GamesBeat 2013 & dubbele punt; De toekomst van gamingtechnologie

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & dubbele punt; De toekomst van gamingtechnologie - Spellen
GamesBeat 2013 & dubbele punt; De toekomst van gamingtechnologie - Spellen

GamesBeat 2013 eindigde de tweede en laatste speeldag van panels, waaronder The Future of Gaming Technology Fireside Chat. Senior redacteur van The Verge, Sean Hollister, was de moderator en sprak met twee experts uit de industrie. De eerste was Vice President van Epic Games, Mark Rein, en de tweede was Tony Tamasi, Senior Vice President Content and Technology bij NVIDIA.


Oorspronkelijk richtte de moderator zich op de aspecten van mobiel gamen op smartphones en tablets. De meeste vragen gingen niet over toekomstige technologie, aangezien beide panelleden verschillende keren hebben gereageerd met het feit dat de technologie al wordt gebruikt voor gamen en dat dergelijke gaming zijn tijd en plaats heeft, net als pc- en consolegaming. Dit onderwerp leidde Tamasi echter wel tot het vermelden van het NVIDIA-project met de codenaam Logan.

SoC Project Logan (systeem op een chip) stelt gebruikers in staat grafische afbeeldingen van gForce-kwaliteit op een mobiel apparaat te ervaren. Met behulp van de Kepler-architectuur is Logan ontworpen om OpenGL en DirectX 11 te gebruiken. Hiermee kunnen mobiele gebruikers afbeeldingen op dezelfde manier ervaren als op een pc. Dit is ook onderdeel van de functies van de next-gen consoles van Xbox One en Playstation 4. In een demonstratie op SIGGRAPH heeft NVIDIA laten zien dat het zelfs een van de volgende generatie pc-games van Epic Games zal draaien.


Beide panelleden waren het erover eens dat mobiel gamen de huidige console-gaming nog niet heeft ingehaald, maar dat het slechts een kwestie van tijd is voordat het inhaalt. Mobiele technologie groeit net als de pc-technologie. In plaats van een periode voorbij te gaan voordat de volgende reeks functies beschikbaar wordt gemaakt, zoals consoles doen, groeit de mobiele technologie elk jaar.

Afgezien van het gesprek over Logan en wat NVIDIA met de chip wil doen, ging het gesprek uiteindelijk over op virtual reality-gaming. De panelleden spraken over hoe er een goede interesse is in de Oculus Rift, evenals andere bedrijven waarvan zij wisten dat ze experimenteerden met augmented reality, maar konden deze niet noemen omdat deze bedrijven niet openbaar zijn.

Het laatste dat ze bespraken was cloud gaming, waarvan ze voorspellen dat het nog lang duurt voordat ze in vervulling gaan. Kortom, het moet nog bewezen worden dat het in zijn geheel zou kunnen werken met technologie zoals het er nu uitziet. Latencies moeten dalen en de hele basis van cloudgebruik moet zuiniger worden gemaakt. Ze zeiden wel dat het geen kwestie is van of, maar van wanneer we zullen zien dat cloudgaming echt de industrie raakt. Er zijn een aantal ontwikkelaars die proberen zich te ontwikkelen voor cloud gaming, maar die niet werd genoemd.


Hiermee is de chat met de open haard voltooid. In tegenstelling tot andere panels waren er echter geen vragen van het publiek.


Bekijk live video van GamesBeat op TwitchTV

(Opmerking: dit paneel start om 5.15 uur)