God of War & lpar; 2018 & rpar; Guide & colon; Nornir Puzzle Chest Locations and Solutions

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
God of War & lpar; 2018 & rpar; Guide & colon; Nornir Puzzle Chest Locations and Solutions - Spellen
God of War & lpar; 2018 & rpar; Guide & colon; Nornir Puzzle Chest Locations and Solutions - Spellen

Inhoud

Er zijn heel veel verschillende kisten om in te verzamelen God van de oorlogeerste optreden op de PS4. Veel van hen bevatten hacksilver, terwijl anderen runen bevatten. Anderen, genaamd Nornir Chests, zullen upgrades voor Kratos bevatten, zoals gezondheids- en woedeaanjagers. U wilt profiteren van deze upgrades, omdat ze uw reis een stuk eenvoudiger zullen maken.


Elk van deze koffers is goed verborgen en achter een stel runen (of zegels) opgesloten die als kleine puzzels werken. Om Nornir-kisten te ontgrendelen, moet je de drie zegels doorbreken die ze allemaal opsluiten. Sommige runen zullen gemakkelijk te vinden zijn, terwijl anderen wat vindingrijkheid zullen gebruiken om te vernietigen.

Deze gids zal je laten zien hoe je elke kist kunt vinden, en waar je elke met runen bedekte zeehond kunt vinden.

Wildwoods: 1 Nornir-kist

# 1: Na je eerste gevecht (gezondheidsupgrade)

Als je je eerste set Draugr in de Wildwoods hebt verslagen, ga je rechtdoor. Ga voorbij de levenssteen op de grond en in de richting van de geblokkeerde passage voor je. Breek door het bos om deze Nornir-kist te vinden.

Zegel 1: Als je de nis binnenloopt, bevindt de eerste runenafdichting zich onmiddellijk aan je rechterkant - aan de andere kant van de trap. Gooi je bijl om het te breken.


Zegel 2: De tweede rune bevindt zich rechts van de kist en zit tegen de muur.

Zegel 3: De derde rune bevindt zich aan de linkerkant van de kamer in een stenen sarcofaag.

River Pass + Witch's Cave: 5 Nornir-kisten

# 1 Na de Revenant (Health Upgrade)

Net als bij het eerste artefact in dit gebied, duurt het even voordat je bij de eerste Nornir-kist in de River Pass bent. Nadat je de Revenant hebt bevechten, die de zware Draugr najaagt, klim je naar het tweede verhaal en draai je naar rechts. Recht voor je zie je de kist tussen wat puin liggen.

Opmerking: als u linksaf draait in plaats van rechts, vindt u een schrijn.

Zegel 1: In de rechterbovenhoek bij de borstkas.

Zegel 2: Draai je om en kijk omhoog. Links van de brug in de verte (niet degene die het dichtst bij je staat) en voorbij de ketting, zie je een tweede rune.


Zegel 3: Laat de brug zakken die het dichtst bij je in de buurt is en steek hem over. Als je eenmaal bent overgestoken, stop je en kijk je omhoog en weg. De derde rune-seal bevindt zich daar in een nis.

# 2: After the Spiked Ceiling Puzzle (Rage Upgrade)

Na het voltooien van de spiked ceiling-puzzel (en nadat Atreus je aan de andere kant vergezelt), draai je om en klim je op het spike-contraption. Kijk goed en vind de kist.

Zegel 1: Draai je om van de kist en zie de runen zegel op een rots.

Zegel 2: Ga vanaf 1 naar links en kijk omhoog.

Zegel 3: Deze is een beetje lastig. Vanaf 2 kijk je weer links en zie je de blauwe slierten van de zeehond achter een balk. Verhoog het platform waarop je staat om een ​​goede hoek te krijgen om je bijl te gooien.

# 3: After the Sand Puzzle and Troll Fight (Health Upgrade)

Als je de zandpuzzel hebt voltooid, ga je door een grot en vecht tegen de andere kant met een trol. Versla hem en kijk links van het gebied. Aan de rand vind je deze kist. De zegels hier zijn klokken en je moet ze snel achter elkaar laten rinkelen om ze te openen.

Bell 1: Net boven de borst.

Bell 2: Kijk links en omhoog. Deze bel staat vlak achter je op de klif met uitzicht op de waterval.

Bell 3: Ga vanuit de borst rechts en door de botten van de reus. Recht vooruit, dwars door het gebied, zit de derde bel bovenop een rots.

