Give Me Romancing SaGa Minstrel Song with a Dash of Dark Cloud 2

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 12 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Romancing SaGa: Minstrel Song Intro (clean)
Video: Romancing SaGa: Minstrel Song Intro (clean)

Inhoud

Skinny Banter # 1: Your Ultimate Game

Als je je favoriete game-elementen aller tijden zou kunnen meenemen en ze zou kunnen combineren in de ultieme digitale ervaring - het enige spel om ze allemaal te regeren - wat zou dat dan zijn? Hoe zou het werken? Beschrijf je digitale nirvana, bouw je ultieme spel uit de nog steeds trillende delen die uit andere titels zijn geborgen. - Zie meer op: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Your Ultimate Game

Als je je favoriete game-elementen aller tijden zou kunnen meenemen en ze zou kunnen combineren in de ultieme digitale ervaring - het enige spel om ze allemaal te regeren - wat zou dat dan zijn? Hoe zou het werken? Beschrijf je digitale nirvana, bouw je ultieme spel uit de nog steeds trillende delen die uit andere titels zijn geborgen. - Zie meer op: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Your Ultimate Game

Als je je favoriete game-elementen aller tijden zou kunnen meenemen en ze zou kunnen combineren in de ultieme digitale ervaring - het enige spel om ze allemaal te regeren - wat zou dat dan zijn? Hoe zou het werken? Beschrijf je digitale nirvana, bouw je ultieme spel uit de nog steeds trillende delen die uit andere titels zijn geborgen. - Zie meer op: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Your Ultimate Game

Als je je favoriete game-elementen aller tijden zou kunnen meenemen en ze zou kunnen combineren in de ultieme digitale ervaring - het enige spel om ze allemaal te regeren - wat zou dat dan zijn? Hoe zou het werken? Beschrijf je digitale nirvana, bouw je ultieme spel uit de nog steeds trillende delen die uit andere titels zijn geborgen.


Romancing SaGa: Minstrel Song op de PlayStation 2 werd op grote schaal genegeerd, maar presenteerde een uniek progressiesysteem waarvan ik het gevoel had dat het de enige turn-based ervaring was om alle anderen te doven.

De lineaire verhaallijnen die de meesten van JRPGs verwachten, Minstreel lied dwong je om je speurtochten uit te zoeken en het op jezelf te nemen om ze te doen. De game had twee verborgen scores, event ranking (ER) en battle ranking (BR), die de bepalende factor in de ervaring van de speler werd.

BR zou zich ophopen naarmate spelers deelnamen aan gevechten, en op hun beurt zouden vijanden sterker worden en de ER van de speler toenemen. ER zou openen welke speurtochten beschikbaar waren, maar ook die spelsluiten die de speler te lang had om te voltooien. Malen in RS MS is misschien wel het ergste wat je kunt doen voor je ervaring, tenzij het je doel is om je weg naar Saruin te malen.

Nee, man. Dat wil je niet doen. (Wordt echt rond 5:07.)


Het flexibele party-systeem van de game, dat de rekrutering en totale vaardigheidaanpassing van verschillende personages over de hele wereld mogelijk maakte, voegde ook toe aan het gevoel dat het was jouw avontuur. Je zou kunnen dromen en het perfecte feest kunnen maken (gevorderde lessen en alles), en dan op zoek gaan naar de gebeurtenissen en zoektochten die jouw doelen dienen.

Het personageaanpassing en achter de schermen ranglijstsysteem in Minstreel lied maakt het spel een van de meest gedenkwaardige spelervaringen die ik ooit heb gehad. Het vechtsysteem staat als een van mijn favorieten en het voelt voldoening wanneer je groepsleden nieuwe vaardigheden leren of de vaardigheden verbeteren die ze al hadden - om nog maar te zwijgen wanneer ze samenwerken en een vijand tot de dood samenvoegen.

Wat is hier fout?

Ondanks dat er zoveel locaties zijn om naartoe te dwalen, is er een verpletterend gebrek aan algemene inhoud Romancing SaGa: Minstrel Song. Het is niet ongebruikelijk dat spelers vinden dat ze van stad naar stad gaan op zoek naar nieuwe beschikbare speurtochten, en het bedenken van niets is teleurstellend.


Wat is er te doen als je geen speurtochten hebt die je kunt voltooien? Nou, je vecht tegen dingen om je BR en ER te forceren.

Steden voelen zich ook levenloos. Natuurlijk kan iemand je af en toe volgen - maar verder verandert het niet echt. Als de dingen die voor mij beschikbaar zijn, veranderen naarmate ik verder ga, waarom niet de voorwaarden van de gebieden waar ik naartoe reis?

De stemhandeling van de game is ook een serieuze F- en het volledige gebrek aan instructie over de innerlijke werking van de voortgang, zowel in het spel als in de handleiding, maakt het onmogelijk om erin te komen zonder een handboek om mee te beginnen. Dat gezegd hebbende, met een beetje extra rundvlees Minstreel lied zou de beste console-RPG aller tijden kunnen zijn. Ik wil dat rundvlees.

Breng me Dark Cloud 2

Ik ga het gewoon zeggen:

Romancing Saga: Minstrel Song met Dark Cloud 2's wereldontwikkelings- en knutselsysteem zou het beste ding ooit zijn.

We gaan niet discussiëren over het origineel Donkere wolk of 2 was beter, maar de tweede game had dat fantastische item-knutselsysteem en behield het dorpsbouwaspect van de eerste game.

RS MS zou natuurlijk ook een soort verzamelsysteem moeten hebben of monsters zouden meer buit moeten laten vallen. In de geest van het spel (aka BESTE GOD NIET VECHTEN TENZIJ U MOET), zou een verzamelsysteem ideaal zijn om niet alleen te paren met het crafting-systeem, maar ook om wat meer vlees aan het spel zelf toe te voegen. Verzamelen met een betekenisvolle impact op het ecosysteem, veel op de manier dat het elimineren van bepaalde soorten mobs in een gebied, zou ook fantastisch zijn.

Het uitbreiden van de beschikbare regio's en spelers in staat stellen de steden te bouwen bij uitbreiding zou de perfecte koppeling zijn met het ER-systeem, vooral als het aantal beschikbare missies exponentieel werd uitgebreid.

Smush'em

Ik wil geen perfect spel. Ik vind het niet leuk hoe gesteriliseerd de gaming-omgeving vandaag is. Ik wil een spel met hart. Ik wil een spel waar de ontwikkelaars hun hart en ziel in stoppen, zodat ik er ook mijn hart en ziel in kan steken.

Romancing SaGa: Minstrel Song op zichzelf is een spel gemaakt met veel hart, maar geen budget en duidelijke motorbeperkingen. Ik wil dezelfde instelling, dezelfde personages, dezelfde aanpassing, hetzelfde vechtsysteem en hetzelfde ER / BR-systeem, maar dan wat meer inhoud.

Ik zou blij zijn met meer speurtochten, maar een levendiger wereld met een vlezig knutselsysteem en een stad / dorpsgebouw zou van de ervaring een leven maken en sterven. Zoveel ambitie en het realiseren ervan zou gewoon het einde zijn - alles bij elkaar. Dat is het. Het einde. Tijd om te stoppen met videogames, want niets kan ooit beter zijn dan dat. Zelfs deze vent speelt niet Beslissende slag! Saruin op gitaar: