Game Journalisten zijn verantwoordelijk voor de Pokemon Uranium Shutdown

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
The Best Fan Game Nintendo Ever Killed (Pokemon Uranium Review)
Video: The Best Fan Game Nintendo Ever Killed (Pokemon Uranium Review)

Inhoud

Voor degenen onder u die bekend zijn in de spelwereld, heeft u misschien wel eens gehoord van een Pokémon fan game genoemd Pokémon Uranium. Zelfs wij hier bij GameSkinny hebben een artikel geschreven Pokemon Uranium 's release na 9 jaar productie. Een aantal gamesjournaals wekte het verhaal, zoals een haai een bloedende walvis in het midden van de oceaan zou doen wankelen.


Afbeelding Krediet aan: Daily Mail

Wel raad eens ... de walvis is verslonden en er is niets meer over.

Pokémon Uranium heeft aangekondigd dat ze op de hoogte zijn gesteld van meerdere verwijderingsverklaringen van Nintendo of America - en hoewel ze niet persoonlijk zijn gecontacteerd, hebben ze besloten om de wensen van het bedrijf te respecteren. Dit is iets dat we allemaal moeten respecteren, omdat zij de ontwikkelaars van het spel zijn en het feit dat ze juridische actie willen vermijden volledig begrijpelijk is.

Echter, er is een groep mensen waar ik een enorm groot bot bij heb, en dat zouden mijn mede-gamejournalisten zijn.

Meestal zijn degenen die voor de grotere sites werken sinds GameSkinny een grote site voor journalistiek is, we kleine sardines vergeleken met Polygon en hun bereik en invloed. Als je dacht dat ik de auteursrechtwetten de schuld zou geven, dan zal ik zeggen dat ze deel uitmaken van het echte probleem, maar erover praten zal niets anders oplossen dan het ontsteken van een vuur dat al tientallen jaren brandt. Nintendo heeft het volste recht om hun intellectuele eigendom te verdedigen, zo werkt het kapitalisme, maar ze zijn verre van alomtegenwoordig, het was onwaarschijnlijk dat ze dit spel al eerder wisten, want ze zouden het in zijn wieg hebben gesmoord.


Wanneer er een fanproject van een game in ontwikkeling is en je de berichtgeving hierover indrukt, wordt het waarschijnlijk afgesloten.

Gamejournalisten echter, wij waren degenen die draaiden Pokemon Uranium naar de wet die moet worden uitgevoerd.

Ik volg dit project de afgelopen 9 jaar sinds het in ontwikkeling is. Ik loerde op de forums, keek waar de groep heen ging, speelde alfa- en bètaversies van de game en had een geweldige oude tijd. Mijn favoriet van de starters is Orchynx, en ik hou meer van de regio Tandor dan ik kan zeggen.

Afbeelding: Kobini

Maar ik heb het nooit behandeld Pokemon Uranium. Wil je weten waarom? Omdat ik wist dat het zou worden stilgelegd als ik dat deed, wat ik op de harde manier heb geleerd. Herinner je de Bulbasaur plantenbakken nog? Ik maakte deel uit van de vele, helderogige, dichtbegrooide staartige journalisten die daarover rapporteerden - en raad eens wat er gebeurde? Ze waren gesloten. Vanwege alle bekendheid die ze kregen, gaf Nintendo hen een stop en op non-actief.


Hier gaat het om: wanneer er een fanproject van een game in ontwikkeling is en je de berichtgeving hierover indrukt, wordt het waarschijnlijk afgesloten. We hebben dit keer op keer gezien. Druk de berichtgeving op de Chrono Trigger: Wederopstanding project, Square-Enix sluit het af. Bulbasaur plantenbakken, Nintendo sluit het af. My Little Pony Fighting is Magic, Hasbro sluit het af.

Afbeelding tegoed aan: Games Radar

Zie je hier al een patroon? Ik weet dat er meer is dan alleen berichtgeving; bedrijven moeten fans gewoon toestaan ​​om dit soort dingen te doen. Maar nieuwsflits: we leven in een kapitalistische maatschappij. Als het gaat om deze gasten, zo veel als mensen de bourgeoisie willen uitschakelen om hun spellen te bevrijden, zal dat niet snel gebeuren. Voor nu moeten we deze projecten een plezier doen en er niet over rapporteren.

