Geometry Wars 3 & colon; Dimensies Beoordeling

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Geometry Wars 3 & colon; Dimensies Beoordeling - Spellen
Geometry Wars 3 & colon; Dimensies Beoordeling - Spellen

Inhoud

Als Geometry Wars heeft zijn eigen parallelle universum, de enige woorden die door de bevolking worden gesproken zijn algebraïsch: loodrecht, hoekig, driehoekig, gelijkbenig - alles waarnaar wordt verwezen in een tutorial sessie van de nachtmerrieachtige zevende klas.


Alles is wiskundig in Geometry Wars. Aanval lijnen, vormen, patronen, strategieën. Er gebeurt zoveel, dat de tweepijps stick-shooter zijn chaos beheerst. De religie is een score.

Het was raar om te zien hoe deze voormalige Microsoft-exclusieve start en vertakking naar andere consoles plaatsvond. Geboren via een Project Gotham Racing controlemechanisme test, Geometry Wars heeft altijd de Microsoft-status behouden. Nee, niet de Halo of Oorlogswapens branch, eerder de slimheid van veelbesproken Windows-linked Mijnenveger of hun moderne mobiele woordtactiekspelletjes zoals Wordament. Deze vergelijkingen lijken misschien vreemd Geometry Wars eist dezelfde sluw, intensieve focus.

Dimensionally Confused

En dan Dimensies gebeurde, roven Geometry Wars van zijn eenvoudige arcade-onschuld. Het is een reactie op de litanie van tweepunts shooters en een update van de Nintendo-platformen Geometry Wars-sterrenstelsels. Het voelt ongemakkelijk en druk.


Er blijven stukken over. Klassieke modi worden afgezet in de menu's op het startscherm met hun spannende scoreborden. Drie levens, één leven, gebaseerd op tijd; ze bestaan ​​in hun zuiverheid aan de kant, met botsende neons die de bovenste pieken van het contrast testen terwijl ze deeltjeseffecten in ritmische schoonheid uitvechten. In beweging zijn maar weinig games zo duivels weelderig.

Ongeacht de veranderingen is de esthetiek nooit gedimd, ongeacht het aantal dat 'geïnspireerd' is door het eigentijdse retro-uiterlijk. Jagen met kernvormen worden afgehandeld via de avontuurmodus, met gelijktijdige stadia die intelligente uitdagingen en eigenaardigheden uitdagen. Verhuisplatforms, bazen, bollen, schurende randen, munitiebeperkingen - dat zijn slechts enkele van de pauzes van de traditionele gung-ho vlakheid. Er zijn hier ook leaderboards, maar niet op rails van het genivelleerde spel.


Het verzamelen van squirrelly Geoms brengt wapenondersteuningssystemen voort, bouwt een miniatuurarsenaal op dat de zuiverheid vermindert ... als het nog steeds voor veeleisend plezier zorgt.

Nano Stardust Assault with Geometry

Geometry Wars 3 begint te vragen hoe ver te ver verwijderd is van de intentie. Eenmaal ondersteund door puur zwarte achtergronden om de dichtheid van de vroege CRT-schermen van arcade-dom na te bootsen, Dimensies bestaat nu in een psychedelische trance met wervelende kleuren, en aan de voorkant zit het sombere raster (of bol, of pil, of andere vormen). Tweedimensionale beweging wordt verbroken door flipping partities, verblindend tot de typische volledig scherm oriëntatie. Het verbergen van afbeeldingsonderdelen in mysterie voelt oneerlijk en valselijk imposant aan. Maar het is een oud amusementsaanbod: houd het fris, houd het nieuw.

Geometry Wars kon zijn op scorebasis gebaseerde terughoudendheid voor twee sequels aan zichzelf houden. De concurrentie is fel dichterbij getrokken, van de Finse Housemarque Super Stardust naar de Shin'en van Duitsland met Nano Assault. Deze formule is gebogen, verwrongen en opnieuw ingedeeld. Bukken aan die opvolgers is op de een of andere manier veranderd Geometry Wars tegen zijn eigen aard. De identiteit van zorgvuldig minimalisme is gestolen en op zijn beurt Dimensies wordt lichtgelovig, opgezogen in vooruitgang wat, voor Geometry Wars, is niet noodzakelijk goed of trouw aan zichzelf. Dimensies gaat zelfs zover dat het team-gebaseerde PvP online multiplayer omvat. Hoe slim ze ook zijn in ontwerpapplicaties (modi lenen van structuren voor vlagvastlegging en eindbazen), dit is een bewijs van hoe wanhopig de serie is geworden om te innoveren zonder subtiliteit.

Bizzare Creations 'Stephen Cakebread kwam niet terug voor Dimensies. Noch bas-zware auditieve componisten Audioantics. Voor beiden was dit hun eerste verlof wegens ontwikkelingsachterstand. De verandering is duidelijk. Merk op dat dit niet de verandering zelf is: Geometry Wars 3 is nog steeds prachtig en prachtig met wat het heeft. De haak gemaakt door scores, nivellering en altijd klimmen nummers zijn spectaculair. Maar de kern, de ziel en de persoonlijkheid zijn geplet. Het is een lichaam dat alleen identificeerbaar is door trapezoïde-vormige gebitsrecords, omringd door krijtlijnen gevormd als een zeshoek.

Onze beoordeling 7 Geometry Wars retourneert, maar zonder de oorspronkelijke ontwikkelaar en tal van wijzigingen die de basisformule wijzigen, waardoor dit vervolg bijna onherkenbaar wordt. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent