Gothic 3 Beoordeling & dubbele punt; Een plezierige puinhoop

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Gothic 3 Beoordeling & dubbele punt; Een plezierige puinhoop - Spellen
Gothic 3 Beoordeling & dubbele punt; Een plezierige puinhoop - Spellen

Inhoud

Als je helemaal bekend bent met Gothic 3, ben je er zeker van dat je hebt gehoord dat de algemene bedieningselementen onhandig zijn, dat de strijd soms een hete puinhoop is en dat de zoekstructuur niet intuïtief en zeer repetitief is. Deze beschuldigingen zijn inderdaad allemaal geldig. Op een of andere manier slaagde Gothic 3 er echter nog steeds verslavend en leuk in.


Laten we naar onze beoordelingen van de gamercategorie gaan om te zien hoe de Gothic 3-ervaring u kan beïnvloeden.

Action Junkies

Gothic 3's combat is net zo verslavend en bevredigend als onevenwichtig en dom. Ik heb geen andere RPG gespeeld waarin je een heel bataljon van orks kunt vernietigen en vervolgens genadeloos vermoord kunt worden door een schurkachtige wolf terwijl je het slagveld verlaat. Bestrijd succes door de speler te haken met overvloedige ervaringspunten en buitendruppels, maar faal op het gebied van balans en mechanica.

Ik zou strategie in meer detail bespreken, maar strategie in Gothic 3 is weinig meer dan rondrennen en proberen de druppel op je vijanden te krijgen. Zoals met de meeste westerse RPG's, krijg je te horen wat je in je strijd hebt gestopt. Als je een standaardknaller wilt, kun je het met matig succes hebben. Je kunt echter ook wat muis-en-toetsenbord-trucjes leren om je gevechten op te peppen als je dat wilt.


boekenwurmen

Gothic 3 is echt jouw verhaal. Het heeft continuïteit van personages in de hele serie, maar de verhaallijn is echt van jou om te controleren. Omwille van de eenvoud en om spoilers te vermijden, weet gewoon dat orcs het land hebben verwoest en je kunt kiezen om met ze te vechten, de mensen te bestrijden of gewoon iedereen te doden en zelf de koning van het land te worden.

Builders

Gothic 3 maakt gebruik van een van de slechtste leveling- en bouwsystemen die ik ooit in een RPG heb gezien (dit systeem herhaalt zich in alle games in zijn kanon). Je hebt Learning Points (LP) en heel veel geld nodig om het level te bereiken. Je verdient elke keer 10 LP als je een niveau hoger zet, maar contanten zijn schaars vroeg in het spel. Om het nog erger te maken, moet je een trainer vinden die je wil trainen in de vaardigheden die je wilt leren. Je vaardigheden zijn de gebruikelijke verdachten: Sword Fighter; Rogue of Mage. En je kunt aanvullende vaardigheden bouwen zoals jagen, alchemie en diefstal.Niets is echter vervelend dan dat je je avontuur in de wacht moet zetten om terug te gaan naar een stad om te leren hoe je een beter pantser kunt dragen of een zwaarder zwaard kunt slingeren.


Hoe vreselijk het ook mag klinken, Piranha Bytes slaagde er nog steeds in me te koppelen aan hun nivelleersysteem. Er is iets leuks aan het slachten van dat leger waarover we eerder spraken, wetend dat ik een ton LP, wapens en andere buit zou krijgen die ik kan gebruiken of verkopen voor meer geld om verder te stijgen.

Explorers

De traversable kaart in Gothic 3 was verrassend groter dan wat ik verwachtte na het spelen van andere games in de serie (bijv. Risen en Arcania Gothic 4). De prikkel om te verkennen is matig hoog, omdat je altijd monsters kunt vinden om te vechten, te koesteren en extra speurtochten te doen.

Helaas wordt exploratie, afgezien van de haak die ik in de categorie bouwers noemde, ietwat belemmerd door extreem herhaalde zoektochten, side-quests en gevechten.

De steden dienen als de belangrijkste knooppunten om de belangrijkste speurtochten en bijverdiensten uit te voeren. Het probleem met dit model ligt in het feit dat de belangrijkste zoekers zich altijd achter een betaalmuur schuilhouden die de valuta is van je reputatie in dat specifieke dorp. Hoe verkrijgt u genoemde reputatiepunten? Door boodschappen voor mensen in elke stad te doen. Het is niet het slechtste model dat ik ooit heb gezien voor missiemanagement, maar het beperkt zeker de vrijheid van de speler en verandert veel van de ervaring in een loop-run-simulator.

Audiofielen en visualisten

Ik zou de soundtrack, geluidseffecten en de algehele visuele presentatie in Gothic 3 als adequaat beschrijven. Ik was aangenaam verrast door een paar nummers die een extra inspanning deden om de stemming van het spel in te stellen. Ik was ook onder de indruk van hoe goed een deel van de belichting en textuur werden behandeld voor een game van meer dan acht jaar oud

Vonnis

De beste uitdrukking die ik kan bedenken om Gothic 3 te beschrijven, is het een plezierige puinhoop te noemen. Zoveel slechte ontwerpkeuzes, gemengd met semi-arme combat-implementatie, slaagden er nog steeds in plezier voor me te zijn, want ik geniet enorm van het zoeken naar een beter uniek in-game-personage. Houd er daarom rekening mee dat Gothic 3 een grondstof is. Zelfs met een bijna $ 2000 PC heb ik behoorlijk wat vertraging ondervonden, het scherm flikkerde en bevriest het spel.

Onze beoordeling 5 De beste manier waarop ik Gothic 3 kan beschrijven, is het een "plezierige puinhoop" noemen.