Concurrerend worden in onrecht en dubbelpunt; Controllers en annuleert

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Concurrerend worden in onrecht en dubbelpunt; Controllers en annuleert - Spellen
Concurrerend worden in onrecht en dubbelpunt; Controllers en annuleert - Spellen

Inhoud

Welkom terug bij Concurrerend worden, mijn zoektocht om goed genoeg te worden Onrecht: Gods Among Us om als echt concurrerend te worden beschouwd.


In een bepaald spel zijn er bepaalde plateaus van mogelijkheden, meestal gecreëerd door specifieke stukjes en beetjes kennis en vaardigheid die toegevoegd moeten worden aan iemands repertoire van natuurlijk begrepen mechanica. Een veelvoorkomend voorbeeld is het leren cirkelschieten in een schutter, waardoor de speler drastisch verbeterde manoeuvreerbaarheid en overlevingsvermogen krijgt.

In vechtspellen zijn er bepaalde mechanica die blijven bestaan ​​van spel tot spel en deze groei volgen. Een van de meest voorkomende is move-cancelling. Iedereen begrijpt het concept van het gebruik van een zet in de eerste plaats. Invoercommando: gooi vuurbal / duik-trap / wat dan ook. Het begrijpen van de bewegingen die een personage tot zijn beschikking heeft, is een vrij simpele stap om goed te worden, elke beweging begrijpend anders karakter beschikbaar is, is een iets gecompliceerdere en even belangrijke stap.

Wat is het eigenlijk?

Move-cancelling is echter aanzienlijk gecompliceerder om effectief af te troeven. Een verplaatsing annuleren is een beweging of kracht of wat dan ook dat de speler de mogelijkheid heeft, meestal door het activeringsbevel snel opnieuw in te voeren, om te annuleren voordat het voltooid is. De complicaties van het annuleren en het gebruik ervan zijn allemaal sterk afhankelijk van de betreffende verhuizing, maar kunnen echt ingrijpende gevolgen hebben.


Het meest spitse voorbeeld dat ik ken is het karakter Kabal van de meest recente Mortal Kombat. Kabal was een grotendeels vergeetbaar personage, niet een die vaak op het competitieve toneel werd gezien. Toen ontdekte iemand dat zijn nomadestreep bijna onmiddellijk kon worden geannuleerd. Het duurt ongeveer een kwart seconde om hetzelfde commando twee keer in te voeren, maar het kan vrijwel onmiddellijk worden geannuleerd.

Dit besef stelde het personage in staat om een ​​geheel nieuw drukgame-spel te maken van letterlijk overal op het scherm, één gebaseerd op het blokkeren van de tegenstander en het voortdurend vasthouden aan een verdedigend denkspel. Kabal wordt sindsdien beschouwd als een van de topsteden, allemaal vanwege het opheffen van de verplaatsing.

Natuurlijk is dit overgenomen Onrecht, maar de vraag blijft hoe je het echt waardevol kunt maken. Niet alle zetten kunnen worden geannuleerd, en zelfs minder hebben echt een reden om te zijn. Het heeft geen zin om een ​​zet te annuleren als je een paar dingen niet kunt bereiken.


Om een ​​move-cancel waardevol te maken, moet het ofwel naar een combo leiden, je tegenstander uit balans brengen door hem te laten bewaken hoe je wilt, of zorgen voor mobiliteit over het slagveld zonder het risico te worden geblokkeerd door kostbare frames.

Wat is de relevantie?

Nu ik me vertrouwd heb gemaakt met mijn combo's en mijn vermogen om ze steeds betrouwbaarder uit te voeren tijdens de strijd, ben ik begonnen een beetje te experimenteren met zien welke zetten ik al dan niet kan annuleren voor een of ander voordeel. . Ik zag niet veel annuleren van de Black Adam-spelers in het laatste toernooi waar ik naartoe ging, maar dat betekent niet dat het niet waardevol is, alleen dat ze geen situatie zagen waarin het op dat moment was.

Ik kwam een ​​probleem tegen dat ik in mindere mate heb gehad met het oefenen van mijn combo's in de eerste plaats. ik speel Onrecht: Gods Among Us op de Xbox 360 en ik bezit geen arcade stick-controller. Dit betekent dat ik de basic 360-controller en zijn d-pad gebruik.

Dit is een slechte zaak.

Ik ben over het algemeen een fan van de Microsoft-console-controllers. Ik hield zelfs van de enorme originele Xbox-controller. De 360-controller-d-pad is simpelweg niet nauwkeurig genoeg voor vechtspellen. Elke vorm van diagonale invoer heeft de kans om gewoon niet te registreren of te registreren als een andere richting helemaal. Bij het oefenen van combo's was dit natuurlijk vervelend, maar het hele punt van oefenen is om de combo steeds opnieuw te doen, dus meestal wordt het proces alleen maar vertraagd.

Move-cancelling is echter gecompliceerder, omdat de timing waarop bewegingen kunnen worden geannuleerd meestal net zo precies is als de reden waarom een ​​persoon zou annuleren, omdat het in de eerste plaats minder intuïtief is. Ik zet echter door en kijk naar de mogelijkheid om een ​​betere controller te krijgen. Arcade stick of gewoon een meer precieze d-pad ... Tijd en geld zullen het leren.