De eenvoudigste methode is om de klokken in deze volgorde te raken: 3,1,2. Je hebt maar een paar seconden om elke bel te raken. Je krijgt een Idunn Apple voor je problemen.

# 4: In the Witch's Cave (Can not Reach on First Visit)

Deze kist bevindt zich in de grot van de heks nadat je de nachtmerries hebt verslagen. Vanaf de brug draai je om en kijk je naar de achterkant van het gebied (in de richting van het huis van de heks). Beneden zie je de kist in het water.

Je kunt deze kist echter nog niet krijgen. Je kunt terugkomen wanneer Atreus bruggen kan bouwen.

# 5: De grot verlaten door de put (kan bij eerste bezoek niet bereiken)

Omdat je ook Atreus nodig hebt om je over het water in de grot te krijgen, kun je de eerste keer dat je dit gebied bezoekt niet door de put gaan. Maar zodra je de kist kunt bereiken, heb je de Winds of Hei nodig om hem te openen. We werken deze handleiding bij met een screenshot en stappen wanneer we dit gebied openen.

Uitlopers: 1 Nornir-kist

# 1: na het ontmoeten van Sindri

Uiteindelijk zul je Brok's broer Sindri ontmoeten. Nadat je met hem gesproken hebt, verlaat je zijn kamp en ga je rechtdoor. Vijanden zullen spawnen en een langdurig conflict zal volgen. Als je alle vijanden hebt verslagen, ga je de heuvel op en ga je rechts. In de achterkant van het gebied, vind je deze Nornir-kist.

Om het te openen, moet je elk van de drie draaibare palen uitlijnen met de runen op de borst. Het doet materie welke palen laten zien welke runen omdat elke paal niet alle runen heeft die erin zijn gesneden. Dit is wat u moet doen:

Pole 1: Direct links van de borst. Deze moet worden omgezet naar de "kronkelig" symbool.

Paal 2: Draai je om en ga de heuvel af. Draai naar links en je ziet deze paal genesteld in de klif net boven ooghoogte. Deze moet worden omgezet naar de "P" -symbool.

Paal 3: Draai naar rechts en volg het pad naar de omgevallen boom. Deze paal zal grotendeels worden verduisterd door de giftige mist. Gooi je bijl naar de mistpaal om de rune te onthullen. Deze moet worden omgezet naar de achterwaarts "B" -symbool.

Alfheim: 4 Nornir-kisten

# 1: Light Elf Sanctuary (Health Upgrade)



Na het verslaan van de vijanden op het strand van Light Elf Sanctuary, volg je het pad totdat het vorken. Ga links en je komt in het hierboven afgebeelde gebied. De Nornir-kist bevindt zich in de schuilkelder.

Er zijn geen runen op de klokken in dit gebied, maar de volgorde om de kist te openen is deze:

  1. De bel boven de deuropening
  2. Draai naar links en bel de derde bel
  3. Draai naar links en bel de zesde bel

In de kist vind je een Idunn Apple.

Notitie: Als je niet weet hoe je bij Light Elf Sanctuary kunt komen, ga je naar rechts zodra je het Meer van Licht binnengaat. Ga helemaal tot het einde. Sla vervolgens rechtsaf en volg het kanaal rond. Je zult de kust vinden en daar aanleggen.

# 2: Ringed Temple Trench (Health Upgrade)

Nadat je de Geringde Tempel bent binnengegaan, bereid je jezelf voor op een gevecht tegen de Duistere Elfen. Zodra je ze hebt verslagen, ga je verder langs de geul aan de linkerkant. Uiteindelijk zul je de volgende Nornir-kist tegenkomen die in de muur is genesteld.

Ga naar de rechterkant en activeer het wiel zodat het middelste gedeelte voor je naar beneden gaat. Gooi je bijl om het op zijn plaats te bevestigen.

  • Zegel 1: Laten vallen. Over het platform voor je.
  • Zegel 2: Omdraaien. Op de muur achter het stuur.

Klim nu weer omhoog en draai het wiel helemaal naar beneden, zodat beide delen van de vloer (het middelste deel en het deel waar je op staat) afdalen. Gooi je bijl om het op zijn plaats te bevestigen.

  • Zegel 3: Omdraaien. Klim op de richel en zie dat deze in de muur is genesteld.

Je krijgt een Idunn Apple voor al je inspanningen.

