Outlast zou net langer kunnen overleven dan andere recente horrorspellen

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
[RE7] BANNED FOOTAGE - 21!! - Royalistiq | Resident Evil 7 DLC (Deel 5)
Video: [RE7] BANNED FOOTAGE - 21!! - Royalistiq | Resident Evil 7 DLC (Deel 5)

langer duren dan is eng. Heel eng.


Ik mag een van de laatsten zijn om eindelijk deze game op te pakken, vooral als fan van een horrorspel.

Oudere horrorklassiekers, zoals de eerste Resident Evil, de eerste paar afleveringen van Stille Heuvel, en zelfs arcade-favorieten zoals huis van de dood zullen voor altijd de redenen zijn die ik over mijn schouder check in elke donkere steeg of slecht verlichte gang.

Onlangs hebben horrorspellen niet hetzelfde effect gehad. In het afgelopen decennium of zo, zijn er niet echt games geweest die me zo raakten. Er waren zelfs een paar ineenstortingen in de serie die ik hierboven noemde. Sommige spellen, zoals Lege ruimte ging gewoon de verkeerde richting uit, en horror werd de tweede tot actie (tot Amnesia: The Dark Descent). De penumbra serie, vrijgegeven door Frictional Games, was ook een geweldige horror-titel, maar het viel in de schaduw van de baanbrekende nieuwe richting die Geheugenverlies nam: je kon niet terugvechten.


Deze hulpeloosheid, in combinatie met de geweldige sfeer die de studio creëerde, de groteske monsters en de unieke verhaallijn, creëerden echt een gedenkwaardige ervaring en schenen licht op een nieuwe generatie horrorspellen (of misschien moet ik zeggen "verwijderd licht").

Veel spellen hebben sindsdien een soortgelijk uitgangspunt aangenomen, maar er is geen enkele die het leuk vindt langer duren dan. Deze titel, ontwikkeld door Red Barrels, neemt het concept rennen, verbergen of sterven zeer serieus. Wat nog verfrisser is, is dat het ongelooflijk snel is in vergelijking met een game zoals Geheugenverlies. Ik heb het spel het eerste half uur of zo maar gespeeld, maar door wat ik heb gezien van andere gameplay-opnames en de mijne, heb je een kleinere kans om monsters volledig te vermijden en is er veel meer dan verbergen . Het hardlopen voelt ook veel meer als hardlopen, omdat de beweging ernstige vervaging veroorzaakt. Het personage is veel luidruchtiger als je over obstakels springt en door gevaarlijk nauwe openingen knijpt.


Niet alleen dat, maar het spel is niet verlegen met grafische inhoud. Het gooit bloed, geweld en taboe naar je toe vanuit elke hoek. Het is een erg in-het-je-je-je-je-je-zo-zo-en-klare-beest. Subtiliteit is gewoon niet iets dat het doet, en het werkt.

Ik heb beelden gezien van eerdere versies van welke delen van de game die ik heb gespeeld, en ik geloof dat Red Barrels geweldig werk heeft geleverd door het te veranderen. Wat er in de definitieve versie gebeurt, voegt veel meer sfeer toe en zorgt ervoor dat de speler meer vragen stelt. De gruwel is even psychologisch als overduidelijk en ik denk dat Red Barrels fantastisch werk heeft verricht.

Het is om deze redenen dat ik denk langer duren dan misschien wel een van de weinigen die me 's nachts wakker houdt, nog vele nachten later.

Zorg ervoor dat u de opmerkingen leest, verder spelen heeft ertoe geleid dat ik mijn mening heb herzien, en de eerste opmerking is een geweldige manier om te lezen.