Inhoud
- Dus de spelers van Warcraft zijn begrijpelijk boos.
- 1) Degenen die spelen voor de inhoud van het eindspel
- 2) Diegenen die het einde willen zien
- 3) Degenen die het spel willen spelen
- Dit komt omdat hoewel er vele soorten gamers zijn, er eigenlijk maar één type spelmaker is.
- Maar Gamers zijn te gewend geraakt aan het overslaan van de inhoud van een game.
- Maar daar moet je echt ok mee zijn.
- Dus tot slot, dring ik er bij u op aan om het ontbreken van vliegende bergtoppen niet als straf te beschouwen.
Onlangs kondigde Blizzard aan dat het het gebruik van vliegende mounts in hun nieuwe uitbreiding de eerste paar maanden na het uitbrengen van de uitbreiding zou verbieden.
Dit lijkt misschien een slechte manoeuvre. Het heeft een ernstige weerslag van de gemeenschap veroorzaakt. Traditioneel werden gamers beloond met vliegende mounts in de nieuwe gebieden als een beloning voor het voltooien van de uitbreiding. Dit is de rijbewijs van game mechanics. Plots werden alle grenzen afgebroken. En je avondklok lijkt meer op een verre herinnering, en alle verantwoordelijkheidsgevoel ging uit het raam ... samen met je fiets.
Dit is de rijbewijs van spelmechanica.Sinds hun eerste verschijning in de Burning Crusade-expansie, terug in de prehistorie, zijn ze zo'n gezond verstand geworden dat de meeste MMO's de functie bevatten. Sommigen, zoals DC Universe Online, maakte het tot een functie die ontgrendeld kon worden door simpelweg je held vanaf het begin te ontwerpen om niet zo gehandicapt te zijn dat hij zijn eigen twee voeten nodig had om te bewegen.
Het groeide tot het punt dat het niet opnemen van een vliegvermogen vergelijkbaar was met een defect in het spelontwerp. Een foutmelding. Het is alsof je eindelijk beseft dat Freddy Mercury bestaat en leert wat mogelijk is voor een rockband om alleen te bereiken en hem dan te laten doden door complicaties van aids. Je kunt niet eens zijn albums opdoen zonder het gevoel te hebben dat er nooit meer een zal zijn.
"Mijn leven was alles slechts een metafoor voor vliegende bergen."
Dus de spelers van Warcraft zijn begrijpelijk boos.
Ze hadden vrijheid en het is weggenomen. Ze schreeuwen nu allemaal zo hard als ze kunnen. "Ik wil me losmaken."Maar het valt op dove oren, Blizzard heeft zelfs geïnsinueerd dat ze wensten dat ze langer konden wachten om Flying mounts in het spel vrij te spelen, maar zich zorgen maken over de reactie, omdat er in essentie drie soorten gamers zijn.
1) Degenen die spelen voor de inhoud van het eindspel
Deze jongens zijn de typische raider. Het gaat niet om het spel. Het gaat over de eindcontent. Zeggen "Ik heb het in twee uur verslagen", voelt als een prestatie voor hen. Ze haasten zich 'hals over kop' door het spel om te zien wat er aan het einde is.
Eindspel-inhoud zoals Raids en Dungeons zijn eigenlijk allemaal belangrijk voor dit type. En ze overwegen vooral de inhoud die voor het einde van de game-inhoud wordt verspild. Ze zijn gewoon op zoek naar de mogelijkheid om het spel te winnen en te schreeuwen, "Wij zijn de kampioenen," terwijl de credits rollen. Overigens zijn deze jongens de luidruchtigste op forums en message boards die commentaar geven over hoezeer ze het spel haten dat ze niet kunnen stoppen met spelen.
2) Diegenen die het einde willen zien
Deze speler wil geen coole details kennen met betrekking tot links naar dingen eerder in het spel. Ze willen gewoon zien of Perkamentus sterft. Hij doet trouwens. Luke is Vader's zoon.
"Ik zou je van de Astronomietoren af moeten gooien omdat je geen Spoiler-waarschuwing hebt geplaatst"
Deze kerels houden ook niet van gameplay. Ze gaan meestal over iets te zeggen hebben als iemand vraagt wat ze van het einde vonden Bioshock Infinite; ze kunnen vermelden hoe ze dachten dat de Bicycle Race een beetje vreemd was en uit het linker veld, maar de rest van het spel was solide (ja, ik weet dat dit niet het einde van het spel is, maar hoe anders zou ik die erin werken zonder te verwennen het einde?). Ze zien games als een methode om verhalen te vertellen en niets meer.
Tenslotte...