# 3 Geringde tempel verzegelde deuren (Rage-upgrade)

Wanneer je de Geringde Tempel goed bereikt, worden de blauwe deuren voor je gesloten. Voordat je verdergaat met het verhaal, draai je naar links en volg je de stappen naar beneden. Onderaan ga je naar rechts en je ziet een poort met twee knooppunten, één houdt deze dicht en de andere hangt achter het plafond. Gooi je bijl en vernietig beide tegelijk.

Als het hek open is, moet je snel achter elkaar drie bellen luiden.

  • Bell 1: Aan het einde van de gang boven de kist.
  • Bell 2: Aan de linkerkant van de poort, genesteld in de muur.
  • Bell 3: Achter je, in een hoek gekeerd.

Er is geen gemakkelijke manier om deze kist te openen, behalve dat hij snel is. We vonden dat de sequentie 3,2,1 was het meest effectief. Claim jouw Horn of Bloodmead.

# 4: At the Gate (Rage Upgrade)

Nadat Atreus de vaardigheid heeft gekregen om lichte bruggen te bouwen, zul je uiteindelijk terugkeren naar de hoofddeuren van de tempel, degenen die je niet bij Nornir Chest 3 kon hebben. Maar ga nog niet door de deuren! Draai je in plaats daarvan om en plaats het kristal in de holte onder de shelter.

Zodra de lichtbrug is gemaakt, klim je naar de top om de vierde Nornir-kist te vinden. Het openen van deze is nog een test van snelheid en nauwkeurigheid.

  • Bell 1: In het asiel, net boven de borst.
  • Bell 2: Boven de trap aan de rechterkant (waar je omhoog klom).
  • Bell 3: Buiten het raam aan de andere kant van Bell 2.

EEN Horn of Bloodmead zal binnen zijn.

The Mountain: 2 Nornir-kisten

# 1 Inside the Mountain (Rage-upgrade)

Nadat je de lichtpuzzel hebt voltooid wanneer je de berg voor het eerst betreedt (waar de hertengod op de troon zit), zal aan de rechterkant van de kamer een doorgang worden geopend. Ga door en volg het pad. Na het vechten tegen de Revanant, klim je de richel op en versla je alle Draugr.

Vanaf de rand die je oorspronkelijk hebt beklommen om in dit gebied te komen, ga je naar links. Laat Atreus een lichtbrug maken en omhoog gaan. Je zult deze Nornir-kist daar vinden. En net als de kist in de uitlopers, moet je runen op drie draaipalen uitlijnen.

Pole 1: Aan de voet van de brug aan je rechterkant. Deze pool zou het "R" -symbool moeten tonen.

Paal 2: Ga naar de richel die je hebt beklommen om in dit gebied te komen. Kijk omhoog en links om het te vinden, genesteld op de klif erboven. Deze pool zou het "B" -symbool moeten tonen.

Paal 3: Ga naar beneden van de richel van Pole 2 en draai meteen naar rechts. Deze pool zou het "N" -symbool moeten tonen.

Je wordt beloond met een Horn of Bloodmead.

# 2: Na het krijgen van Shock Arrows, waar Hel-Walkers Worship (Health Upgrade)

Nadat je Artifact 3 bij de brug hebt gevonden en de sapemmer hebt gebruikt om een ​​nieuw pad te maken, passeer je een alkoof bedekt met sap. Er zal geen kristal zijn om te schieten.

Ga echter in de richting van de Hel-Walkers die voor je aanbidden. Je zult de volgende Nornir-kist aanbidden. Versla ze en gebruik de sapdispenser om de alkoof te openen die eerder was afgesloten (er is ook een altaar in de alkoof).

Zegel 1: In de kamer met het heiligdom. Draai naar rechts en kijk omhoog.

Zegel 2: Ga terug naar de kamer met de sapdispenser en gebruik het sap om de bruggen te laten zakken. Let goed op als je de brug oversteekt. Er is een opening met de zegel binnenin.

Zegel 3: Na het verslaan van de vijanden over de brug, gebruik je het wiel om de brug naar het volgende niveau te brengen. Bevries de versnellingen ernaast. Ga de brug op en kijk rechts. Het zegel is langs de muur.

Je ontvangt een Idunn Apple voor je inspanningen.

