Gaming Nostalgie & dubbele punt; Dromen we de eenvoud of de onschuld & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Gaming Nostalgie & dubbele punt; Dromen we de eenvoud of de onschuld & zoektocht; - Spellen
Gaming Nostalgie & dubbele punt; Dromen we de eenvoud of de onschuld & zoektocht; - Spellen

Inhoud

De glimlach van een kind is inderdaad onschuld gemengd met eenvoud. Een eenvoudiger tijd, een gemakkelijkere tijd. Een tijd waarin een videogame, voor alle doeleinden en doeleinden, speelgoed was.


In de loop der jaren is gamen echter onvermijdelijk veranderd. Het is een mainstream attractie geworden, een vorm van entertainment voor zowel volwassenen als kinderen (hoewel dit feit nog steeds verloren gaat op sommige onbereikbare politici). De grootste, meest resource-draining projecten schieten vaak op voor gekke nieuwe niveaus van realisme en authenticiteit; grotere en meer ingewikkeld ontworpen werelden worden de norm.

Maar er was een tijd dat alles wat we wilden doen was de hoogste score behalen en houden. Er was een tijd dat "multiplayer" betekende dat je naast een buddy zat, elk met een controller in de hand, terwijl ze hetzelfde scherm tegelijkertijd bekeken. Er was een tijd vóór downloadbare inhoud, patches, updates en ja, zelfs internet. Kortom, de vroegste dagen van gamen bestond uit een videogame, waarin het doel meestal was om van punt A naar punt B te komen zonder dood te gaan. Het ging om dingen neerschieten, over dingen springen en ... nou, dat gaat er echt over.


Dus, als we terugkijken naar die dagen met de roze glazen nostalgie, wat zien we dan echt? Zijn we aan het hameren op de lang verloren dagen van de kindertijd, toen onze grootste zorg was dat we laat opblijven en een weekendje weg scoren? Of smeken we gewoon naar een tijd waarin het hele proces van gamen de hele weg eenvoudiger was?

Het is een beetje van beide, natuurlijk.

"Ach, nog vijf minuten, mam!"

Hoe vaak hebben we dit gezegd? In die tijd hadden we waarschijnlijk nooit geloofd dat we terugkijken op onze 'totaal oneerlijke' bedtijd met weemoedige weemoed. Er is iets aan elke activiteit verbonden met die idyllische periode van ons leven. Vanzelfsprekend gaat dit ervan uit dat je het geluk hebt gehad om een ​​geweldig gezinsleven te hebben; helaas deed niet iedereen het. Niet iedereen zal met een glimlach en een traan zijn jeugd herinneren. Dat moet worden erkend. Maar voor degenen die inderdaad een positief, gezond, aangenaam thuisleven hebben gehad bij het opgroeien, is de onschuld wat we het meest missen.


Die spellen waren eenvoudig, ja, maar ze waren ook zelf onschuldig. Denk er eens over: de hele industrie was onschuldig. Een stelletje gespierde kerels slaan andere gespierde kerels op, naar buiten om een ​​willekeurig kuiken te redden. Over het algemeen doen superhumans gekke dingen op de meest clichématige manier. Als je het je herinnert, dat was het meest van video-gerelateerd entertainment in de jaren 70 en 80. Dat is de manier waarop tv-programma's en films vaak waren. Tegenwoordig kijken we terug op dingen als "Charlie's Angels", "Dynasty" en "Dukes of Hazzard" met een wrange grijns en een lachje. Het is slechts zo corny. Maar oubollig was een hoeksteen, want in werkelijkheid heerste er nog steeds onschuld.

Daar is ook iets voor te zeggen.

Videogames ... een serieuze zaak, een serieuze hobby

De industrie groeide met een schrikbarend snel tempo. We hebben het punt bereikt waarop het in wezen onmogelijk is om videogames vandaag te vergelijken met spellen van weleer. In feite zouden we twee compleet verschillende vergelijken ervaringen. Eenvoud had echter zijn aantrekkingskracht, zoals nu. Op een knop drukken en een spel spelen was altijd de omvang van de ervaring en weet je, er is niets fout daarmee op zich. Toegegeven, we hadden niet een fractie van de technische mogelijkheden die we nu zien, en veel van die verbeteringen worden gewaardeerd.

Echter, met spelsystemen die in wezen computers zijn, en een groot aantal andere dingen die altijd lijken de rommel op te ruimen van de speelruimte (extra inhoud, online spelen, abonnementen en lidmaatschappen, patches / updates, cloudopslag, sociale media in al zijn vele componenten , etc.), voelen we ons vaak een beetje overweldigd. Soms heb ik er geen belang bij anderen te laten zien wat ik speel en heb ik nog minder interesse in wat ze spelen. Ik geef niet om de nieuwe update of de nieuwe inhoud. Ik geef er niet om dat mijn gameconsole mij toegang geeft tot een zillion streaming vorm van entertainment.

Soms wil ik gewoon spelen. Dat was ongetwijfeld eenvoudiger en rechtlijniger in het verleden.

Wat we missen, kan nooit meer worden ervaren

Ik schilder de oude tijden van gamen niet met brede, glanzende penseelstreken van aanbidding. Ik ben het echt niet. De vorderingen zijn duidelijk en duidelijk en ik geniet van het kijken naar de voortgang van de industrie. Maar wat velen van ons tijdens het begin van gamen hebben meegemaakt, was echt uniek. We waren er bij de start van een nieuw entertainmentmedium en we hebben het zien groeien. We hebben enkele van de groeipijnen gezien, we hebben met ontzag gekeken en we hebben vaak moeite gehad om bij te blijven. Het moet niet verschillend zijn van degenen die er waren tijdens het begin van de film, maar zelfs toen was de opkomst van interactief entertainment uniek op meer dan één manier.

Op het einde misschien dat is wat we missen. Misschien wisten we, misschien op een onbewust niveau, dat we deel uitmaakten van iets speciaals en speciaals. Iets dat nooit meer zal voorkomen en iets dat nooit kan worden gedupliceerd of nagestreefd. Onschuld en eenvoud, ja. Een nooit te evenaren levenservaring ... meer zelfs.