Concurrerend worden in onrecht en dubbelpunt; Praktijk & comma; Praktijk & comma; Praktijk

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Concurrerend worden in onrecht en dubbelpunt; Praktijk & comma; Praktijk & comma; Praktijk - Spellen
Concurrerend worden in onrecht en dubbelpunt; Praktijk & comma; Praktijk & comma; Praktijk - Spellen

Welkom bij de week twee van mijn pogingen om competitief te worden op Onrecht: Gods Among Us!


Waar niemand echt over praat als het over competitief gamen en e-sporten gaat, is hoe saai veel van het oefenen is. Zit in Onrecht: Gods Among Us's trainingsmodus voor uren gewoon oefenen met een gegeven combo van de ene kant van de kaart naar de andere totdat het praktisch spierherstel is, is geen vreselijk opwindend gebruik van tijd, maar is absoluut noodzakelijk.

Het vermogen om eenvoudigweg weten het toepassen van verschillende bewegingen en combo-reeksen op basis van de specifieke omstandigheden die zich in een bepaalde situatie voordoen, is van vitaal belang voor een ervaren tegenstander. Het doet er niet toe of iemand een combo negen keer op tien kan landen onder ideale omstandigheden. Het maakt uit of ze een combo kunnen landen tegen een tegenstander die absoluut niet meewerkt.

Zelfs onder perfecte omstandigheden is de timing altijd iets anders. Tegenstander wordt deze keer een beetje hoger in de lucht geslagen? Dat verandert je timing. Tegenstander springt erin en je springt ze in de lucht met het jongleren? Dat verandert je timing, en mogelijk de combo zelf, als de betrokken moves met name verschillende hitboxes hebben of als het getroffen personage dat wel doet.


Unieke omstandigheid terzijde, verschillende tegenstanders hebben verschillende mogelijke reacties op combo's, sommige vanwege eigenschappen. Bepaalde personages kunnen aanvallen gebruiken die harnas verlenen, waardoor het onmogelijk is om ze samen te stellen, tenzij je genoeg hits kunt krijgen om door het harnas te komen voordat ze je raken. Sommige eigenschappen zorgen ervoor dat die combo's moeilijker te slepen zijn, zoals het feit dat Doomsday hem bepantsering geeft of dat Aquaman hem midden in de snaar laat blokkeren.

Dit alles komt terug tot het punt dat die combo's moeten worden geoefend en geoefend en geoefend totdat je ze letterlijk kunt afvuren zonder na te denken, instinctief te weten wanneer je moet slingeren en met wat je moet raken en combo in elke mogelijke situatie.

Het is nog steeds een veel saaier proces dan de meeste mensen, zelfs degenen die genieten van het kijken naar concurrerende e-sport, zouden realiseren. Zeggen dat je zelfs een uur per dag zult oefenen, is een stuk moeilijker om te doen dan het klinkt zonder simpelweg uit te zoomen, niets anders te krijgen dan de bewegingen te herhalen, waardoor het waarschijnlijker is om combo's te laten vallen in die enigszins niet perfecte scenario's.


De komende week ga ik oefenen met het daadwerkelijk gebruiken van deze combo's waar ik zoveel tijd aan heb besteed om te leren. Wens me geluk!