankelijke game-ontwikkelaars vinden dat het bedrijfsmodel van het verkopen van je product voor 69 cent gewoon niet duurzaam is, dus ze beslissen individueel om producten te maken voor pc's en consoles die voor het grote geld verkopen.

De helft van app-ontwikkelaars maakt geen winst

Het ontwikkelen van mobiele games is nu moeilijk, omdat het aantal games nog hoger is, de Play Store en de app store exclusiever zijn en mensen beter zijn in piraterij dan ooit tevoren.

Nu zijn er elke dag 1000 nieuwe apps en het is echt moeilijk om helemaal geen geld te verdienen. Paul Johnson zegt dat "zelfs degenen die traag zijn met het gebruik ervan beseffen dat de goudkoorts voorbij is, het is eigenlijk al een paar jaar voorbij ..." en ik denk dat hij gelijk heeft. Indie mobiele games hebben een goede run gehad en zelfs als er nooit een andere is Boze vogels vervolg, we zullen allemaal overleven.


"We denken wel dat ontwikkelaars (vooral Indië) overwegen terug te gaan naar de ontwikkeling voor de pc - en zelfs gameconsoles ..." Jeffrey Lim

Apps kunnen om vele redenen niet winstgevend zijn. Het kan zijn omdat het zo'n harde markt is voor ontwikkelaars om in te breken, of omdat ontwikkelaars geen games kunnen maken die goed genoeg zijn.

Chillingo COO Ed Rumley en anderen zijn van die mentaliteit. Hij denkt dat "... sommige ontwikkelaars onderschatten de tijd en kwaliteit die het kost om het nu mobiel te maken ..." vanwege het wilde succes van games zoals Plants vs. Zombies, Angry Birds, Fruit Ninja, en Temple Run. Al die games zijn van de hoge kwaliteit die de consument verwacht. Wanneer iets in de Apple Store wordt vermeld, verwachten we dat het goed zal zijn.

Als consument wil ik alleen innovatieve ontwerpen, ongeacht de markt, omdat ik een pc en een smartphone bezit. Het maakt mij niet uit op welke manier games doorbreken zolang ik erover hoor.


Michael Schade, CEO van Fishlabs Entertainment gelooft: "... mobiel is geen gemakkelijke markt om in te breken, maar ja, welke markt is dat eigenlijk? ... je zult altijd moeten werken om je terrein te veroveren en een naam te maken voor jezelf." PR en marketing, samen met geweldige ontwerpers en artiesten, hebben ons geweldige mobiele games en geweldige pc-games gebracht en ik denk dat beide zullen doorgaan, ook al blijven veel ontwerpers terugvallen op hun computerkracht.

"Als ik nu opnieuw zou starten vanaf een lege lei, zonder een bestaande schare fans, zou ik geen mobiel aanraken met een tien voet paal." Paul Johnson

Waar het op neerkomt, is een kans voor gebruikers. We zullen nog steeds geweldige indie-ontwikkelaars op onze telefoons ontvangen, maar veel van de grote spelers zullen ook hun weg terug vinden naar onze huizen. Wat de ontwikkelaars voorspellen waar we uiteindelijk mee zullen eindigen, zijn betere games in beide markten, en dat is leuk voor iedereen. Het kan betekenen dat mensen die in de gaming-industrie beginnen moeilijke keuzes moeten maken over hun markten.