Gamergate & comma; Haat & comma; en gamingcultuur

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Gamergate & comma; Haat & comma; en gamingcultuur - Spellen
Gamergate & comma; Haat & comma; en gamingcultuur - Spellen

Inhoud

De term 'gamer' is bedorven door gemeenschappen zoals haat's en enkele deelnemers van GamerGate. Uit hun conceptie komen haatdragende, onvolwassen mensen voort die andere negatieve gamerstereotypen versterken. Onlangs de gemeenschap rond Haat wordt de norm voor de cultuur van videogames en het moet stoppen.

Hoewel sommigen beweren dat onze cultuur dit gedrag heeft geprepareerd. Het type beerputcultuur dat synoniem geworden is met Gamergate, is in Steam Greenlight sijpeld. Sinds Steam het controversiële spel herstelde Haat, de opmerkingen eromheen doen erg denken aan de laster, laster en haatuitingen van sommige GamerGaters.


Er zijn echter geen directe verbindingen met het hashtag-fenomeen haat's community en Gamergate samen, de vijandigheid ten opzichte van Social Justice Warriors / feministen / eigenzinnige mensen, lijken erg op beide groepen. GamerGate en haat's community lijkt laser gefocust op feministen en heeft heel weinig beleefdheid in forums en op sociale media.

GamerGate geschiedenis

Acht maanden geleden beschuldigden sommige mensen Zoey Quinn - die het maakte Depressie Quest - slapen met journalisten in ruil voor een positieve pers voor haar spel. Hoewel deze geruchten en beschuldigingen tot op de dag van vandaag nog steeds onbewezen zijn, kan Gamergate het niet laten schieten.

De zorg is: sommige journalisten bouwen hechte relaties op met ontwikkelaars en uitgevers, waardoor content wordt gecreëerd die mogelijk bevooroordeeld is ten gunste van degenen die bij het proces betrokken zijn. Ongeacht deze redelijk legitieme bezorgdheid, overschaduwen de laster en pesterijen die worden gebruikt onder de vlag van Gamergate, elke ware of oprechte intentie voor sites om de genoemde relaties op te nemen / te onthullen.


De banner waarin GamerGate probeert te markeren is er eentje over journalistieke integriteit binnen de gamesindustrie ... ik bedoel, omdat interactieve entertainmentjournalistiek zo'n groot onderwerp is. Wat zou er gebeuren als Hollywood-journalisten geen integriteit of zelfs erger hadden, muziekcritici?

Acties en consequenties

Dat is niet om ernstige kritiek weg te nemen over diversiteit en integratie in de industrie, de games of ontwikkelaars. Als games willen streven als een kunstvorm, is kritische analyse noodzakelijk. Anita Sarkeesian maakt een serie video's over tropen versus vrouwen in gaming. Een vocaal gedeelte van het internet reageerde na deze video op haatzaaiende en misogynistische berichten tegen een reeks feministen en 'Social Justice Warriors'.

Dit gedrag van sommige gamers heeft ertoe geleid dat universiteiten gesprekken met feministen zoals Anita Sarkeesian hebben geannuleerd vanwege doodsbedreigingen. Ze hebben foto's gemaakt van het huis van Briana Wu met plattegronden, telefoonnummers, foto's en meer angstaanjagende dingen die allemaal op het internet zijn gepost - allemaal geassocieerd met GamerGate.


Zijn gamers allemaal hetzelfde? Past alles bij elkaar? Ik weet het niet, maar als dat zo is, wil ik eruit.

Deze machtsaanduidingen hebben ertoe geleid dat sommige van deze vrouwen zijn verhuisd en onder politiebewaking blijven om hun huisdieren, vrienden, collega's en gezinnen veilig te houden.

In de loop van acht maanden hebben deze mensen, voornamelijk vrouwen, deze last moeten dragen. Om aan deze toxiciteit toe te voegen, heeft een spel een vergelijkbare groep mensen verzameld. Terwijl het spervuur ​​van aanvallen op SJW's doorgaat, een spel Haat komt Steam Greenlight binnen en voegt brandstof toe aan het vuur.

Haat kweekt haat

Haat is een spel over het becommentariëren van een massamoord op nietsvermoedende burgers ... Allemaal in de naam van 'plezier'. Steam nam de game oorspronkelijk weg om later een verontschuldigingsbrief te sturen en de moordsimulator te herstellen.

Eenmaal hersteld, staken de fora voor de Steam Greenlight op zoals het Griswald House met Kerstmis. Reacties varieerden van "kunnen we ook kinderen vermoorden" tot een hele toegewijde draad, door alleen maar te willen dat feministen zoals Briana en Anita in het spel worden gestopt om te doden.


Als ze gamers zijn, toch?

Er zijn veel mensen met wie ik via Twitter, Facebook en dergelijke heb gesproken en waarmee ik heb gewerkt, maar nooit heb ik een hekel gehad aan of gehaat door iemand die hen pijn zou doen op de manier waarop deze haatdragende cultuur rondom 'gamers' heeft. Sommigen hebben betoogd dat de term gamer niet langer van toepassing is - dat het te algemeen van een term is.

Dat roept de vragen op: zijn gamers allemaal hetzelfde? Past alles bij elkaar? Ik weet het niet, maar als dat zo is, wil ik eruit. Videogames hebben deze cultuur verdiend. De grote diversiteit en begrip die SJW's in deze industrie, in onze cultuur, proberen te bereiken, kan worden bereikt door de stereotypen weg te werken en vooruitgang te boeken.

Ze hebben foto's genomen van het huis van Briana Wu met plattegronden, telefoonnummers, foto's en meer angstaanjagende dingen die allemaal op internet zijn geplaatst

Met alle pushback met betrekking tot diversiteit in games, is de term gamer misschien niet alleen een algemene term meer. Misschien zijn we gewoon mensen die een passie hebben voor een hobby - videogames. Als gamer zijn betekent dat ik mezelf moet associëren met mensen als de Haat community of GamerGate, ik ben geen gamer.

Misschien spelen games zoals Haat, POSTAAL 2en dergelijke zijn precies wat de gaming community verdient. Immers, is dat niet wat mensen altijd al hebben aangenomen? Wanneer er een massaschool schiet, krijgen videogames de schuld. En waarom niet, als je nu aan de buitenkant kijkt, zou je de spellen ook de schuld geven.

We weten allemaal dat de beste manier om jezelf te uiten is door bedreigingen met de dood en met verkrachting. Misschien als we onze kaarten goed spelen, kunnen we mensen vervreemden door hun console naar keuze ... Oh wacht ...

@thatgregmagee