GamesBeat 2013 & dubbele punt; Is Mobile vs Console de juiste vraag en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & dubbele punt; Is Mobile vs Console de juiste vraag en zoektocht; - Spellen
GamesBeat 2013 & dubbele punt; Is Mobile vs Console de juiste vraag en zoektocht; - Spellen

Inhoud

GamesBeat 2013 in Californië presenteert enkele van de beste ideeën en discussies in de industrie. De voormalige CEO van EA, John Riccitiello, presenteerde zijn idee dat mobile vs. console misschien niet de vraag is die de industrie zou moeten stellen.


Riccitiello biedt enkele interessante cijfers:

  • Console-gaming is een industrie van 25 miljard dollar
  • Gratis pc om games te spelen: $ 6 miljard
  • Mobiel gamen: $ 13 miljard

... en is van mening dat ...

Gamen met een controller en een groot scherm in je woonkamer verdwijnt niet snel.

Vergeten mensen dat het bijna tien jaar geleden is dat de huidige generatie consoles is gelanceerd?

Mobiel groeit misschien, maar het is niet gezond.

Mobiel gamen is de snelst groeiende industrie, maar Riccitiello is bang dat het uiteindelijk zal crashen. Mobiel gamen, hoewel winstgevend, is lang niet zo innovatief en creëert geen merken. Hij maakt zich zorgen over het aantal "virtuele copycats" binnen de mobiele gaming-industrie, daarbij verwijzend naar het gebrek aan merken en innovatie.


Hij verwijst naar merken zoals Grand Theft Auto, Mario en zelfs Plicht. Mensen willen deze spellen omdat ze merken zijn - merkloyaliteit is sterk op consoles, maar merken zijn een zwak punt op de mobiele platforms.

Daar ben ik het mee eens; hij heeft een punt. Het enige mobiele "merk" dat ik kan bedenken is Boze vogels. Ik kan niet precies zien hoe zoiets Candy Crush of Tiny Tower kan zich als een franchise ontwikkelen. Ik zie al hoe stilstaande mobiele games worden. De gameplay is vrijwel hetzelfde van game tot game. Raak het scherm aan om dingen te laten gebeuren. We zien niet dat games gebruikmaken van dingen zoals telefoons, vibratiemotoren (hallo, rumble-functies, iemand?) Of locatiesensoren, zoals GPS en triangulatie van de celtoren, zodat de echte wereld het spel kan beïnvloeden.

Mobiele ontwikkelaars moeten dat op een dag accepteren, gamers zullen op een dag niet tevreden zijn met dezelfde oude trucjes.


Console-gaming is niet dood.

Riccitiello bekijkt de recente release van Grand Theft Auto V, wat misschien wel de grootste media-uitgave in de moderne geschiedenis is - 29 miljoen exemplaren verkocht.

Ik heb GTA V al eerder gewild voordat het in de doos zat.

Hij is ook van mening dat consoles aan de vooravond staan ​​van een revitalisering met de lancering van de PS4 en Xbox One.

Al met al leek Riccitiello veel hoop te hebben voor de game-industrie als geheel, terwijl platforms evolueren en veranderen. Ik ben het helemaal met hem eens. Gamen is net als iets anders, het verandert. Iedereen moet stoppen met al het geschreeuw van 'console-gaming is dood' of 'pc is dom' of 'de enige manier om meer geld te verdienen is bij mobiel gamen'. Verandering is geen slechte zaak. Gewoon anders.