Inhoud
- Wanneer wist je voor het eerst dat je een carrière in games wilde nastreven?
- Beschrijf je reis naar game-ontwikkeling - was je weg naar de industrie vergelijkbaar met die van andere ontwikkelaars? Zo nee, hoe?
- Waren er cursussen, stages of andere mogelijkheden waarvan je denkt dat ze je een voordeel hebben opgeleverd?
- Wat weet je nu, na in de industrie te hebben gewerkt, dat je aspirant-ontwikkelaars en ontwerpers wilt laten weten?
- Hoe ziet een typische dag voor u eruit, vooral als u op afstand werkt?
- Wat vind je het leukst aan je werk? Wat vind je het minst leuk?
- Als je één ding over je carrièrepad tot nu toe hebt kunnen veranderen, wat zou dat dan zijn?
- Waar ben je het meest enthousiast over in de game-industrie van vandaag?
- Wat maakt jou het meest bezorgd over games of de game-industrie?
- Welke vaardigheden zijn volgens u absoluut essentieel voor het slagen op dit gebied?
Als CEO en oprichter van New Breed Games, richt Ryan McClellan zich momenteel op manieren die nieuwe studenten en huidige ontwikkelaars in de gaming-industrie brengen. Door lezingen te geven aan universiteiten, een paar boeken te publiceren en in Disfunkshion Magazine te verschijnen, hoopt Ryan de kloof tussen nieuwe grads en hun droombanen te dichten. Hij heeft zelfs een deel van zijn website gewijd aan het helpen van studenten en jonge ontwikkelaars om krachtige cv's, LinkedIn-profielen en meer te maken.
Wanneer wist je voor het eerst dat je een carrière in games wilde nastreven?
"Geloof het of niet, ik wilde videogames ontwikkelen sinds ik ongeveer zes jaar oud was. Ik herinner me dat ik mijn neef een old-school RTS op zijn Nintendo-console had zien spelen en op de rit terug van zijn huis zat ik in de auto om uit te leggen aan mijn moeder hoe ik dat spel beter had gemaakt!
Ik was altijd een hardcore gamer, en hoewel ik een beetje heb toegezien op hoe vaak ik videogames speel, ben ik altijd het soort geweest om te "onderzoeken" in plaats van "te spelen". Daarmee bedoel ik: als ik een videogame speel, beschouw ik het graag als huiswerk. De carrière viel in mijn schoot maar ik heb vrijwel altijd een carrière in multimediaproductie gewenst en videogames waren slechts een van de vele keuzes. "
Beschrijf je reis naar game-ontwikkeling - was je weg naar de industrie vergelijkbaar met die van andere ontwikkelaars? Zo nee, hoe?
"Gelijksoortig? In alle opzichten: nee ... tenzij soortgelijk wordt gedefinieerd als:" plotseling en abrupt. "Het is hetzelfde met elke sector waarin ik ooit ben geweest: film, muziek ... ik ben er gewoon" in gevallen ". sterk in netwerken, het is mijn primaire levensfunctie: het vermogen om mensen te vinden en het zo te maken dat ze me kunnen vinden. Dat is een deel van wat mijn hele punt is tijdens mijn lezingen rond scholen: netwerken is een sleutelelement.
Ik ontmoette een persoon die ik niet kan noemen, maar hij was Producer voor EA en Activision en een van de originele modelbouwers in de originele "Warcraft" -serie. Hij leerde me de basis van hoe een spel te ontwikkelen, maar helaas zat hij vast in de jaren 1990, dus toen het spel klaar was, moesten we opnieuw beginnen. Maar eigenlijk begon mijn reis toen ik klein was en die in 2010 in vervulling ging. "
Veel mensen maken deel uit van de ontwikkeling van videogames en leren alles over het ontwerpen van een spel, maar niemand lijkt het andere eind van het spectrum te hebben, wat een business is.
Waren er cursussen, stages of andere mogelijkheden waarvan je denkt dat ze je een voordeel hebben opgeleverd?
