GDC 2013 & dubbele punt; Mijn pre-show-gedachten

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
GDC 2013 & dubbele punt; Mijn pre-show-gedachten - Spellen
GDC 2013 & dubbele punt; Mijn pre-show-gedachten - Spellen

Inhoud

Elk jaar dalen duizenden mensen af ​​naar San Francisco, CA voor de jaarlijkse Game Developer's Conference. Dit jaar loopt de conferentie tussen 3/25 - 3/29 en elk jaar lijkt het erop dat de show groter en groter wordt. Zo groot zelfs dat het zijn voormalige huis in San Jose na 2006 heeft ontgroeid en sindsdien permanent in de stad aan de baai is gehouden.


Omdat ik dit afgelopen weekend mijn aanvalsplan voor GDC 2013 heb uitgedokterd, wil ik graag met jullie delen wat ik blij kijk de hele week door te zien. In een volgend artikel zal ik een post-mortem doen en kijken hoe het zich verhoudt.

Battle of the Consoles

PS4 versus Xbox

Wat dacht je van een paar foto's van de console, Sony?

Beginnend met de meest voor de hand liggende, zullen we zeker nog veel meer zien en horen over Sony's aanstaande Playstation 4. Onlangs afgelopen week onthuld in New York op Sony's eigen persconferentie, terwijl we misschien een paar dingen weten over zijn specificaties en een aantal van de bedrijfsmodellen in de distributie van de games is niet veel anders bekend over de console. Sony heeft een paar last-minute sessies toegevoegd aan GDC die ons meer aanwijzingen moeten geven over wat te verwachten wanneer het wordt vrijgegeven, en hopelijk een releasedatum, of op zijn minst een glimp van hoe het eruit zal zien?


Wat dacht je van wat info over de console, Microsoft?

Even voor de hand liggend zijn speculatie, geruchten en andere discussies over de volgende Xbox-console van Microsoft. Hoewel het gerucht gaat dat Microsoft een persevenement in 'Apple-stijl' zou houden om de next-gen Xbox te onthullen tijdens of rond de tijd van GDC, omdat we tot nu toe niets hebben gehoord - de vooravond van GDC, hopelijk , we zullen volgende week iets horen van Microsoft tijdens de show. Realistisch gezien echter, is de kans dat dit gebeurt waarschijnlijk vrij laag, omdat dit soort aankondigingen meestal gereserveerd zijn voor E3, en het feit dat er geen enkele keynote zal plaatsvinden tijdens de GDC van dit jaar. Aan de andere kant, aangezien Sony de PS4 al heeft aangekondigd, zal er misschien een soort druk op Microsoft zijn om op te scharrelen en iets uit te halen op de volgende Xbox? Hoe dan ook, verwacht deze week veel discussie over de volgende Xbox.


Android Battle

Ronde 1, STRIJD !!!

Voor mij persoonlijk is het spannende moment om te zien op GDC 2013 de strijd om de Android-consoles. Op het moment heb ik 3 verschillende Android-gebaseerde tv-consoles en 1 draagbare console geteld. Beginnend met de 3 tv-consoles, hebben we de Ouya, de GameStick en GreenThrottle. In essentie bieden ze allemaal relatief dezelfde ervaring, namelijk Android-gebaseerde games op tv kunnen spelen. Waar ze zullen verschillen, althans aan de oppervlakte, is hun mate van draagbaarheid.

O JA! Het is de OUYA!

De Ouya, bijvoorbeeld, is een kleine doos, die op de palm van je hand past en bedoeld is om op je tv te worden aangesloten, vergelijkbaar met een traditionele console.

Waar zou ik dit moeten houden?

De GameStick lijkt aan de andere kant op een USB-stick (het is eigenlijk HDMI), die als hij niet wordt gebruikt, slim in de controller past.

RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... ik zie hier ergens een patroon ...

GreenThrottle, mede opgericht door Charles Huang (mede-oprichter van RedOctane en BlueGoji) zit ergens tussenin, waarbij de console je Android-telefoon of -tablet is (met HDMI-uitvoer), en het bedrijf verkoopt gewoon zijn Atlas Controller.

Net zoals een Playstation en een Xbox vergelijkbaar zijn, omdat ze allebei games spelen en draadloze controllers hebben, zullen deze Android-consoles het uitvechten op de exclusieve titels die ze kunnen beveiligen. Alle 3 bedrijven werken met ontwikkelaars om titels specifiek voor elke respectieve console te ontwikkelen (versus games die in het algemeen op Android OS worden uitgevoerd), dus het zal interessant zijn om te zien of er belangrijke aankondigingen zullen worden gedaan tijdens GDC.


