Geweldig concept & komma; Slechte implementatie en dubbele punt; Waarom ik niet naar de switch ga

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 17 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Geweldig concept & komma; Slechte implementatie en dubbele punt; Waarom ik niet naar de switch ga - Spellen
Geweldig concept & komma; Slechte implementatie en dubbele punt; Waarom ik niet naar de switch ga - Spellen

Inhoud

Ik ben mijn interesse in Nintendo-consoles kwijtgeraakt. Zoals zoveel mensen van mijn leeftijd ben ik opgegroeid op Nintendo en ik hoop dat ze van hun fouten zullen leren; maar bij elke nieuwe console herhalen ze dezelfde fouten. Hier is een samenvatting van de mislukkingen van Nintendo die ertoe hebben geleid dat ik mijn geld elders heb uitgegeven.


Het begon allemaal met het revolutionaire ontwerp van de Nintendo Wii op afstand dat de interesse van zelfs de meest casual gamer piekte. Het was de eerste controller die ervoor zorgde dat je van je reet stak (wat een gedachte!) En je lichaam beweegt. Dat is totdat je je realiseert dat je dezelfde resultaten kunt bereiken met een beweging van je polsen. Maar ongeacht je niveau van luiheid, Nintendo had iets speciaals met hun nieuwe systeem en de wereld wachtte af om te zien hoe ze het zouden gebruiken.

Helaas waren Wii-bezitters nogal teleurgesteld toen Nintendo niet gebruikte wat ze hadden. Nintendo sloot zichzelf af van de meeste grotere titels vanwege hun eigen unieke karakter en faalde erin veel unieke titels voor hun systeem te bieden. De Wii-afstandsbediening maakte RPG's en de meeste andere spellen ongeveer even plezierig als een driedaagse roadtrip met je zuster. De glitchy-controller maakte het spelen frustrerend toen fans hun Wii's vervloekten en drongen erop aan om gewoon op de juiste plek te wijzen of om hun pols te registreren voordat hun personage stierf.


Met mensen die massaal (of in sommige gevallen vluchten) naar de betere graphics van de PS3 en Xbox 360 en een grotere verscheidenheid aan verhaalgestuurde RPG's, moest Nintendo iets doen om bij te blijven. Dat is wanneer we de Wii U en zijn nogal omvangrijke nieuwe controller hebben.

Hoewel beter dan zijn voorganger, gaf Nintendo de wereld nog steeds een beperkte console en dezelfde paar games. Nintendo's unieke interface beperkte gameontwikkelaars van het converteren van hun grotere titels - zoals Tomb Raider en Skyrim - naar Nintendo's systeem. Zo heeft Nintendo hetzelfde probleem als de Wii en zijn er nog steeds geen oplossingen.

Een straal van zonneschijn

Ik weet dat ik in de afgelopen paar alinea's Nintendo heb gebruikt, maar ik ben nog steeds een fan van hun games. Ik weiger gewoon te kopen in hun slecht ontworpen systemen. Het ziet er nog steeds naar uit dat Nintendo te veel aandacht besteedt aan het anders zijn en niet genoeg aan de implementatie. Toch lijkt de Switch veelbelovend, maar er zijn nog een paar belangrijke dingen die ik moet zien voordat ik opnieuw in een Nintendo-console investeer.


Stop met het veranderen van je systemen zoals een vrouw haar gedachten verandert!

Niets is frustrerender dan je hard verdiende geld te investeren in een systeem dat het jaar erna achterhaald is. Of als het niet het systeem is, is het een nieuwe controller die je moet kopen om de nieuwste te spelen Zelda spel (als we eerlijk zijn, Zelda is de echte reden waarom mensen een Nintendo-console kopen). Als ik het constante systeem van Nintendo en de wijzigingen in de controller zou bijhouden, zou ik op een straathoek eindigen met een bordje om mijn maaltijden te betalen. Maar goed, ik zou de nieuwste Nintendo-apparatuur hebben om naar te kijken terwijl ik in mijn nieuwe kartonnen huis zat!

Betere nieuwe spellen

Nintendo is niet geweldig gemaakt vanwege hun grafische weergave, dus het ontbreken van grafische kracht is niet wat me ervan weerhoudt een Nintendo-console te kopen. Wat me ertoe zou brengen om mijn salaris uit te geven aan hun nieuwe systeem, is of ze spellen hebben gemaakt die ervoor zorgden dat ik ze wilde kopen. Sony scheurde onze harten eraf De laatste van ons en Microsoft stuurde ons op een avontuur met Fable 2. De Wii U gaf ons nog een Zelda spel en de mogelijkheid om met acht mensen te spelen Smash Bros (leuk gebaar, maar ik zal voorlopig mijn portefeuille vasthouden).

Wat?! Zelda is niet genoeg voor jou ?!

Nee. Niet als ik er veel van kan genieten Zelda titels op mijn Wii (inclusief games van GameCube) en mijn N64. Als ze uitkomen met iets nieuws, bij voorkeur een RPG die speelt zonder de glitchiness van de oude Wii-afstandsbediening, dan zou ik kunnen overwegen om een ​​switch aan te schaffen. Omdat hun nieuwe controller kan overschakelen naar een traditionele controller, ben ik hoopvol. Maar Nintendo heeft de problematische bewegingsbediening nog toegevoegd aan hun nieuwe Joy-Con en ik ben een beetje sceptisch. De afgelopen twee motion-gebaseerde controllers hebben ons gefaald; waarom zou een derde anders zijn?

Een groter geheugen

Ik moet toegeven; Ik hou van grote games en ik kan niet liegen. De switch wordt uitgebracht met slechts 32 GB aan opslagruimte. Dit is triest wanneer beide goedkoopste systemen van de concurrentie worden geleverd met 500 GB. Stel je voor het installeren van een groot bestand zoals Skyrim op een zielige 32 GB! Hoewel ik weet dat het geheugen uitbreidbaar is, wil ik toch liever beginnen met een degelijke basis. 32 GB is acceptabel voor opslagruimte op een mobiele telefoon, maar is geen acceptabele opslagruimte voor de spelconsole.

Terwijl ik één keer naar de Wii U keek en wist dat ik er nooit een zou kopen, heeft de Switch de potentie om van gedachten te veranderen. Ze hebben eindelijk een uniek systeem dat de concurrentie kan bijhouden. Maar het zal ervan afhangen of ze spellen kunnen vrijgeven die actueel zijn (en niet vijf jaar oud) en vrij zijn van irritante glitchiness bij motion control. Ik vermoed dat alleen de tijd zal uitwijzen of Nintendo van hun vroegere consoles heeft geleerd of dat hun fouten hen uiteindelijk zullen slepen.