Gamer Launch CEO Stephen Johnston bespreekt de evolutie van merk en uitgebreide ondersteuning

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
The One Percent - Documentary
Video: The One Percent - Documentary

Inhoud

Voor degenen onder u die het niet weten, zijn GameSkinny en Gamer Launch (voorheen Guild Launch) beide eigendom van en ontwikkeld onder de paraplu van het Launch Media Network.


In de afgelopen acht jaar is Guild Launch gegroeid en uitgebreid, met sociale en organisatorische hulpmiddelen voor gilden en gamegroepen over de hele wereld. In de loop van de tijd hebben we veel meer dan alleen MMO-spelers die GL-websites maken en MMO-gamers hebben onze tools toegepast op andere multiplayer-spellen en we zijn ze blijven ondersteunen.

Vandaag praten we met CEO Stephen Johnston over de rebranding van de Gamer Launch, de richting waarin het bedrijf zich begeeft en enkele van de spannende functies en games die Gamer Launch zal blijven ondersteunen.

De nieuwe GamerLaunch.com

Waarom hebben we de naam veranderd van Guild Launch naar Gamer Launch?

Stephen Johnston: We ondersteunen meer dan 600 spellen. Die ondersteuning omvat gilde, clans, verwanten, teams, gemeenschappen en nog veel meer.


We zijn op zoek geweest naar een naam die al deze soorten groepen kon omvatten en slechts één naam "Guild" voor alle verschillende spelersorganisaties paste niet.

We realiseerden ons dat "Hey, al onze gebruikers zijn gamers, laten we ons concentreren op de gamers zelf, niet alleen op wat ze de in-game organisatie noemen." Dus gingen we weg met GamerLaunch.com.

Wat zijn enkele van de spellen waar we de Gamer Launch-service aan uitbreiden en waarom?

SJ: Op de korte termijn ligt een groot deel van onze focus op MOBA's. De huidige MOBA's houden van SLAAN, League of Legends en DotA hebben enorme spelersbases die sociale en organisatietools net zo hard nodig hebben als onze MMO- en multiplayer-gebruikers.

Sommige Gamer Launch-gebruikers maken zich misschien zorgen dat deze verandering minder toewijding betekent voor de MMORPG-roots van Guild Launch. Wat kun je zeggen om deze angst te verdrijven?

SJ: We hebben ons altijd gericht op waar de gamers zijn en wat ze spelen. We hebben diepe steun aan alle MMO's en we hebben geen enkele interesse om die wortels te verlaten.


Het is een feit dat we al jaren een focus op meerdere games hebben. We zijn net eindelijk de naam aan het veranderen om die focus te evenaren.

Competitieve multiplayer-spellen hebben enige liefde getoond met de nieuwe functie voor toernooibeugel, wat zijn enkele andere nieuwe functies waar je enthousiast over bent?

SJ: Tournament-haakjes zijn een grote, maar we hebben ook de hele gebruikersinterface en naamgevingsconventies doorgenomen om ervoor te zorgen dat als je naar Gamer komt en een MOBA-site gaat gebruiken dat het MOBA-terminologie gebruikt en als je een MMO-site instelt, MMO wordt gebruikt terminologie. Dat klinkt eenvoudig, maar de hoeveelheid onderzoek en aandacht die we moeten geven om 600+ spellen te ondersteunen is enorm.

Daarnaast hebben we een volledig nieuw systeem dat alleen is gericht op het volgen van teams. We verwachten dat deze grotendeels door MOBA-teams zullen worden gebruikt, maar ze kunnen worden gebruikt door iedereen die een team wil binnen de grotere gemeenschap.

We hebben ook net nieuwe Twitch-functionaliteit toegevoegd die Twitch-streamers op GL-sites van gebruikers belicht. We hebben zelfs een klein gedeelte gemaakt om ze te promoten op onze site op http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch is een partnerschap aangegaan met Hi-Rez als officiële website voor clanhosting van SMITE, welke toekomstige ambities hebben we voor de MOBA-gemeenschap?

SJ: We willen de # 1 Gamer Community-site in het universum zijn en samenwerking met een van de meest succesvolle MOBA's is een belangrijke stap in de richting van dat doel. SLAAN heeft een grote, toegewijde fanbase die slechts een belangrijke bijdrage heeft geleverd aan een prijzenpot van $ 2,6 miljoen voor de SLAAN Wereldkampioenschappen en we zijn erg enthousiast over dat partnerschap.

We kunnen niet alle dingen aankondigen die we voor ogen hebben SLAAN of de andere MOBA's waarmee we kunnen werken, maar een van onze doelen is nog dieper SLAAN API-integratie. We hebben net fase 1 van onze vrijgegeven SLAAN API-integratie, inclusief algemene spelersgegevens, vóór de SLAAN Wereldkampioenschap in januari. Die functionaliteit zal voortdurende updates hebben waar we erg enthousiast over zijn.

Vragen, opmerkingen, zorgen? Stel hieronder een vraag en Stephen zal antwoorden!