Dit is veel beter dan het aansluiten van een controller op een tablet

Aan de kant van de draagbare console heb ik tot nu toe alleen Project Shield van Nvidia gezien. (als je tablets en telefoons niet als draagbare consoles telt) Dit lijkt een interessant project, omdat het Android-spellen zal spelen, maar ook werkt met Steam voor toegang tot pc-spellen, zolang je een GeForce GTX-pc hebt in de buurt die toegankelijk is. Voorlopig zullen de enige exclusieve titels die het lijkt te zijn die zijn die speciaal zijn ontwikkeld voor de Nvidia TEGRA-chipset, die ook beschikbaar zijn op elke andere Android-tablet op TEGRA-apparaten.

Nieuwe bedrijfsmodellen

Gratis om te spelen

F2P-games zijn veel beter dan dit nu

Hoewel het gratis te spelen bedrijfsmodel niet geheel nieuw is, is het steeds populairder geworden, vooral met sociale en mobiele games. Ontwikkelaars van pc- en consolegames zijn echter begonnen met het verkennen van deze nieuwe bedrijfsmodellen om spelers gratis in het spel te laten spelen. De manier om geld te verdienen met deze spellen is meestal via advertenties (in-game, banneradvertenties, freemiums of een combinatie hiervan) verkoop van in-game-artikelen en hosting van marktplaatsen voor in-game-items.

microtransacties

Op deze manier kunnen ontwikkelaars letterlijk nikkel-en-klare gamers spelfaciliteiten kopen, zoals power-ups, zodat spelers sneller kunnen upgraden in het spel. In combinatie met Free-to-Play-games hoeven spelers in plaats van spelers $ 60 vooraf in rekening te brengen, veel meer in het spel te spenderen, omdat ze meespelen en vechten tegen andere spelers in het spel. Voor ontwikkelaars is dit geweldig nieuws, omdat ze op de lange termijn meer kunnen vragen voor hun games en niet zo geweldig voor spelers ...

Metal Gear

De pijn is dat ze ons niet zullen vertellen dat dit een fantoomspel is om MGS5 te verkopen!

Aan het einde van 2012 ontstond een trailer voor een aankomende game genaamd "The Phantom Pain" door een onbekend Zweeds bedrijf genaamd Moby Dick Studios, waar het hoofdpersonage van de game erg op het "Big Boss" -karakter van Metal Gear leek . Speculatie begon te ontstaan ​​dat dit de komende "Metal Gear Solid 5" zou zijn. Mensen begonnen ook op te merken dat de grafische weergave van de game sterk leek op die van de "Fox Engine", een aankomende game-engine die wordt gebruikt voor toekomstige Kojima Productions-titels. Anderen merkten ook op dat bij gebruik van hetzelfde lettertype de woorden "Metal Gear Solid V" perfect in de ruimtes passen van het "The Phantom Pain" -logo. Ten slotte wezen sommigen er snel op dat de eerste naam van het studiokop, Joakim Mogren, eigenlijk een anagram is voor "Kojima".


Bekijk aan het eind het geschokte gezicht van Joakim!

Voor degenen die niet weten, is Hideo Kojima de maker van de Metal Gear Solid-franchise bij Konami en de directeur van Kojima Productions. Een paar dagen geleden plaatste hij in een twitterupdate een afbeelding van een trailer voor GDC 2013 die de fron van de trailer van The Phantom Pain gebruikt. Ook publiceerde Geoff Keighley van Gametrailers.com een ​​interview met Joakim Mogren over de aankomende game, waarin Joakim werd verbonden om eruit te zien als Big Boss. (of het personage in The Phatom Pain-spel) Joakim gaf niet te veel informatie, maar aan het einde van het interview liet hij verschillende schoten zien uit de game, waarbij Keighley opmerkte dat in de rechter benedenhoek enkele van de screenshots waren gemarkeerd met het logo "Fox Engine". Het interview stopte abrupt toen hij die verklaring aflegde.

Van Kojima-san wordt verwacht dat hij een toespraak geeft bij GDC over de Fox Engine, maar het verwijst naar een ander spel, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", waardoor iedereen zich afvraagt ​​of deze twee dezelfde game zijn? Misschien is dit allemaal een gimmicky marketingspel om interesse in het spel en de Fox Engine op te wekken. Velen speculeren dat het interview met Joakim eigenlijk een interview is met een zeer fotorealistische door CGI gemaakte persoon. Gezien het feit dat de Fox Engine zeer fotorealistische afbeeldingen zou moeten maken, zou er enige verdienste kunnen zijn aan deze speculatie.

Van alle dingen die ik bij GDC verwacht te zien, is dit verreweg het meest intrigerend. Ik hoop dat na de presentatie van 27 maart alle vragen over Metal Gear en The Phantom Pain zullen worden beantwoord.

Hoewel ik geloof dat er zeker veel andere onderwerpen in de game-industrie zullen zijn die behoorlijk wat opschudding zullen veroorzaken op GDC 2013, denk ik dat deze onderwerpen alle andere dingen zullen overschaduwen. Is er nog iets dat ik zou kunnen missen? Laat het me weten in de comments. Hopelijk kan ik die tijdens de week opzoeken en heb ik nog meer om aan je te rapporteren!