Inhoud
- Enter Deponia. Oké, doei!
- Onzin is de beste zin.
- Het is moeilijk om te beoordelen wanneer je vastzit.
- Wie wist dat vuilnis er zo goed uit zou kunnen zien?
Storytelling bevindt zich in het algemeen op een interessante ontwikkelingsfase, nu op het gebied van videogames. Fans, critici, ontwikkelaars en vooral het publiek ontdekken dat niet alleen videogames hoogwaardig cinematografisch entertainment kunnen bieden, maar ze kunnen dit ook doen op een unieke manier die in veel opzichten de traditionele mediaformaten zoals films of boeken overtreft.
De Deponia serie heeft altijd begrepen het belang van dit soort nadruk op karakterdiepte en verhalend ontwerp als de belangrijkste pijler die de titel handhaaft. Gedurende de hele franchise hebben de games altijd een fantastisch vervaardigd verhaal gecombineerd met klassieke point-and-click-avonturenmechanica en boeiende puzzels. Vaarwel Deponia, de derde en laatste aflevering in de serie, houdt trouw aan de verwachtingen van fans en levert een leuk, gek en hilarisch avontuur op dat speciaal is ontworpen om alle leeftijden te entertainen.
Enter Deponia. Oké, doei!
Geen enkel genre van games vertrouwt meer op goede verhalen die point-en-click-avonturen zijn. Er is geen mechanische actie, dus al dat boeiende entertainment moet uitsluitend komen van een verhaal van extreem hoge kwaliteit. Als deze filmische elementen worden gebeld, is alles wat overblijft punt, klik, snurk. Hoe intrigerend de puzzels ook zijn, of hoe inventief de mechanica, deze zullen niet veel plezier opleveren als we niet aan de personages en hun avonturen zijn gebonden.
Gelukkig voor ons, Vaarwel Deponia (evenals prequels Deponia en Chaos op Deponia) is absoluut vol met de aard van de leuke hijinks die nodig zijn voor een solide point-and-click-titel. Ons hoofdpersonage, Rufus, is niet echt een sympathieke kerel. En niet op een "schalks charmante charmante moordenaar" manier. Rufus is een lul. Hij is overdreven egoïstisch, een oplichter, onwetend, onvoldoende en enigszins sociopathisch. Je kunt jezelf afvragen, "wat is er net gebeurd?" Nou, niemand weet het, maar het is de fout van Rufus ... op de een of andere manier. Je zou geen vrienden willen zijn met Rufus. Verdorie, ik wil amper nog spelen als Rufus.
Oh god, Rufus, doe niet wat ik denk dat je eraan denkt te doen voor die papegaai!
En toch, Rufus is een fantastisch personage, zorgvuldig ontworpen en een perfecte tegenhanger van de op de een of andere manier gezonde (meestal) gegoten ondersteunende karakters. Gelukkig voor Rufus, een goed persoon zijn en een goed karakter zijn, zijn niet onderling afhankelijk. Het is best een plezier om te zien hoe deze arme mensen Rufus hun hebben aangedaan. En om hem op de een of andere manier te zien eindigen, omdat de centrumheld van al deze hijinks het meest hilarische deel van allemaal is.
Onzin is de beste zin.
Ik heb zin om je in veel van de plot van te verdiepen Vaarwel Deponia zou het plezier voor spelers oud en nieuw kunnen bederven, grotendeels omdat de hele ervaring puur verhaal is, en om te proberen het in het kort te vertellen, zou onrechtvaardig zijn. Maar het volstaat om te zeggen dat dit de grote finale is die de Deponia-trilogie verdient. Het geheel van het verhaal is een fantastisch avontuur dat plaatsvindt in een glorieus vreselijke en gevaarlijke omgeving.
Het geheel van Deponia is een puinhoop, letterlijk. Het is een vuilnisplaneet; afvalwinning is hier een industrie. Het heeft niet veel zin om uit vele elementen van het complot te worden gehaald. Maar, nogmaals, deze elementen worden eigenlijk niet verondersteld zinvol te zijn. Het is niet echt het soort onzin van een Lewis Carroll of Douglas Adams (hoewel de humor van de laatste auteur er zeker door schijnt). Toch is het eindresultaat van deze verhalen een heerlijk leuk avontuur door het hoogste niveau van verhaal, karakter, setting en ontwerp. Hoewel er een paar kleine problemen zijn met pacing, en sommige lastige plekken waar een speler een hint of twee kan gebruiken, voelt dit precies als het allerbeste van klassieke point-and-click.
Vergelijkbaar met het vorige vervolg, Chaos op Deponia, nieuwe spelers kunnen meteen in het verhaal springen zonder een slag te missen. Zeker, er is wat achtergrondverhaal en een paar inside jokes hier en daar, maar niets dat de speler het gevoel zou geven dat ze uit de kring zijn.
"Zeker, ze is bewusteloos in de handen van een of andere gekke persoon ... Maar ooh, wat zit er in deze kast?"
Het is moeilijk om te beoordelen wanneer je vastzit.
Als het verhaal het belangrijkste middelpunt is, zijn de puzzels het kroonjuweel. Variërend van traditionele ruimtepatroonpuzzels tot het gebruikelijke bereik van inventarismix'n'match-experimenten in wisselende omgevingen die lang een nietje in het point-and-click-genre zijn geweest. Sommige zijn minder origineel dan andere, maar het zijn nog steeds goede puzzels; boeiend, stotend, ronduit tricksy. Deze essentiële gameplay-elementen vormen een aanvulling op het bestaande verhaal en resulteren in een meeslepende en uitdagende ervaring. Dit is helaas niet het enige element in het spel dat het jongere publiek kan buitensluiten.
Hoe kan dit mogelijk een slecht idee zijn?
Wie wist dat vuilnis er zo goed uit zou kunnen zien?
Een recensie van deze game kan eenvoudig niet worden voltooid totdat de kunst wordt genoemd. De handgetekende stijl van Vaarwel Deponia komt perfect overeen met de unieke smaak van de wereld. Niet om te zeggen dat het rotzooi is; juist het tegenovergestelde. De mengelmoes van vuilnisbelt, sloppenwijken, spoorwegmotels en meer zijn allemaal prachtig getekend, met zorg en detail. Het is geen animatie van het hoogste niveau, maar het is meer dan genoeg om op te staan naast het spel, de puzzels en de verhaallijn.
Zorg ervoor dat je volgende week incheckt, wanneer we gaan zitten voor een interview met Tom Kersten, hoofdproducer en Poki, de maker en hoofdredacteur van de Deponia serie!