Dat wil niet zeggen dat de bedrijven in kwestie hier nooit achter zullen komen, natuurlijk, ze zullen het uiteindelijk wel zijn. Het gaat er gewoon om dat we die kwetsbare levensduur langer verlengen dan anders het geval zou zijn geweest.

Nu weet ik wat de mogelijke reacties hierop kunnen zijn en sta mij toe om er volledig op te reageren.

"Nou, als we dit soort blootstelling niet geven, hoe zullen ze dan populair worden?"

Moeten ze echt populair worden? Pokémon Uranium was geen spel gemaakt voor winst; het was een fan-game, met fanliefde erin gestopt. Nieuws verspreidde zich via mond-tot-mond reclame, en dat hield het spel zo lang levend als het deed. Veel mensen wisten de afgelopen 9 jaar niets over het spel en het werd geheim gehouden voor Nintendo omdat niemand het erover had. Nu, kijk, toen mensen als Kotaku en Polygon erover rapporteerden, werd het opeens verslagen. Kijk eens naar wat die populariteit hen heeft gegeven. Meer fans, natuurlijk, maar nu kun je het spel niet meer krijgen, tenzij je het van een fan krijgt.

"Wel, zou u er ook niet over rapporteren? We hebben een quotum dat je kent en we moeten ergens over rapporteren. '

Als freelance gamejournalist begrijp ik deze strijd meer dan wie ook. Als je echt als gamejournalist werkt, heb je vaak een quotum dat je moet volgen. Een bepaald aantal artikelen per dag of per week om aan het minimum te voldoen. Dit is hoe de journalistiek werkt - en dit was een eenvoudig verhaal om over te rapporteren. Niet alleen dat, maar het was ook gegarandeerd om hits te krijgen, inkomsten naar de site te brengen en lof te krijgen van je hogere ups.

Of, als je wordt betaald door de hits zoals iedereen die NIET Kotaku, IGN, GameStop of Polygon is, dan moet je iets populairs melden om een ​​groot ole salaris te krijgen.

Vertrouw me, ik begrijp het, het is een pijn. Ik snap het - en daar moeten we niet op vertrouwen.

Ik heb echter een vraag voor je: is het echt de moeite waard om een ​​klein, door een fan gemaakt project te winnen, gewoon om betaald te krijgen? We moeten rekeningen betalen en monden voeden, maar wil je dat doen met de wetenschap dat je blootstelling ervoor zorgde dat een spel werd afgesloten? Als ze je erover benaderd hebben, is dat anders, dan is het aan hen als ze worden neergehaald. Anders kunt u de grotere persoon zijn en hier niet over rapporteren.

Er zijn andere dingen waar je over kunt rapporteren. Kijk rond op het internet, doorzoek de talloze YouTube-video's, doe een Google-zoekopdracht over een game die je leuk vindt en kijk of ze daar een nieuwe coole hack voor hebben gevonden. Je kunt de eerste zijn die verslag uitbrengt over een verhaal dat nog niemand anders heeft aangeroerd, nieuwe YouTubers interviewt, KickStarters behandelt, nieuwe Steam-games bekijkt, aangrijpende editorials schrijft en zelfs onnozele top tien-lijsten maakt. Er zijn zoveel andere dingen die je kunt doen om je hits te krijgen. Het is gewoon een kwestie van moeite doen om ze daadwerkelijk te vinden.

Laatste gedachten

Als je echter een gamejournalist bent, is het uiteindelijk jouw beslissing wat je gaat schrijven. Ik weet dat ik mezelf duidelijk heb gemaakt dat ik niet zal rapporteren over fanprojecten, tenzij de makers dat vragen - en als je dat niet wilt, is dat jouw beslissing. Maar weet dit: het volgende waarover u kunt rapporteren, kan de volgende zijn Pokémon Uranium en persoonlijk wil ik niet de dood van een ander fanproject op mijn geweten.