Gravity Rush & colon; Beste Vita-spel

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 28 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Gravity Rush & colon; Beste Vita-spel - Spellen
Gravity Rush & colon; Beste Vita-spel - Spellen

Inhoud

omgeving

Het verhaal begint met een meisje genaamd Kat die bewusteloos op de grond ligt. Als ze wakker wordt is ze vergeten waar ze is, of waarom deze kat miauwt en spookt naar haar. Het wordt snel duidelijk dat een soort geheugenverlies deze jongedame is overkomen. Op dit punt begint het spel en krijg je controle over de jongedame en de kat volgt.


Het verhaal begint

Terwijl je Kat vooruit beweegt, springt een mysterieuze man naar je toe vanaf een platform boven je. Hij beweert dat je zijn zoon moet redden. De man rent naar zijn zoon die in een luchtstroom in de lucht wordt gezogen. Net als de jongen grip verliest, begint de kat naast je (Dusty) te gloeien en krijg je het vermogen om te zweven. Als je van platform naar platform springt, terwijl je de zwaartekracht tart, red je uiteindelijk de jongen en breng je hem terug naar zijn vader. De structuur waar de jongen zich aan vastklampt voor het leven wordt vernietigd en de vader en zoon geven je de schuld dat je een kluns bent. Het is duidelijk dat je verhaal net is begonnen terwijl je het toneel ontvlucht.

grafiek

De game biedt een artistieke kijk op cel-shaded graphics. Ik vind het prachtig, vooral op het Playstation Vita-systeem. Contrasterende kleuren en effectieve verlichting geven de game een uniek steampunk-gevoel. Ik was oprecht verbaasd over het detailniveau in deze Vita-titel. Er zijn veel metalen, tandwielen, luiken en mechanische aspecten van de wereld. De politie gebruikt een vliegende motor met stoom in de scène met de jongen. Dusty's jas is zwart met daarbinnen iets van een melkweg. De vijanden die ik tegenkwam in mijn eerste uren gameplay waren amorfe vormen die tegelijkertijd gedefinieerd en ongedefinieerd leken. Toen ze uithaalden om me aan te vallen, veranderden hun lichamen van vorm om de arm op te vangen die zich uitstrekte om me te slaan. Ze leken meerdere kleurenlagen in hun lichaam te hebben, inclusief een blanke laklaag die glanst.


De tussenfilmpjes in het spel worden behandeld als een stripboek, in plaats van echte CGI-films. Maar maak je geen zorgen, deze scènes zijn goed gedaan. Ik werd meteen herinnerd aan sommige Sega Genesis-spellen van jaren geleden die hun tussenfilmpjes op een vergelijkbare manier behandelden. Gravity Rush gaat boven en buiten door deze scènes interactief te maken. Dit verloofde me op een manier die geen enkele andere scène ooit had gedaan. Je kunt de tegels draaien met de beweging met zes assen en het scherm aanraken om er doorheen te navigeren.

controls

Sony heeft bewegingsbedieningen ingebouwd in de manier waarop u de zwaartekracht manipuleert. Je duwt op de R-trigger om je zweefvermogen te activeren en je krijgt dan een richtcirkel.Je kunt de Vita in elke richting draaien en de cirkel zal reageren als reactie. De rechter joystick kan ook worden gebruikt om het te draaien, maar dit is veel gevoeliger. Ik gebruik meestal een combinatie van beide: de juiste stick voor grote correcties en de motion control voor precisietargeting. Zodra je je doelwit in de cirkel hebt geplaatst, kun je beweging naar dat doel initiëren door nogmaals op de R-trekker te drukken of een vliegende aanval door vierkant te blijven.


gameplay

Gravity Rush is zeker niet het eerste spel dat de zwaartekrachtbesturing ooit als hoofdmonteur van het spel gebruikt. In dit spel wordt zwaartekracht vooral gebruikt voor beweging. Er zijn kristallen te verzamelen verspreid over het spel in een aantal van de meest waanzinnige plekken die ik ooit heb gezien. De spelwereld draait om te maken waar je op dat moment op staat, je horizon worden. Dit betekent dat in de poging om sommige van deze kristallen te herstellen, je de wereld meerdere keren kunt laten draaien. Na een paar omwentelingen verloor ik uit het oog wat de echte grond was. De game geeft je wel cues, inclusief het haar van Kat, dat altijd naar de echte grond wijst.

Zoals je in deze afbeelding kunt zien, wijst het haar van Kat naar de echte grond terwijl mensen er langs lopen. De kristallen die u verzamelt, kunnen worden gebruikt om upgrades te kopen, zoals in elke willekeurige RPG. Deze upgrades omvatten de uitvoer van schade en verlagen de kosten van uw zwaartekrachtregeling.

problemen

Ik heb één brandend probleem met de game. Het is gerelateerd aan de beweging in de strijd. Omdat de rechter joystick zo springerig is, is het moeilijk om een ​​vliegende schopaanval op één vijand uit te voeren en dan snel op een andere vijand te richten. Dit wordt erger als er een menigte vijanden bij elkaar is. Zelfs als je een van de vijanden meteen doodt - wat je met de kick kunt doen - staan ​​de anderen vrij om je aan te vallen tot je weer in de rij staat. Je verliest ook de controle over Kat voor een moment dat je besluit terug te keren naar de normale zwaartekracht omdat je gedwongen bent te wachten op een landingsanimatie. Een deel hiervan kan worden beperkt door de gevoeligheid van de rechter joystick te verminderen, maar er is geen remedie voor de landing-animatie anders dan om van vijanden af ​​te landen. Dit is niet altijd een optie vanwege de beperkte tijd waarop u de zwaartekracht kunt regelen. Het probleem is verergerd in de vroege game vanwege de beperkte toegang tot personage-upgrades.

partituur

Ik kijk ernaar uit om dit spel tot het einde toe helemaal te spelen. Het heeft geweldige kunst, besturing, verhaal en game-mechanica. Historisch gezien ben ik geen fan van bewegingsbedieningen, maar het werkt goed in dit spel. Het is echt handig om te gebruiken, en niet alleen iets waar je met tegenzin mee wordt geconfronteerd om door het spel te gaan. Gravity Rush is de beste Vita-game die ik ooit heb gespeeld, en het beste deel is dat ik hem gratis heb gekregen met mijn Playstation Plus-account. Het probleem met PS Plus is dat de spellen naar buiten draaien als er nieuwe binnenkomen en dat je de spellen niet gratis kunt krijgen als ze eenmaal van de lijst zijn gedraaid. Terwijl ik dit artikel aan het schrijven ben lijkt Gravity Rush het volgende spel te zijn dat uit de PS Plus-lijst wordt geschoven. Als je een van de beste games op de Vita wilt spelen, moet je snel een PS Plus-account krijgen, of de game alleen kopen voor $ 39,99. Onthoud echter dat als u de game met een PS Plus-account krijgt, u deze alleen kunt spelen zolang uw account de Plus-status behoudt. Met een abonnement van een jaar dat slechts $ 49,99 kost, is het bijna een koopje.

Onze beoordeling 9 Gravity Rush is de beste Vita-game die ik ooit heb gespeeld.