"Tot nu toe heb ik slechts op één school gesproken: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu) .Ik heb mijn lezing op YouTube maar de kwaliteit is vreselijk, maar voel je vrij om mensen te laten bezoeken op www.facebook.com/ nbreedgames zoals het daar is gepost.Ik was ook een sponsor-ontwikkelaar voor een school in Frankrijk.Ze produceerden een prachtige game genaamd "Horse Madness" en mijn voornaamste doel was om ervoor te zorgen dat ze op hun taak bleven staan, ze zijn nu allemaal bezig met het voltooien van hun stages.
Ik wil doorgaan met mijn educatieve leringen en ben van plan dit te doen via onze zijorganisatie: Media Developer's Association, die online zal zijn tegen de tijd dat deze wordt gepubliceerd (www.MDevA.com) en hopelijk zal ik verdere input kunnen geven aan scholen, die stageplaatsen aanbieden voor hun studenten onder New Breed Games, enzovoort, enzovoort! "
Wat weet je nu, na in de industrie te hebben gewerkt, dat je aspirant-ontwikkelaars en ontwerpers wilt laten weten?
"Het is niet zo moeilijk als het lijkt, je moet gewoon hard aan het werk op dezelfde manier als op de middelbare school: je moest extracurriculaire activiteiten doen om indruk te maken op je universiteit van keuze: je ging naar clubs, speelde tennis ... omdat uiteindelijk een 4.0 GPA en een diploma zal je niet ver brengen in de branche, het is een start en een noodzaak om het onderwijs en de graad te hebben, maar je moet er hard aan werken en een CV en een CV ontwikkelen portefeuille.
Ik dring er bij iedereen op aan die op school is voor het ontwikkelen van videogames of om het even welke multimedia-ontwikkeling om op Linkedin.com te komen, zich aan te melden en te gaan netwerken met andere studio's - lokaal of niet - en aan boord te gaan. Als je 3D-modellering studeert, gratis als modelleur aanvraagt, of als je erover nadenkt zoals ik was, een miniteam van programmeurs, modelers, animators en dergelijke vormt, en nu games begint te ontwikkelen, in plaats van te wachten om af te studeren om erachter te komen dat je "niet genoeg tennis hebt gespeeld"! "
Hoe ziet een typische dag voor u eruit, vooral als u op afstand werkt?
"Zoals altijd maakt me niets meer zo leuk als Folgers in mijn beker, daarna spring ik meestal online en controleer ik e-mails van teamleden, dan beslis ik wat die dag voor mij betekent." Zoals de meeste mensen, fluctueer ik wat betreft stemming op Een paar dagen kan ik eigenlijk gewoon ontspannen en mijn AOL-account controleren, want dat is waar negentig procent van mijn werk wordt gedaan. Andere dagen zal ik me een beetje creatiever voelen en zal ik verder werken aan inhoud voor een van onze projecten ...
Het is een gemengde tas. Het lijkt alsof het een geweldige tijd is om thuis te werken en ik kan niet zeggen dat het op geen enkele manier slecht is (mijn bed ligt letterlijk twee meter achter me, terwijl ik dit schrijf ... verleiding is een gevaarlijke meesteres) maar het kan vervelend en saai worden. Als Producer en Lead Designer is mijn werk meer schrijven (of het nu gaat om e-mails of ontwerpdocumenten of interviews!) Dan om wat dan ook. Daarom kan ik niet wachten om in januari naar school te gaan. Ironisch genoeg zijn het online cursussen, maar ik krijg een gratis laptop ... "
Wat vind je het leukst aan je werk? Wat vind je het minst leuk?
"Er is niets zoals het beschrijven van iets aan iemand, en dan een week later laten ze je zien wat je beschreef als een 3D-model of in een animatie. Om mijn hoofdpersoon te zien (van wie we maanden hebben gewerkt voordat we hem" goed "kregen) geprogrammeerd en rondzwerven op het scherm, zijn zwaard rondhakken en vuurballen uit zijn handen schieten, is de reden dat ik in deze business ben. Ik ben dol op creëren, het is altijd het enige waar ik goed in ben.
