GameSkinny Writers en JTP Peeps & colon; Advies over secundaire rapportage

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
GameSkinny Writers en JTP Peeps & colon; Advies over secundaire rapportage - Spellen
GameSkinny Writers en JTP Peeps & colon; Advies over secundaire rapportage - Spellen

Inhoud

Als je naar de journalistiekschool ging, hoorde je de kardinale zonde van nieuwsberichten:


Een mening hebben.

Een goede verslaggever heeft geen mening. Het gezichtspunt, de houding of het geloof van een verslaggever is niet relevant voor een nieuwsbericht. Zelfs het kleinste beetje van mening doordrenkte het rapport; alleen de ontvangers van die informatie mogen een mening formuleren.

Als je echter probeert in te breken in de videogamejournalistiek op internet en je 100% volgens deze stelregel handelt, kom je misschien niet ver. De wereld van online journalistiek - en met name gamedemo logie - is zo enorm verschillend van het ouderwetse rijk van de journalistiek van de krantendruk, dat je je moet aanpassen en assimileren.

Neem het van iemand die zowel digitaal als gedrukt heeft gepubliceerd: You kan niet benader beide werelden op dezelfde manier.

Als je niet degene bent die het verhaal doorbreekt, is Secondary Reporting de beste keuze

Kijk, om op te staan ​​in de virtuele ruimte, moet je aandacht krijgen. Je hebt verkeer nodig. Als u of uw website de hits niet krijgt, gebeurt er niets. En tenzij je de eerste - of op zijn minst een van de eerste - bronnen bent die een verhaal breken, zal dat verkeer nooit komen. Het probleem is dat in deze branche slechts enkele seconden een enorm verschil kunnen maken: als u rapporteert over iets dat een paar uur geleden is gebeurd en een half dozijn (of meer) bronnen het verhaal al hebben uitgevoerd, waarom komt er een lezer aan? voor jou voor hetzelfde verhaal?


Tenzij u deel uitmaakt van een GameSpot, IGN, Kotaku, enz., Kunt u niet vertrouwen op strikte nieuwsrapportage. De overgrote meerderheid van de lezers gaat naar de grote sites om nieuws te krijgen, omdat die sites meestal dat nieuws eerst hebben. Daarom is er geen reden om uw werk te bezoeken. Het is duidelijk dat, aangezien je niet op elke PR-lijst voor persberichten staat, omdat je je hele dag niet kunt veroorloven om het Net te doorzoeken voor het laatste nieuws, dit een probleem vormt.

De oplossing is wat bekend staat als secundaire rapportage.

Doorbreek de regels: Opinie, commentaar en polling zijn essentieel

Strikt genomen is secundaire verslaglegging eigenlijk gewoon het gooien van een verhaal dat al is gedaan. Met andere woorden, het in eigen woorden herschrijven en beschikbaar maken voor publieke consumptie. In gaming-journalistiek moet je echter verder gaan dan die richtlijn als je opgemerkt wilt worden.


Geef de nodige informatie en maak vervolgens een persoonlijke verklaring of twee. Druk uw eigen mening over het onderwerp uit en laat de kop die mening weerspiegelen. Commentaar is tegen de regels in rapportage, maar dit is een mix van op-ed en nieuws, en het werkt. Ga weg door de lezer een vraag te stellen over de informatie die bij de hand is. De online wereld is erg Community-driven, dus als je mensen aan het praten krijgt, zal je stuk in populariteit toenemen. Heel vaak zijn de meest zichtbare artikelen degene die de meeste discussie hebben opgeleverd, dus het is aan u om die discussie een vliegende start te geven.

Als je dit goed doet, zou je niet alleen de kop schrijven: "Facebook verwerft Oculus VR voor $ 2 miljard." Je extrapoleert en produceert zoiets als "Facebook Nabs Oculus, maar is het de moeite waard $ 2 miljard?" Het is deze aantrekkelijke combinatie van nieuws en nieuws en het dient twee doelen.

1. Het geeft de lezer het beste nieuws van de dag.

en

2. Het maakt een draai aan dat nieuws dat uniek is voor u en je bron.

Je moet een manier vinden om op te vallen

Er zijn honderden sites met videogames, waarvan er vele allemaal dag in dag uit hetzelfde melden. De enige manier waarop een van hen slaagt, is om veel groot nieuws te breken of om op te vallen in de menigte met een unieke stijl en aantrekkingskracht. Uw behoefte om uw stem aan te scherpen en die aantrekkingskracht op te wekken. Neem een ​​sterke indruk op iets; wees niet slap. Lezers reageren niet op smoezelig; smoezelige standpunten schieten niet naar de top van de N4G en worden geen hete gespreksthema's op fora.

Wees niet bang om controversieel en sterk te zijn. Pas die kracht toe op nieuws dat al is gebroken en maak uw secundaire rapportage bijzonder. De andere optie is dit: maak het nieuwsbericht dat alle conventionele regels van rapportage volgt, en maak vervolgens een nieuwe kop met een opiniestuk die commentaar geeft op dat verhaal. Op deze manier krijg je twee koppen die focussen op het trending onderwerp van de tijd, en je vergroot je zichtbaarheid enorm.

Waar het om gaat, is dat je creatief moet zijn als je lezers wilt aantrekken. Een persoonlijk tintje geven aan uw secundaire rapportage kan de sleutel zijn voor toekomstig succes.