Goodnight Irene & colon; Hoe een tweede playthrough mijn mening over Bioshock Infinite veranderde

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Goodnight Irene & colon; Hoe een tweede playthrough mijn mening over Bioshock Infinite veranderde - Spellen
Goodnight Irene & colon; Hoe een tweede playthrough mijn mening over Bioshock Infinite veranderde - Spellen

Inhoud

BioShock Infinite is zonder twijfel de meest polariserende vermelding in zijn vereerde serie. Veel mensen die de eerste speelden en ervan hielden Bioshock waren enorm teleurgesteld door de verandering in tempo die het team van Irrational introduceerde met hun laatste game. Sommige van mijn vrienden gingen zo ver om het Call of Duty te noemen met plasmiden. Zelfs ik moet toegeven dat ik me bij mijn eerste doorgang gevoelloos voelde. Het was te veel actie de hele tijd, en waarom voedde Elizabeth me voortdurend met items om me op gang te houden? De pistolen veranderden nooit van uiterlijk terwijl je ze opwaardeerde. Klusjesmannen waren het slechtste baaspersoneel aller tijden en het verhaal klopte niet!


Ik was boos na het spelen van Infinite. Ik had het spel in één keer afgemaakt in afwachting van het om te veranderen en beter te worden, maar dat deed het nooit. Toen de credits klaar waren, nam ik de game mee en legde die op mijn plank, teleurgesteld in wat een van mijn favoriete franchises was geworden. Een andere actiegerichte shooter waarbij je van kamer naar kamer gaat om vijanden op te ruimen tot je geen spawn meer hebt.

Ik heb ongeveer een jaar gewacht voordat ik het spel terug in mijn PS3 plaatste om het nog een kans te geven.

Mijn mening over Oneindig zou drastisch veranderen na een tweede keer door te spelen.

Het grote verschil was dat ik deze keer wist wat ik kon verwachten, maar dit zou geen exact vervolg worden BioShock 1, dit zou allemaal een andere ervaring zijn.

Met deze mentaliteit op sleeptouw begon ik mijn reis door Columbia. Ik had de game slechts één keer gespeeld, dus ik was veel vergeten wat er was gebeurd, waardoor deze playthrough als de eerste leek. De eerste delen van Infinite waren spannend, met de raket naar Columbia en het verkennen van de kerk van Comstock die je in de stad verwelkomt waren geweldige ervaringen, maar wat de deal voor mij echt verzegelde (en de game tot een van mijn favorieten aller tijden maakte) ) gebeurde heel vroeg.


Als je rond het begin van delen van Columbia loopt, ben je vrij om te verkennen zoals je wilt. Je kunt karnavalspellen spelen, naar de stad kijken en luisteren naar mensen die praten terwijl ze rondwandelen door door te gaan met hun leven. Ik was geboeid door de afbeelding van een stad in de wolken en begon zelfs Comstock's leugen te kopen, dat dit de hemel op aarde was. Ik kwam dichterbij het festival waar de loterij plaatsvond en ik hoorde een menigte mensen zingen, het was eerst een beetje moeilijk te verstaan, maar toen ik harder luisterde, realiseerde ik me dat ze "Goodnight Irene" zongen. Het lied bracht tranen in mijn ogen.

Vorig jaar was ik iemand kwijtgeraakt van wie ik hield, zijn naam was Paul Linerode. Paul had gediend in de frontlinies van de Koreaanse oorlog en was de moedigste man die ik ooit heb gekend. Hij had een foto van zijn vrouw in de strijd met hem meegenomen en was die tijdens een vuurgevecht kwijtgeraakt en pas enkele weken later toen hij werd gevonden op een vijandelijke soldaat. Paul en zijn vrouw Donna zijn beiden overleden, Donna van een ziekte die haar bij de herinnering opsloeg en Paul van het liefdesverdriet dat ze zonder haar moest doorgaan.


Wat heeft dat met BioShock Infinite te maken?

Op dat moment was ik niet gewoon een videogame aan het spelen, ik was in Columbia en ervoer iets dat een blijvende indruk op me zou achterlaten voor de rest van mijn leven.

Paul zei iets tegen me dat ik altijd zal onthouden, vlak voordat Donna stierf, zong hij haar hun lied "Goodnight Irene" en op dat moment herinnerde ze zich hem en herinnerde ze zich dat het hun lied was. Ik kon niet geloven dat er een liedje in het spel zat, ik zal het nooit vergeten, en hoopte dat het nooit zou stoppen.

Op dat moment was ik niet gewoon een videogame aan het spelen, ik was in Columbia en ervoer iets dat een blijvende indruk op me zou achterlaten voor de rest van mijn leven. In de kern was dit kleine moment dat ik had de reden dat we games spelen. We willen het onmogelijke ervaren en vreemde, nieuwe werelden bezoeken die niet in onze eigen wereld zouden kunnen bestaan.

Ik heb de rest gespeeld Oneindig en werd verliefd op het verhaal erachter.

Toen ik eenmaal losliet van het feit dat het geen directe kopie was van de eerste game, was ik ook dol op de mechanica erachter, maar wat ik het leukste vind, is dat ik elke keer dat ik wil dat spel in mijn PS3 en worden getransporteerd naar Columbia waar altijd een prachtig koor zingt van mensen, "Goodnight Irene".