Wat ik het minst leuk vind, is de isolatie die gepaard gaat met werken op afstand. Als ik ergens in een kantoor zou kunnen werken en er in plaats van thuis zou kunnen werken (ik zou nog steeds werken, maar ik zou ergens anders zijn), zou ik waarschijnlijk veel meer gedaan krijgen. Dat is een les in vermomming: thuiswerken kan een goede zaak lijken, maar uit onderzoek blijkt dat er meer werk wordt gedaan aan de waterkoeler dan op de computer, dat wil zeggen dat mensen in kantoorsituaties die samenwerken, bewezen hebben dat ze met meer dynamiek werken. "
Als je één ding over je carrièrepad tot nu toe hebt kunnen veranderen, wat zou dat dan zijn?
"Ik zou om meer geld hebben gevraagd! Maar serieus, ik denk niet dat er veel is dat ik zou hebben veranderd.Ik zou waarschijnlijk zeggen dat mijn grootste spijt is dat ik zo lang heb gewacht om naar school te gaan. Ik ben vierentwintig en heb net mijn G.E.D. Stel je voor wat ik zou kunnen bereiken vanuit een zakelijk standpunt als ik de opleiding had gehad toen ik achttien was. Ik had zoveel minder moeite gehad om geld voor ons te verzamelen. Momenteel zitten we nog steeds in dat proces en het punt is: we zouden nu al gefinancierd zijn als ik eerder naar mijn ouders had geluisterd en een opleiding had gevolgd. Beter laat dan nooit! "
Waar ben je het meest enthousiast over in de game-industrie van vandaag?
"Ik verheug me op de nieuwe consoles die dit vakantieseizoen vrijgeven, en zal de industrie zoals wij die kennen, fundamenteel revolutioneren - of vernietigen - Ik hoop dat ze de prijzen een beetje kunnen verlagen, zodat mensen er niet-exclusief van kunnen genieten. geld dat je hebt, maar verder is de industrie in een constante "up": het tast de winst aan, en je weg kennen in de game-industrie - vooral nu - is waar je zou moeten zijn. Het is op zijn hoogtepunt. "
Wat maakt jou het meest bezorgd over games of de game-industrie?
"Ik keek naar een video hierover. Blijkbaar in het begin van de jaren 1980, toen games voor het eerst hun officiële oplage begonnen als huishoudelijke apparaten, daalde de industrie in waarde vanwege games die (samen te vatten) geen betekenis of doel hadden. "ET", en ik wed dat niemand dat wist, maar het was het spel waarin mensen eindelijk zeiden: "Dit is belachelijk, ik ben klaar met videogames - waarom zou je $ 30 betalen voor een spel als het alleen maar teleurstelt?"
Daarna versnelden ze naar de industrie van vandaag en de theorieën van het verleden kruipen ons tegemoet. De industrie heeft geen fail-safe; het lijkt op dit moment stabiel en op zijn hoogtepunt, maar het is net zo kwetsbaar en porselein als het ooit was. Net als elke andere bedrijfstak, wanneer de bedrijfsfeesten de primaire slots in de winkelrekken krijgen en onafhankelijke spellen (waar de echte ontwikkelaars zijn) lijd hebben om winst te maken omdat de markt een verzadigingspunt bereikt, is het mij veel. "
Welke vaardigheden zijn volgens u absoluut essentieel voor het slagen op dit gebied?
"Je zou denken dat het aanleren van vaardigheden zoals modelleren of programmeren essentieel zou zijn, maar daar ben ik het niet mee eens. Ik voel dat de drie belangrijkste drijfveren achter de industrie zijn: het vermogen om te netwerken, vertrouwen, zodat je netwerken anderen kunnen overtuigen te geloven dat jouw project anders is dan de rest, en bovenal: originaliteit Veel mensen maken deel uit van de ontwikkeling van videogames en leren alles over het ontwerpen van een game, maar niemand lijkt het andere eind van het spectrum te hebben, wat business is.
Als je in een branche zit, van film tot muziek, van videogames tot garbage pick-up, moet je weten dat als je niet aan het netwerken bent en constant evolueert met de industrie, zijn aantekeningen, zijn hoofdstukken ... dan geef je niet jezelf de volledige ervaring. Als je assertief kunt zeggen dat je de branche begrijpt en wat er moet worden gecreëerd of ontwikkeld, zul je slagen op basis van die kennis. "