Game-sequenties die de veelbelovende franchises compleet hebben verpest

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 4 Kunnen 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
The Evolution of Call of Duty Zombies [A Video Essay]
Video: The Evolution of Call of Duty Zombies [A Video Essay]

Als een overdreven kritische, kieskeurige nekbaard, is er één ding dat ik vooral vrees als het gaat om mijn media: sequels. Ik hoop dat de hemel vele malen omhoog vliegt in afwachting van een nieuwe dosis van een bijzonder goed spel of film, alleen om ze te laten crashen zonder overlevenden.


Het is zo ver gekomen dat ik het helemaal niet eens ben met het hele concept. Als ik het klink alsof ik overdreven dramatisch ben, wacht dan even tot ik je alle game-sequels laat zien die de beloftevolle franchises totaal hebben verpest. Het zal de Titanic als geen biggie laten lijken.

Die hyperbolische verklaring is slechts het topje van deze ijsberg.

De volgende spellen zijn gekozen op basis van het feit dat ze over het algemeen slecht worden ontvangen door hun oorspronkelijke fans (in tegenstelling tot grote recensies van publicaties) en dat ze ofwel een serie doden of de interesse in een serie doden. Deze lijst is ook gewoon mijn eigen mening, dus als ik het heb over een van je favoriete spellen, kun je me gerust een reet snuivende idioot noemen in de sectie Reacties.


4. Fable 2

Toen de originele Fable in ontwikkeling was, was ik jong genoeg om de Molyneaux-hype te geloven. Toen het eenmaal was uitgebracht, waren veel mensen teleurgesteld over hoeveel er werd weggelaten uit het spel. Ondanks zijn gebreken, werd het over het algemeen goed ontvangen.

Op Fable 2's release, velen waren teleurgesteld toen ze merkten dat het min of meer hetzelfde was als het originele spel. Om nog maar te zwijgen van het feit dat het ook korter was dan waar de meeste fans op zaten te wachten.

Short werkt alleen voor DeVito, schat.

Veel fans van het originele spel vonden dat de hondenpartner de enige opmerkelijke toevoeging was. Helaas gaat de beste vriend van de mens alleen zo ver weg. Toen de derde titel uitkwam, hadden de meeste originele fans al een sprong gemaakt. Degenen die er aan vastzaten, hebben het gepand.


3. Perfect Dark Zero

Terug in de tijd dat het FPS-genre nog geen overleden paard was, kwam Perfect Dark uit op de Nintendo 64. Het was in wezen Goldeneye 2 met nog betere gameplay. Enkele van mijn beste multiplayer-ervaringen waren in dit spel.

Snel vooruitspoelen wat later en Microsoft is nu eigenaar van Rare, zei game-ontwikkelaar. Ze besloten dat de lancering van de Xbox360 een goed moment zou zijn om Joanna en haar FPS capriolen terug te brengen.

Het spel, zoals de meeste van die op deze lijst staan, kreeg goede recensies van de meeste gamingpublicaties. Echter, fans van de originele inzending in de serie waren zeer teleurgesteld over de vreselijke kunstmatige intelligentie, het schierig uitgevoerde levelontwerp en de algeheel slechte presentatie van het spel.

Na het falen van Zero is het geen verrassing dat Rare heeft besloten Joanna in het duister te houden.

2. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie is een andere geliefde game van Rare in hun hoogtijdagen van N64. Met het sympathieke beer- en duo had dit spel twee extreem goed ontvangen platformer-ingangen op het platform.

Het tweede vervolg op deze game had een toegang kunnen zijn om Banjo en Kazooie te introduceren bij een hele nieuwe generatie gamers. Oude en nieuwe fans hadden urenlang vermaak kunnen hebben met het verzamelen van dingamabobs in glorieuze HD.

Wat we kregen was iets dat me nog steeds verwart tot vandaag: een racespel. Het is net of sommige Hollywood-executives hebben besloten opnieuw te maken The Goonies maar maakte in plaats daarvan een racespel.

Afschuwelijke versnelling, maar hoge topsnelheden.