3) Degenen die het spel willen spelen
Ik weet dat het lijkt alsof ze allemaal doen, maar deze gamers zijn de enigen die echt om het spel als geheel geven in plaats van een bezorgmethode voor de onderdelen die ze echt willen. Ze behandelen de game als een kunstvorm en bekritiseren niet alleen de graphics, maar ook de systemen voor alles. Het vertellen, ja. De eindcontent, ja. Maar ook de kunst, het tempo en de voice-over - de replay-waarde, het thema en de uitvoering.
Dus het is goed om dat allemaal goed te doen in deze categorie. Net zoals "Nu ben ik hier," in deze categorie, net als veel gamers. Maar deze zijn het minst vocaal. Omdat ze het meest tevreden zijn met gamemakers. En dat komt omdat gamemakers ze het liefst allemaal willen bevredigen. "Het is een soort magie" gevoel wanneer een gamemakers deze gamer ziet. Heel dankbaar.
Dit komt omdat hoewel er vele soorten gamers zijn, er eigenlijk maar één type spelmaker is.
Dat is ... Een spelmaker die dat wil "Speel het spel". Ze willen dat je het spel als een geheel ziet en niet als een buffet door gaat met het plukken van je favoriete onderdelen en de rest weggooit alsof het het vanille- of aardbeiengedeelte is in een bak met Neopolitan-ijs.
"Drang om te doden ... stijgen"
Wanneer gamers hun content overslaan, is het tijd dat de game-maker probeert plezier te creëren voor jou, waarvan je zegt dat ze verspild zijn. Maar "De show moet doorgaan", dus ze maken de inhoud en hopen gewoon dat je ervan zult genieten. Meestal om te voorkomen dat je op je tenen trapt. En omdat Game-bedrijven altijd zijn "Onder druk" om games voor iedereen te maken, zelfs als ze liever gewoon alle gamers laten genieten van hun games.
Maar Gamers zijn te gewend geraakt aan het overslaan van de inhoud van een game.
In feite al te gewoon. Tot op het punt dat het overslaan van de inhoud van een spel als een recht voelde, geen voorrecht. Er waren verschillende manieren om het te doen. Manieren die dat waren "Gedreven door jou", het publiek. Er zijn de actuele vliegende bergen, de Snelheidsruns van kerkers, Portals rechtstreeks naar de gewenste locatie, of zoektochten die volledig kunnen worden overgeslagen, zijn allemaal manieren waarop spelers eenvoudigweg kunnen kiezen om het spel dat de spelmakers voor je maakten niet te spelen. En manieren die het spelen van het spel eerlijk minder aangenaam kunnen maken.
In spellen houden we van gamemakers om ons geweldige visuals te laten zien, maar ook om ons het gevoel te geven dat we onze weg naar een nieuwe plek hebben gevonden. Reizend over een regenwoud zal je niet dezelfde ervaring of verhalen geven waar je doorheen zou reizen. Waarschijnlijk zou je dezelfde malaria ook niet krijgen. Maar het zou je het gevoel geven dat waar je was, exotisch en gevaarlijk was. "Het is een hard leven" overal te voet gaan. Terwijl je daar alleen vliegt of een portaal neemt, heb je het gevoel dat ze het gewoon in een jungle hebben gestopt. Vergelijk dit met het systeem in het eerste Mass Effect-spel, waar je rond een bijna lege planeet zou kunnen rondzwerven om naar je bestemming te komen, waardoor de schietgalerijen die je zou binnengaan het gevoel zouden hebben dat ze onderdeel waren van een grotere wereld. De Galaxy was veel groter in Mass Effect dan in Mass Effect 2.
Het is jouw schuld dat ik geen planeet meer ben.Speed runs zijn mijn laatste druppel geworden, omdat ik een nieuw tankkarakter op een nieuwe server ben begonnen. Rand in een groep kerkerzoekers lijkt veel op een autoshow voor alleen mensen met hele gave auto's. Hoewel je reden om daar te zijn redelijk neutraal is, ben je er vrij zeker van dat je iedereen die je ontmoet zal haten omdat ze enorme A-gaten zijn die denken dat ze de "Prinsen van het universum". Als een tank word ik regelmatig bekritiseerd omdat ik niet de eerste baas heb getrokken in het eerste gevecht van de kerker. Chants van "Pull More" of "Go faster" irriteren me echt als ik probeer rond te kijken en te kijken wat de ontwikkelaars voor me hebben gemaakt. Stel je voor dat je naar je eigen verjaardagsfeestje gaat, een cadeau opent en het tweede van het ene cadeau af is, je krijgt er nog een cadeau bij, terwijl de mensen schreeuwen "Unwrap faster". Mensen als die hebben behoefte aan een voorhamer in het gezicht.
Nee ... dat is niet wat ik ... niemands.
