De grootste multichannel videogamespecialist ter wereld zou op een dag kunnen helpen dezelfde games te ontwikkelen die ze verkopen.
Videobeheer-analist Colin Sebastian onthulde in een notitie aan beleggers dat GameStop in gesprek was met beleggingsmaatschappij R.W Baird om te bespreken of de retailer een toekomst in game-ontwikkeling wilde creëren om exclusieve pre-orderinhoud te bieden in fysieke en digitale videogames.
"(GameStop) gaf aan dat software-uitgevers meer enthousiast zijn om er mee samen te werken," schreef Sebastian. "Door bijvoorbeeld exclusieve content aan te bieden voor elke belangrijke game-release en op langere termijn, kunnen toekomstige modellen ook GameStop met exclusieve gameplay omvatten."
Deze aankondiging volgt op de onthulling van een "GameStop Technology Institute", een alliantie tussen de business school van IBM en Texas A & M om nieuwe manieren te creëren voor consumentenervaringen.
Terwijl vertegenwoordigers van GameStop niet onthullen hoe de verkoper lijkt betrokken te zijn bij exclusieve digitale en fysieke inhoud, bieden ze al kleine add-ons zoals kaarten en wapens met hun pre-orders, waardoor ruimte blijft voor speculatie die toekomstige door GameStop ontwikkelde projecten zouden kunnen produceren substantiële delen van de plot van een spel.
Dit, in combinatie met een programma voor gebruikte spellen en lidmaatschapsprogramma's, helpt de retailer om sterke winstcijfers te maken.
Zelfs met hun gezonde economische prestaties kan de ontwikkeling van Gamestop richting ontwikkeling een verdediging zijn tegen de verkoop van digitale videogames. Volgens het multinationale professionele dienstennetwerk PricewaterhouseCoopers, wordt de wereldwijde fysieke verkoop van videogames dit jaar naar verwachting nog steeds $ 7 miljard dollar korter dan in 2009.
Het netwerk verwacht ook dat de wereldwijde verkoop van console-games en add-on content dit jaar waarschijnlijk $ 7 miljard dollar zal overtreffen met een snellere omzetgroei dan fysieke copy-games.
De nieuwsgierigheid van GameStop in de ontwikkeling van videogames is al zorgwekkend. Sommigen zijn bezorgd dat het vermogen van de retailer om exclusieve content te produceren uiteindelijk niet langer exclusief voor GameStop zal worden, wat ertoe leidt dat een verscheidenheid aan gamers verschillende ervaringen hebben, afhankelijk van waar ze de game hebben besteld.
Deze verschillende ervaringen zouden gamers in potentie kunnen onderscheiden van het delen van vergelijkbare momenten en cloud accurate beoordelingen.