Lake of Nine: 4 Nornir-kisten

# 1: Spike Trap van uitkijktoren (gezondheidsupgrade)

Ga naar het einde van Tyr's Bridge (richting de Foothills) en sla rechtsaf. Laat je vallen en ga rechtdoor. Na een paar stappen zie je links een Nornir-kist. Je moet drie bellen luiden om deze te openen - maar ze zitten vast achter drie spike traps. Om de spikes te laten zakken, raakt u de draaipaal boven de borst.

Bell 1: Links van de draaipool.

Bell 2: Boven en rechts van de Nornir-kist.

Bell 3: Right of Bell 2.

Claim jouw Idunn Apple.

# 2: On the Shore at Forgotten Caverns (Health Upgrade)

Je kunt deze Nornir-kist echt niet missen. Je zult het aan de kust zien zodra je aankomt bij Forgotten Caverns. Schakel eerst de vijanden uit en ga dan naar links om de zeehonden te vinden. Ze zitten allemaal op één plek, maar de puzzel is een beetje anders.

De afdichtingen bevinden zich op een afzonderlijke draaiende arm. Raak er één en alle armen draaien. Raak een andere en de armen draaien sneller. Je hebt maar een paar seconden om ze allemaal te raken, dus de beste volgorde is: Onder, Midden, Boven of Boven, Midden, Onder.

Door tegen de middelste afdichting aan te raken, stopt de tweede keer dat alle afdichtingen draaien. Voltooi de puzzel en open de kist om een ​​te krijgen Idunn Apple.

# 3: Light Elf Outpost After Water Descends Second Time

Nadat het water in het meer van Negen een tweede keer is afgedaald, zal Light Elf Outpost onthuld worden. Het is aan de linkerkant van Helheim Tower - het gebied met de ruïnes in het water. Er is een trol op niveau 5 op het eiland, evenals een handvol gifvijanden op hoog niveau.

Versla je tegenstanders en kijk links van de poort. Smash de planken om een ​​kristal te onthullen. Maak een lichte brug tot aan de borst.

Zegel 1: Kijk naar de klif achter de kist. De zeehond is op ooghoogte aan de andere kant van de ruïnes.

Zegel 2: Sla vanaf de kist rechtsaf. Ga door het hek en stop. Draai weer naar rechts en kijk uit naar de kapotte brug in het water. Het zegel bevindt zich op de kolom die zich het dichtst bij u bevindt.

Zegel 3: Vanaf daar ga je links en omlaag het pad op. Volg het helemaal rond - totdat je of de muur of de ketting omhoog kunt klimmen. De zegel zal worden genesteld in de poortmuur voor je.

# 4: Cliffs of the Raven Using Winds of Hel

Een ander gebied dat onthuld zal worden nadat het water in het meer van negen voor de tweede keer afdaalt. Dok bij de nieuwe landing aan de Cliffs of the Raven. Baan je een weg door het pad en uiteindelijk kom je vanzelf bij de Nornir-kist. Om de zeehonden te vernietigen, moet je de hier gevonden groei opruimen en de wind van Hel gebruiken om de juiste runen te selecteren.

Notitie: Om de runs op de pilaren rond het gebied te selecteren, activeer elke pilaar met de Winds of Hel en laat de runen draaien. Wanneer de gewenste rune verschijnt, verwijder je de Winds of Hel van het knooppunt naar een ander knooppunt. Die laatste stap zal de rune op zijn plaats vergrendelen.

Zegel 1: Rechts van de borst op de hoogste klif. Moet het "R" -symbool tonen.

Zegel 2: Rechts van de borst, maar op hetzelfde niveau als de borst. Moet het zijwaartse "N" -symbool tonen.

Zegel 3: Aan de linkerkant van de kist, op de klif. Moet het "P" -symbool tonen.

De berging van Fafnir: 1 Nornir-kist

# 1: Het bosgebied vóór de berging (Rage-upgrade)

Na het passeren van Sidnir kruip je door een klif en verlaat je het bosgebied. Terwijl je omhoog komt vanuit de kruipruimte, kun je een raaf vinden op een tak in de stroom (aan de linkerkant, voordat je de eerste richel beklimt).

Als je doorgaat, kom je Reavers tegen. Versla ze en kijk naar de rechterkant van het gebied voor de Nornir-kist. De zegels voor deze kist zijn weer klokken.

Bell 1: Direct boven de borst.

Bell 2: Boven en rechts van de borst.

Bell 3: Boven de waterval aan het einde van het gebied.

De beloning voor het openen van deze Nornir-kist is a Horn of Bloodmead.