Deze dingen, op zichzelf, zijn niet allemaal inherent slecht, maar kunnen zo worden als spelers je gestraft voelen omdat je ze niet gebruikt. Ik ben zeker in staat om alleen ground mounts te gebruiken, maar op dat moment heb ik het gevoel dat ik erger behandeld word omdat ik het spel wilde spelen dat de makers van het spel hadden gecreëerd. Ze willen dat ik de inhoud zie en ze willen dat je de inhoud ziet. Ze willen gewoon "Iemand om lief te hebben" de inhoud die ze nauwgezet voor u hebben gecreëerd. De enige manier om het veld te nivelleren, is om die snelkoppelingen weg te halen waarmee je inhoud kunt overslaan.
Maar daar moet je echt ok mee zijn.
Nee echt. Je moet ... Er zijn voordelen om het op deze manier te spelen en het zou kunnen zijn "Hemel voor iedereen". Tastbare voordelen die u zult opmerken. Ten eerste zullen de prestaties die je voortbrengt nu des te epischer zijn. Zonder de vernietiging van Azeroth zouden we geen zin hebben om te doden. Deathwing was een belangrijke gebeurtenis. Maar in de context van de inhoud, beginnen we ons te voelen alsof wat we daar deden relevant en de wereld veranderde. De Lich King, een vooraanstaand persoon in heel Noord-Engeland, heeft echt de uitdaging om hem te doden vergroot. Dat is de reden waarom, ondanks zijn lagere niveau, Kingslayer een veel grotere titel is dan wat we hebben voor het doden van Deathwing (ik herinner het me echt niet). Bovendien mag je een van die dingen doen die echt vervelend zijn: "Ik bracht een terugplooiing gelijk toen het naar een niveau gezwommen werd" of "Ik sloeg 60 met mijn Tauren voordat ze konden klimmen". dingen. En de vervulling van het moeilijkste gevecht in het spel zal aanvoelen als meer zwaar en meer climactisch als het niet regelmatig wordt uitgeschakeld door groepen van slechts 10.
Maar meer dan dat. Vind je het spel dat de makers van het spel hebben gemaakt niet leuk? Als je echt geniet van het gedeelte van het spel dat je speelt, zou je dan niet willen weten wat de makers nog meer kunnen doen? Vertrouw op hun "Een visie" en geniet van het spel als geheel in plaats van alleen op één stuk te vertrouwen. Als een muzikant waar je van hield, met een nieuw album kwam, zou je het verwerpen en zeggen dat je het waarschijnlijk niet leuk zou vinden, want het is zo veel "Radio Ga Ga"? Natuurlijk zou je dat niet doen, tenzij die muzikant Garth Brooks was.
Ik ga niet liegen ... ik hou echt van dat album.
Maar de makers van games hebben een kunstwerk samengesteld, dat als een geheel moet worden beschouwd. Vooral in het geval van Warcraft, omdat er zo veel aan is, dat het als veel games in één kan worden beschouwd.
Moet ze allemaal spelen
En tot slot is er de gemeenschap. Er is iets magisch aan een gedeelde ervaring. Iets dat we allemaal samen doormaken. Het creëert inside-moppen. En het rennen van grappen die we als gemeenschap ervaren.
Warlords of Draenor "IS" de donkerste tijdlijn
Als je ooit naar een conventie bent gegaan met andere mensen die van Warcraft houden, zijn er tonnen gedeelde momenten waarnaar je kunt verwijzen. Hetzelfde geldt voor forums, blogberichten en commentaarsecties van spelsites. Als je nooit de Krasarang Wilds-speurtochten had gespeeld of gewoon langs hen heen kon vliegen, zou je het nooit snappen als ik grapte dat Desco's vrouw stierf en ongeveer 10 miljoen baby's baarde. En je zou niet met mijn vrouw overspoelen over hoe triest dat moment eigenlijk was. Veel verdrietiger gemaakt tegen de tijd en moeite die jij en Desco (en de anderen) probeerden te maken om haar te redden. Dit gedeelde gevoel van voldoening en verlies kan een sterke groep mensen vormen met wie u de gemeenschappelijke geschiedenis deelt. De momenten waarop Maiv en Akama samenwerken om Illidan te verslaan, is veel leuker gemaakt als je weet wie die mensen zijn. En je kunt die "OMG, ik kan niet geloven dat dat net gebeurd is" momenten hebben.
Dus tot slot, dring ik er bij u op aan om het ontbreken van vliegende bergtoppen niet als straf te beschouwen.
Zie het niet als een manier voor de spelmakers om te verwijderen wat goed is aan het spel. Vraag jezelf in plaats daarvan af waarom ze het doen en welk voordeel het voor jou, de gamer, kan hebben om je te helpen genieten van de game die je al leuk vindt. En meer dan dat ... kijk wat je kunt bereiken, voordat je de toegevoegde kruk van Flying Mounts krijgt in 6.1. Ik ben Tsjaad en ik hoop dat je van mijn hebt genoten "Bohemian Rhapsody".