In plaats van te kruipen over dit bericht, laat ik boksen celebrity en youtube spel idool Jontron doe het voor mij:

Deze serie kan mogelijk worden ingewisseld als Rare ooit tot bezinning komt en een echt vervolg is op de N64-titels. Tot die tijd, RIP Banjo en Kazooie. Cue the BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Ik kan een rant schrijven over mijn afkeer van dit spel dat de lengte van evenaart Misdaad en straf terwijl hij twee keer zo bitter is als eender welke 19e eeuw die Russisch zou kunnen dromen. Het is wat alle sequels zouden moeten nastreven.

Dragon Age: Origins was een geweldig spel. Het was de perfecte mix van nieuwe Westerse RPG's van de nieuwe school en de oude school. Het had een behoorlijk aantal onvolmaaktheden, waarvan velen vonden dat het gevecht traag was en dat het, op de console-versie, moeilijk te beheren was, maar de profs waren absoluut zwaarder gewogen.

Bijna elk personage in het spel was interessant. Morrigan heeft de basis misschien verdeeld, maar het is moeilijk iemand te vinden die de charme van Alistair kan weerstaan.

De eerste game had een dieptepunt in de oorsprong van personages (zoals de titel aangeeft), waardoor elke speelbeurt uniek aanvoelde. Niet alleen was je start afhankelijk van ras, maar ook van je sociale status.

... dat alles veranderde toen de Vuurnatie aanviel.

Toen ik nog steeds niet gehyped was voor het vervolg, een van de genoemde producenten heeft mogelijk de "Call of Duty-crowd" aangetrokken. Elk nieuwsbericht vulde me daarna met een gevoel van angst.

Na de release van de game hoorde ik niets anders dan: repetitieve kerkers, vreselijke personages en een ongelooflijk vreselijke plot. Ik zwoer dat ik het spel nooit zou aanraken.

Ik raakte later de game aan.

Ik wachtte tot ik het kon gebruiken, zodat ik op geen enkele manier de rotzooi zou ondersteunen die ze maakten van een van mijn favoriete recente titels als de geruchten waar bleken te zijn. De slimste beslissing die ik ooit in mijn leven heb genomen.

Dragon Age 2 had ongeveer zoveel kerkerrassen als je zou verwachten van een mobiel spel. In plaats van dat de speurtochten die leuk zijn in interessante omgevingen duiken, hebben ze de speler laten zuchten totdat ze een ademhalingsprobleem ontwikkelden.

De dialoogopties in het spel, zelfs met toegevoegde stemacteurs, werden geleverd met kleurcodering om te voorkomen dat de spelers zich zouden moeten afvragen hoe hun personage eruit zou zien.

Maar ik wilde niet met hem vechten, ik wou hem een ​​vuistslag geven!

Ze vereenvoudigden niet alleen het gevechts- en kerkerren-spel, haalden de interessante aspecten van personagecreatie en interactie weg, maar ze hadden ook de ballen om het verhaal onsamenhangend, aanstootgevend en nog belangrijker te maken: saai.

In plaats van een heldhaftige Warden te zijn, ben je een Hawof-ass-mofo wiens verhaal in de loop van een paar jaar verteld wordt, waarbij elke sectie nauwelijks verwant is aan de vorige.

Bioware was niet tevreden met het schrijven van nieuwe saaie kennis, ze moesten ook de reeds bestaande Qunari veranderen. De nieuwe versie van de Qunari (Koran-i) had parallellen met historische westerse stereotypen van moslimfanatici die me ertoe dwongen mezelf in de vergetelheid te jihaderen.

Ik koop alle virtuele paardenpantser die je wilt, haal me gewoon weg van deze game.

Zelfs in zijn aanstoot, kon het spel me niet entertainen. Een handvol feestpersonages en hun interacties met elkaar hielden me bezig, maar het was niet genoeg om dit spel van zijn Episode 1 niveaus van zonde te verzilveren.

Met de volgende draken tijdperk titel komt relatief snel uit, het is mogelijk dat fans van Origins terug komen kruipen, maar ik wil er niet op wedden na deze wreedheid van een vervolg.