Helheim: 1 Nornir-kist

# 1: nadat je de 'Round 2'-trofee hebt gekregen (Rage-upgrade)

Wanneer je terugkeert naar Helheim, ga je rechtdoor en kijk je naar beneden. Deze Nornir-kist bevindt zich onder aan de rechterkant van het scherm. Je kunt deze nog niet helemaal krijgen, maar je volgt het verhaallijn nog een paar minuten en je zult het kunnen naburen.

Uiteindelijk kom je bij een schip. Maar in plaats van erop te gaan en je reis voort te zetten, volg je het pad. Je komt terecht bij de Nornir-kist.

Zegel 1: Er is een gigantisch blok rechts van de kist. Verplaats hem halverwege en stap dan in de opening links. De achterkant van het blok zal open zijn en het zegel zal binnen zijn.

Zegel 2: Verplaats het blok helemaal naar buiten. Deze zegel ligt achter het blok.

Zegel 3: Klim op het blok nadat je het helemaal uit het blok hebt gehaald. Kijk rechts van de kist. Het zegel bevindt zich op de pilaar in het water.

Tyr's Temple: 1 Nornir-kist

# 1: achter de Spiked Traps in Tyr's Vault (symbool van Bounty)

Terwijl je door het verhaal loopt, kom je bij Tyr's Vault. De beveiliging hier is intens en staat je in de weg. De centrale hal heeft drie concentrische ringen die vereisen dat je Hel's Wind gebruikt om voorbij te komen. Elke keer opent een nieuw gebied met uitdagingen.

Als je Hel's Wind op de tweede ring gebruikt, open je twee deuren. De rechter aan de rechterkant heeft een Nornir-kist, wat behoorlijk moeilijk te missen is.

Zegel 1: In de kamer met het wiel. Draai je om van het stuur en vind het genesteld in de muur achter je.

Zegel 2: Ga de kamer in met de puntige vallen die van het plafond naar beneden komen. Kijk naar de rechterarm van de eerste val.

Zegel 3: Ga naar de Nornir-kist en draai je om. Het zegel bevindt zich in een klein gaatje aan de onderkant van het eerste puntige ding.

Veithurgard: 1 Nornir-kist

# 1: Links van de draak op een klif

Ga naar de draketent en ga links. Vervolg het pad voorbij de brug en door het Stonehenge-achtige vereringsgebied. Draai rechts, de trap op en weer rechts. Klim op de kleine richel en de kist van Veithurgard gaat rechtdoor op de klif.

Zegel 1: Als je de borst nadert, draai je naar rechts als je bij de deuropening bent. Het zegel zal in de muur zijn.

Zegel 2: Ga verder langs de kist tot je bij de kleine brug komt. Draai naar rechts en het zegel is genesteld in de rotsen.

Zegel 3: Ga verder vanaf de laatste zegel en draai naar rechts wanneer het pad vertakt. Ga naar het einde van het pad dat uitkijkt op het water. Het laatste zegel is in de rotsen.

Konunsgard: 1 Nornir-kist

# 1: Na het verzamelen van de mythische items

De Nornir-kist in Konunsgard is veruit de meest intensieve kist die je in alle delen van de wereld kunt vinden God van de oorlog. Het vereist dat je alle Dwergen side quests voltooid die door Brok en Sindri aan je zijn voorgesteld. Dan (!), Moet je nog steeds door het hele gebied gaan voordat je er bent.

Echter, nadat je de drie mythische items hebt verworven die je moet ophalen, kom je een balkon tegen op je pad terug. De Nornir-kist zal daar zijn. Om de zegels te activeren, heb je de Winds of Hel nodig en snelle reflexen.

  1. Activeer de lege rune met de Winds of Hel
  2. Verwijder de windvlagen als de run nog leeg is om deze te activeren
  3. Draai de andere bel met de Winds of Hel
  4. Raak de stilstaande bel aan
  5. Gooi de bijl om de andere twee klokken te raken

Als u al deze stappen uitvoert, moet de Nornir-kist voor u worden geopend. Maak de quest af en pak de Zoals olie- en watertrofee voor het voltooien van alle side-quests van Brok en Sindri.

---

God van de oorlog is een enorm spel, daar is geen twijfel over. Er zijn talloze verzamelobjecten te vinden tijdens je reis. Van artefacten tot heiligdommen en Odin's Ravens, zorg ervoor dat je onze andere bekijkt God van de oorlog gidsen terwijl je hier bent.