Game Franchise die een verandering en dubbele punt vereist; Plicht

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Game Franchise die een verandering en dubbele punt vereist; Plicht - Spellen
Game Franchise die een verandering en dubbele punt vereist; Plicht - Spellen

Inhoud

Als je andere gamers die mij kennen vraagt ​​wat mijn meest gehate videogameserie is, zullen ze je dat gemakkelijk vertellen: de Plicht franchise. Het is een franchise waarvan ik vind dat die te veel is gebruikt en muf is geworden.


Ik kan niet ontkennen dat het een populaire serie is; elke jaarlijkse inzending overtreedt verwachtingen qua verkoop en is altijd een van de best verkopende games van dat jaar. Activision publiceert op regelmatige basis nieuwe kaartpakketten en die zijn ook erg succesvol. Dat is echter mijn belangrijkste probleem met Plicht; er is een extreme verzadiging van de serie in de gaming-community, en ik vind dat de serie niet meer zo innovatief is als toen Plicht: Moderne oorlogsvoering eerst de scène raken. De jaarlijkse cyclus maakte me moe en er waren nooit genoeg nieuwe functies om me te verleiden het spel op te rapen.

Begrijp me niet verkeerd; Ik hield op een bepaald moment van de serie.

Ik stopte er een paar uur in Modern Warfare 1 en 2en ik voelde dat ze enkele van de beste shooters waren die ik ooit had gespeeld. Toen, wanneer de eerste Call of Duty Black Ops vrijgelaten begon ik de serie moe te worden. Het was alsof je steeds hetzelfde spel afspeelde, en na drie inzendingen van de serie, Black Ops is waar mijn interesse begon af te nemen. Wanneer Call of Duty Modern Warfare 3 kwam uit, ik speelde het spel gedurende 3 dagen. En geen enkele hoeveelheid kaartpakketten kon me meer laten spelen. Activision was meer dan welkom gebleven.


Op dat moment voelde ik me alsof Activision misbruik van me maakte.

HetZELFDE SPEL keer op keer. Mappakketten die meerdere keren per jaar niets aan het spel lijken toe te voegen. Ik begrijp dat Activision geen risico's wil nemen, omdat ze van de serie willen profiteren. Maar op dit moment moeten ze dat risico nemen. Ze moeten ons iets geven dat we niet hebben gezien in a Plicht spel, iets meer dan hetzelfde perk systeem vermomd om er anders uit te zien. Plicht moet verder gaan. Franchise-vermoeidheid is iets dat effect begint te krijgen. FPS-fans beginnen te verhuizen naar andere shooters, zoals de nieuw uitgebrachte Val der titanen. Als ze gamers zoals ik willen houden, die nu doorgaan met deze andere games, moeten ze veranderen. Anders verliezen ze het financiële succes dat ze nu genieten. Waarom zouden we tenslotte dezelfde verouderde game opnieuw willen spelen als we iets nieuws kunnen spelen, iets dat op dit moment beter is?


Tijdens een presentatie tijdens de Game Developer Conference van dit jaar zei de medeoprichter van Sledgehammer Games, Glen Schofield, dat dit dit jaar is Plicht zal de zijn:

"meest ambitieuze, meest creatieve game die we ooit hebben gemaakt."

Hoewel we dat al eerder hebben gehoord, hoop ik echt dat Activision dat betekent. Ik hield op een bepaald moment van deze serie. Ik wil er weer van houden. Ze moeten zich realiseren dat er andere shooters zijn die het nieuwe terrein bestrijken Plicht moet betreden.

Eén van die games is de eerste game op de PlayStation 4 die ik heb gekocht: Killzone schaduw val. Het voelde fris aan. Het voelde anders dan andere shooters die ik in een tijdje had gespeeld. Het gaf me nieuwe redenen om weer shooters te spelen. Het was niet het perfecte spel, maar het was anders.

Dan is er Titanfall.

onthoud: Respawn Entertainment gemaakt Val der titanen, een studio bestaande uit ex-Plicht ontwikkelaars. Ze hebben bewezen dat deze studio's in staat zijn tot nieuwe ideeën

Het is een bewijs dat shooters ons iets totaal origineels kunnen geven, iets nieuws, iets nieuws. En je moet onthouden: Respawn Entertainment gemaakt Val der titanen, een studio bestaande uit ex-Plicht ontwikkelaars. Ze hebben bewezen dat deze studio's in staat zijn tot nieuwe ideeën. Activision moet kennis nemen van deze andere spellen en ze beschouwen als een voorbeeld van innovatie. Ze moeten stoppen met spelen met onze portemonnee en ons de volgende generatie geven Plicht. Een generatie die is uitgegroeid tot de laatste en heeft geleerd van zijn voorouders. Ze moeten de schutter opnieuw innoveren.